review kirbys extra epic yarn
Једна лукава игра
Тхе Кирби франшиза је Нинтендо одувек била нешто петријево јело. Иако остале франшизе остају мање-више исте са сваким новим уласком, компанија се није уплашила да експериментише са ружичастом игрицом. Игре попут Кирби'с Тилт 'н' Тумбле и Кирби'с Цанвас Цурсе дао играчима нове начине да га контролишу, док Кирби-ов курс снова и Кирби'с Аир Риде увео лик у нове и непознате жанрове.
Можда је било најуспешније од ових експеримената Кирбијева епска преја , симпатични платформер за Вии, који је избегао норме франшизе у корист нечег свежег и јединственог. Игра је грађена око Кирбија као трансформирајући комад струне. Свакако је било другачије и варљиво лако, али питајте свакога ко није био писац Ентертаинмент Веекли и вероватно би журили о томе како је то било дивно.
Кирбијева екстра епска пређа доноси сву чаролију тог Вии оригинала у Нинтендо 3ДС. Али ово није равно пристаништу. Игра укључује нове модове и функције које на папиру звуче добро, али не раде увијек у пракси.
пхп интервју питање и одговор за искуство
Кирбијева екстра епска пређа (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Гоод-Феел
Издавач: Нинтендо
Објављено: 8. марта 2019
МСРП: $ 39,99
Углавном, када покривате порт старијег наслова новијим хардвером, можете се обратити прегледу оригиналне игре да бисте добили општи осећај о чему се ради. Сенка Колоса је мање-више исти на ПС4 као и на ПС2. Луминес Ремастеред је у основи идентичан на свим платформама. Док вас охрабрујем да прочитате Деструцтоидов преглед оригинала Кирбијева епска преја - зато што је прилично лукаво - Кирбијева екстра епска пређа представља две нове функције које у основи промене начин на који напредујете кроз игру.
Прва од ових карактеристика је нови Девилисх Моде. Једна од лепљивих тачака оригинала Епиц Преја била је његова лакоћа. Лично нисам мислио да је игра нешто лакша од других Кирби титуле, радије, мање кажњавајуће. Још увек можете да зајебете, оштетите или паднете у јаме; али уместо да изгубите здравље или да морате поново да започнете бину, једноставно ћете изгубити драгуље који се могу повратити - мисле Сониц и његови прстенови - и наставите својим путем. Ђавољи начин мења то. Ако одаберете овај режим, Кирби добија здравствену траку у облику животних тачака. Укључите пет погодака и вратите се на почетак нивоа. Принце Флуфф повремено се појављује са драгуљем за исцељивање, али осим тога, сами сте у стању да до краја сваке фазе стигнете са што више здравља. Лакше је рећи него учинити када мораш водити рачуна о ђаволима.
Постоје три различита типа врага у игри: онај који испуцава шиљасте куглице одозго, онај који вас набија шиљком на глави и онај који вас шчепа репом. Можете победити ове непријатеље, али они ће се поново појавити и стална су неугодност, заправо повећавајући укупну тешкоћу игре. Девилисх Моде је доступан од самог почетка, тако да можете потпуно избећи да играте нормално ако желите. Постизање до краја сваког нивоа са свим вашим животним тачкама помаже вам да откључате нове посебне предмете за Кирбиев стан. Тешко је избећи ове врагове, али победом над њима олакшава се Равел способности.
Кирбијева епска преја може изгледати као стандард Кирби игра, али сигурно се не игра као једна. Нинтендо и програмер Гоод-Феел заиста су се наслонили на свет патцхворк-а који су креирали; спајање низа нивоа који су истакли многе начине на које би Кирби бич могао да се користи за истраживање прешиваних окружења. То је још увек истина овде - сви нивои су и даље исти са малим променама током свих измена - али додавање Равел способности значи да играчи више нису ограничени на ресурсе које им пружа свака фаза. У оригиналу Вии могли сте створити само лопту пређе навијањем непријатеља. Са новом лоптом способности пређе, то можете учинити у било које вријеме. Превише непријатеља испред? Зашто не бисте користили мач или способност бомбе. Укупно има шест Равелових способности, а свака од њих опонаша класичну Кирби-ову могућност копирања.
Немам проблема са увођењем познатих концепата франшизе у Ектра епска преја , али не мислим да су представљени на нарочито елегантан начин. Они су само ... тамо. Ни један ниво није промењен да би се радило о овим новим способностима, тако да када играте нормално, то стварно усисава ДНК игре. Слагалице се могу срушити, са непријатељима се брзо може решити, а скокови које једном морате пажљиво извршити могу се лако слетети. У вражјем режиму служе бољој сврси. Поразити врагове без појачања може бити тежак задатак, па имати мач или ио-ио у приправности да их погубите је спасилачки живот. Само бих волео да се Равел способности боље интегришу у сваку фазу и нису покварили игру колико и они.
Са тим је остатак главне авантуре Кирбијева екстра епска пређа се игра баш као и на Вии-у. Кирби је још увек усисан кроз чарапу у Патцх Ланд од стране зле Иин-Преје. И даље се дружи с Принцеом Флуффом како би заједно сашивели свет, мада ће то и овог тренутка бити соло јер је задруга уклоњена из игре. Кирби може трансформисати своје тело у одређене облике, као што су аутомобил или кишобран, као и посебне предмете на одређеним тачкама игре, попут џиновског робота или делфина. Драме се прикупљају на свим нивоима и користе се за куповину намештаја за Кирбијев стан, као и за откључавање нових станова за временски изазове, пружајући добру количину забаве после игре.
Поред главне кампање, од почетка су на располагању две мини-игре. Дедедеов Гогого је ауто тркач у којем је мишићна меморија кључ за пролазак кроз сваку фазу што је брже могуће. Сласх & Беад звезда Мета Книгхт, која сече и нареже свој пут кроз нивое аутоматског померања. Циљ обе игре је прикупити што више перлица. Што боље радите у обе игре, то ћете више откључавати простирки за куглице, користећи перлице које сакупљате у свакој фази да бисте их испунили.
Обе ове мини игре су диверзије квалитета из главне кампање и помажу у заокруживању углавном добро склопљеног пакета. И док му недостаје кооперат оригиналне игре, функција за којом се не жалим да видим, ипак има све што сам волео око тог наслова, а то укључује уметничку праксу и музику. Кирбијева екстра епска пређа има изузетно пријатан звучни запис - звучи понављајућу ђаволску музику - и мислим да није било жртава када је у питању графика. Иако очигледно ради у нижој резолуцији од оригинала Вии, Ектра епска преја и даље изгледа оштро и живописно на мом новом Нинтендо 2ДС екрану. Фотографије још увек не играју правду. У покрету је једна од најгледанијих игара на Нинтендо 3ДС.
То је лако погледати Кирбијева екстра епска пређа и још увек видимо исту привидно инвентивну игру коју су нам дали Нинтендо и Гоод-Феел пре готово девет година. Негована основна формула још увек постоји и шармантна је као и увек. Већина новог садржаја само надопуњује оно што је иначе фантастично искуство, али Равеловим способностима недостаје рафинираност и, на крају, немају места у игри у којој никада нису требали да буду. У ствари, верујем да би ова игра била дефинитивна верзију Епиц Преја ако би још искуснији играчи ове способности могли преусмерити у свој 'Функи Моде', остатак искуства неће остати неочекиван њиховим случајним укључивањем.
недефинисана референца на ц ++
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)