terra nil je spokojna igra u kojoj ne ostavlate nista osim prirode za sobom

Изградите и све срушите
Већина градитеља градова се бави ширењем и растом. Циљ је узети природан, неукроћени свет и савити га у своју корист, претварајући царство у машину за брујање ресурса и производње. Терра Нил , међутим, ради обрнуто.
Уместо да правите споменик вашим нацртима, Терра Нил је обрнути градитељ из БроФорце студио Фрее Ливес. Тражи од вас да узмете неплодну, спаљену земљу и испуните је животом. Обнављате травњаке, пуштате воду да тече низ канале и разбијате земљу да бисте обновили екосистем. И онда, на крају, пакујете се и одлазите, само са природом за собом.
Ова конкретна игра је била на мом радару за неко време , а издавач Деволвер Дигитал је то недавно потврдио Терра Нил планирано је за лансирање 28. марта, за ПЦ и Нетфлик. Пре објављивања, имали смо прилику да седнемо са главним уметником Џонатаном Хау-Јуном да разговарамо о томе како је тим приступио овом јединственом схватању изградње.
Ухваћен у застој
Док су Фрее Ливес можда добро познати по издањима попут БроФорце или Генитал Јоустинг , Терра Нил је изван домена разносећих битова или флоппинг дицкс. Концепт је потекао од Сема Алфреда из Фрее Ливес-а, који га је замислио као део игре Лудум Даре са темом „почните са ничим“. „Компо“ верзија игре направљена је из темеља за 48 сати и укупно је заузела четврто место. Али порекло џема игара није ново за Фрее Ливес.
„Све наше игре су настале од застоја игара, што нам омогућава да будемо прилично експериментални и испробавамо нове идеје“, рекао је Хау-Иоон. „Мислим да је зато Фрее Ливес направио патриотску платформу за пиксел арт, ВР гладијаторску игру, партијску игру са темом пениса и мобилни спортски симулатор са два дугмета. Имамо безброј других џем игара које нису баш успеле да буду комерцијални наслов.'
За Терра Нил , Хау-Иоон приписује концепт како Алфредовој претходној употреби зграда и мрежа, тако и одрастању у Јужној Африци. Одрастајући тамо, никада нису били далеко од пешачке стазе.
„Јужноафричко образовање такође има прилично склоност ка очувању и уважавању природних лепота“, рекао је Хау-Јун. “Тхе Биг Фиве појављују се на нашим новчаницама, а многи људи одмарају у националним парковима и резерватима дивљачи. То је извор националног поноса и велики покретач туризма. Дакле, неки делови игре, као што је однос између финбоса и ватре, и како су ватре неопходне да би многе наше биљке расле, инспирисани тим знањем.

Удахните живот планети
Тхе Фрее Ливес там је истраживао различите феномене из стварног света, као што су рестаурација корала и крпе за сенке, или ограде које се користе за заштиту плажа од ерозије.
„Видре имају џепове у пазуху! Фламингоси су ружичасти због своје исхране“, рекао је Хау-Јун. „Сада, ови не морају нужно да уђу у Терра Нил какви јесу, али смо узбуђени због њих. Инспирисани смо природом и очувањем, али често савијамо стварност око онога што чини механику игре која је интуитивнија или лакша за разумевање, или која се тематски боље уклапа са неком од других механика на мапи.”
У пракси, ово можете видети како контролисане опекотине изазивају нову разноликост у екосистему. Кроз мале модификације и мало магије видео игрица, Терра Нил даје вам моћ фантазије да узмете беживотну крпу прљавштине и наизглед му удахнете живот.

Зелени спокој
Велики део привлачности су емоције и осећања Терра Нил може излагати. Када сам први пут прегледао игру, био сам запањен колико је све то било смирујуће. Градитељи су обично прилично стресни послови; игре попут Банисхед замолите вас да гледате бројеве који се стално расту и опадају, од којих сваки може значити или просперитет или пропаст.
Терра Нил има вишеструке опције за потешкоће, како би омогућили оптимизаторима да минимално искористе свој пут до зелене будућности и да се лежернији уживаоци једноставно окупе на сунцу. Зен режим, међутим, заиста наглашава ефикасност дизајна Фрее Ливес-а.
Када садите зграду, долази до тихог треперења и каскаде звука док трава тече преко неплодне земље. Мека водена бујица је готово опипљива када чујете како јури кроз канале. Чак и ватра и лава пуцкетају на невероватно угодне начине. Није изненађење да је, како то Хау-Иоон описује, циљ интерног дизајнера звука Јасона Сутхерланда био да створи звучну палету која звучи физички.
„Трагање за различитим звуковима које стварају различите зграде, биоми и животиње само по себи би требало да буде авантура, а желели смо да неко ко слуша игру са затвореним очима има мало АСМР-а, на кога ће му уши наћулити звук жабе или жуборење водопада“, рекао је Хау-Јун.
цсс интервју питања и одговори за искусне
Визуелни елементи су такође били мекани, инспирисани радом Казуа Оге на филмовима Студија Гхибли. Све је мирно, умирујуће и спокојно.

Можете обновити
Како ми Хау-Иоон каже, тим је открио да је „главни лик“ од Терра Нил није био сам „град“. Други градитељи се фокусирају на зграде које стварате и одржавате, фабрике које производе и људе који им раде. Али у Терра Нил , фокус је сама природа. Правите ствари да бисте видели шта стварају и како се комбинују. Арборетум може да направи шуму, у којој се могу сместити дрвеће, а у њима се могу сместити кошнице. Једно рађа друго. И коначно, ваша улога у овој згради је завршена.
Идеја да се све то изгради, а затим напусти, деконструише сву своју вештачку архитектуру да би за собом оставио само делић природе, тематски је моћна. На крају овога нема великог ширења града. Само природа.
Хау-Иоон каже да се надају Терра Нил обнавља интересовање играча за животну средину и напоре за очување. Али такође се надају да ће то ублажити анксиозност и помоћи им да се опусте. знам за мене, Терра Нил изгледа као веома мирна игра за хлађење, праћена трачком наде у нашу сопствену стварност.
Терра Нил излази уживо на ПЦ и Нетфлик 28. марта.