review sine mora
Оно што се мене тиче је аристокрација ума. Наша је обавеза да кроз своја искуства, знања и срце одаберемо шта је вечно, а шта је без вредности. (...) Али ако ја не представљам ову идеологију, онда ће и други. Други који би радије разликовали људе и концепте засноване на испразности, а не на мислима и понизности.
Горњи текст је преузет из Мора син , једна од естетски најпријатнијих, забавних и мисаоних игара које ће се појавити за неко време. То што садржи и најсјајнији, сажети резиме критичког етоса је само трешња на врху.
Мора син можда се игра унутар жанровског жанра (пуцати-ем-уп), али он успева да напредује читав овај медиј у целини. Такође, Мора син је игра у којој бизон без ногу уцењује жртву силовања с леукемијом како би убио стотине људи.
Према процени овог критичара, Мора син је вечна и дефинитивно суштинска.
Мора син (Ксбок Ливе Арцаде)
Програмери: Дигитал Реалити, Производња Грассхоппер-а
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављено: 21. марта 2012
МСРП: 1200 Мицрософт бодова
Као Дтоидов шмурни момак, често прелиставам детаље приче у овом жанру. Напокон, чини се да никога није брига - најмање од програмера, у неким случајевима. Да ли заиста требамо знати зашто луткарски пилоти морају уништити меке по узору на школарке у сукњама? Не баш. То и дешифровање прича о тим играма често је немогуће без саопштења за штампу којим се покушава смислити лудило.
Замислите моје изненађење када сам се дигнуо Мора син и била је причвршћена причом. То није само добро; није само сјајно; то је лако једна од најјачих прича која икада краси овај медиј. Свет фантазија изграђен у оквиру ове игре један је од најбогатијих што сам икад срео у било којем медију. Испуњен је дивним концептима који би се могли проширити у романе, али остати ситни детаљи ради тока приче. То је паметна научна фантастика испричана срцем и душом.
отварање јар датотека на Виндовс 10
На пример, Мора син фикција говори о вечном рату - рату који се никада не завршава јер једна страна са урођеним способностима путовања временом стално скаче како би се избегло изумирање. Какав феноменалан концепт! Желим читаву игру управо о тој једној јединој идеји!
Замислити Град греха сусреће Ратови звезда сусреће Тиме Бандитс а ви сте близу, чак и ако се неколико стотина подручја удаљено. Мора син је, у основи, осветничка прича. Осветничка прича о путовању временом, бизону који управља пилотом - Да, БИСОН! - чији је син умро у рату, па отац тражи освету царству које је наредило да му се стрели због непоштовања наредбе. У исто време, постоји још једна прича о побуни против великог Лаииловог царства који влада планетом Сеол.
Тхе Град греха личност долази из тамног ноирског тона игре и нелинеарног приповиједања. Често током игре видите догађај који се објашњава необјашњив, да би се касније поново појавио у новом контексту. Постоји толико невероватних 'А-ха'! тренутке који су ми оставили уста агапе. Једном када дођете до крајњих нивоа који представљају замршену мрежу ликова на истом месту у различито време, довољно је да вам се врти глава. Сматрао сам да је прича сама поновила много пријатније јер сам открила нове нијансе заплета и ликова.
Шта ја волим Мора син је да њени ликови нису хероји са личностима танким на папиру. Имају дубину и недостатке који их чине занимљивим. На пример, лик оца бизона уцењује жртву силовања с леукемијом да се бори са њим, јер она је све што може да добије. Затим је још један пилот, жена неспособна да роди, који свој живот посвећује проналажењу величине у смртима других. Прича је препуна спектакуларних заокрета, нелинеарних скокова који нису осећајни и сјајно написаних зидова текста који раздвајају поглавља игре. Најневероватнија ствар од свих? Све ово можете занемарити и још увек се фантастично проводите Мора син !
Када сам прегледао игру прошле године на Токио Гаме Схову, нашао сам се у улози надареног скептика. С једне стране, мађарски програмер Дигитал Реалити навео је све праве утицаје ( Једна рука, Баттле Герага, Р-Типе ). С друге стране, они нису направили готово ништа, осим сложених ПЦ војних стратешких игара од када су основане 1994. године! Свидјело ми се оно што сам видео у ТГС демо-у, али морао сам се запитати јесу ли то прави момци који су извели ово страшно амбициозно шљокице.
Дигитална стварност, међутим, није била сама у овом пројекту, и то показује (на врло добар начин!) Производња коња ( Нема више Хересова, Сенке проклетих ) бавили су се уметничким правцем, музиком и звуком, док је девет или нешто више програмера Дигитал Реалити-а остало. Резултат је једна од најљепших игара јединственог изгледа ове генерације. Све, од метака обложених бомбонима, до надреалног, М & оелиг; инспирисаног карактера дизајна је гозба за очи. Шефови, који је дизајнирао Махиро Маеда ( Неон Генесис Евангелион ) посебно су сложени. Један шеф влака, колико год бизарно звучало, доноси Финална фантазија 7 Мидгар је у ери ХД-а са фантастичним резултатима! У времену када сви схмуп програмери раде за ЦАВЕ или желе да раде за ЦАВЕ, Мора син визуелни визуални елементи су одважни и освежавајући. Ниједна друга игра не изгледа тако, а мало њих изгледа тако добро.
Мора син има неколико различитих модуса (Босс Траининг, Сцоре Аттацк, Арцаде), али главни извлачење је Стори Моде. Ова прилично дугачка кампања (око три сата) је упоредива са недавном Мортал Комбат у својим високим амбицијама у стварању приповиједања и разноликости које обично нису повезане са нишним жанром. У режиму приче, играте преко 16 или више нивоа са различитим пилотима и авионима. Сваки пилот има своје способности, бродови имају свој осећај, а имате и 'Капсулу' која вам омогућава да успорите време. Прича игре испричана је кроз текстуалне екране и кратке пресеке који се могу брзо проследити.
Аркадни режим омогућава вам да комбинујете три брода, седам пилота и капсуле само за аркадни мод. Ово отвара врата за много различитих опција. Мора син Споро-мо способност (Спеед Уп) је толико забавна да је тешко замислити играње без ње, али ако сте знатижељни, постоји способност рефлексије и способност преокретања уназад која драстично мења борбу. Свака фаза игре у начину Арцаде има Цхрономе карту која вам показује икад могуће комбинације и које сте испробали - тешко је пропустити Баттле Гаррага утицај када погледате ову застрашујућу графику која играча представља бројне опције.
Мора син обухвата многе жанровске конвенције, као што су надоградиво оружје и токени који могу да подигнете, али то ради по сопственим условима. Пошто је Енкие трка у којој играте као урођена способност путовања временом, време је ваше здравље у овој игри. Ако вам понестане времена, изгубите. То значи две ствари: 1) Увек сте под притиском откуцавања сата. 2) Време је драгоцени ресурс на који увек морате обратити пажњу.
Сваки ниво је подељен на појединачне одељке који вам пружају одређено време. Добијате време убијањем непријатеља и узимајући жетоне за време. Времена увек истекне, али само добијање штете драстично ће се смањити. У моћном нападу шефа лако можете изгубити десет секунди, али можете их повратити убијањем непријатеља и преузимањем жетона времена.
Овај јединствени здравствени систем има своје снаге и слабости. Спрјечава играче да осјећају незадовољство смртним ударцима, али ствара нове замућујући линију између временског напада и преживљавања. На пример, можете се наћи у борби за проклети шеф са врло мало времена. Једно је умрети од збуњујућег обрасца метака - који ова игра има у пику - али друга је ствар умрети пре него што уопште имате прилику да правилно приђете.
На крају, више се ради о очекивањима играча него о стварним правилима игре. Открио сам да сам, кад сам прихватио ово чудно постављање, успео да победим шефа. Као и већина схмупс-а, и ви се морате фокусирати на памћење његових образаца и слабости; плати сат без памети и учинићеш добро. Још увек је чудан осећај имати време буквално радећи против вас. У најмању руку, то се чудесно веже у причу и идеје игре.
Мора син је изузетан шмуп, али није без недостатака. Као и код многих првих програмера схмуп-а, Дигитал Реалити погреши неке основе. Позадина и метци су мало превише шарени за њихово добро, јер се повремено мешају. Тада су ракете и ситни метаци који се лако могу пропустити без поседовања звјездане визије и упознавања са бином.
Најштетнији део дизајна игре су њени стални пресеци у игри који ће одбацити хи-скиторе, упркос томе што игра одличан систем бодовања. Ове сцене можете пребацити напред држећи леви браник, али било би много боље када бисте их могли једноставно прескочити у поновљеним аркадним понављањима.
пример двоструко повезане листе ц ++
У покушају да се допаднете и повременим и хардцоре схмуп играчима, Мора син путовања око неких компромиса. Упоредо са горе наведеним аспектима, постоје и конвенције које можда нису требале бити прилагођене. Зашто требамо започети фазу без појачаних напајања када бисмо имали барем три да смо играли игру од самог почетка? Зашто се од мене тражи да изађем из менија након пребијања поглавља? Зашто ме поновно покретање поглавља доводи до претходног поглавља? Ови чудни дизајнерски избори и (можда) пропусте нарушавају искуство играча и могу спречити повремене да даље истражују у игри, што би била проклета штета.
Ко је знао да би савремени шмуп имао толико достојних разговора? Јесам ли споменуо да је ова игра на мађарском? Или да је звучни запис композитора Силент Хилл ? Како је са алтернативном причом игре која се откључава и која садржи дугачка филозофска размишљања, о стварности, сврси и љубави информисана од стране Ниетзсцхеа и Сцхопенхауера? Чудна ствар, али нашао сам Мора син бити знатно више церебрални и покретни него Јоурнеи , Драга Естхер и друге прослављене „Уметничке игре“.
Мора син није само најбољи шмукс у годинама, то је једна од најхрабријих и најфасцинантнијих игара ове генерације. Оно што јој недостаје финоће, више је него што надокнађује у свом оригиналном уметничком правцу и дубокој лоре. То је невоља која нуди не само могућност репродукције и стратешки избор, већ и причу о којој се може месецима разговарати, обожавати и анализирати.
Дигитал Реалити и Грассхоппер произвели су апсолутну револуцију у савременом дизајну игара која доказује да се лепе, оригиналне ствари још увек могу урадити изван области стрелаца прве и треће особе. Подједнако је храбар и елегантан Јоурнеи , док је подједнако приступачан и забаван као драги Ирем класик. Чак и ако мислите да ова игра није за вас заснована на жанру, Мора син може вас неочекивано изненадити и одушевити.
Бринем се да никад неће бити друге игре попут Мора син , кад бих требао бити срећан постоји барем један. Ово је та. И, на срећу, вечна је.