review shoot many robots
Тако. Многи. Роботи.
Упуцај много робота (ПЦ, ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Демиурге Студиос
Издавач: Убисофт
Објављено: 13. марта 2012
МСРП: 9,99 УСД (800 МСП)
Упуцај много робота је први соло наслов од компаније Демиурге, програмера са седиштем у Масачусетсу, са готово деценију искуства у раду на играма других људи - укључујући велика имена попут БиоСхоцк, Браћа по оружју, и Масовни Ефекат . За прву игру, све сами, одлучили су се да створе бочни стрелац платформи напуњен шкргама са великим пушкама, лошим роботима и пуно плијена.
П. Валтер Тугнутс, змија са љубављу према пиву и експлозијама, је једино што стоји између света у коме потпуно доминирају метална чудовишта. Његов дом уништен у фази туторијала за игру, он је спасио рекреативно возило из страсног загрљаја робота и с осветом ударио у цесту. То је већина навоја плотова, што је сасвим у реду с обзиром да никоме баш и није потребан разлог да жели да гађа роботе.
Али желети то није довољно. Роботи су смртоносни и, као што наслов сугерира, има их пуно. Валтер ће се морати ефикасно опремити да би се могао носити са хордом. Користећи туш кабину РВ-а као оружарницу (јер, у ствари, за шта бисте је још користили у овом тренутку?), Валтер може да буде опремљен примарним и секундарним оружјем, као и опремом за главу, труп и ноге, и купи ново опрема из продавнице у игри помоћу ораха прикупљених од мртвих робота.
Примарно оружје има неограничену муницију и пристојну разноликост. Овде су представљени пиштољи, митраљези, јуришне пушке, пушке и митраљези. Секундарно оружје су тешка мета, која се састоје од ракета и граната, нагазних мина, готово свега што некоме може нанијети озбиљну повреду. Ово оружје има ограничену употребу, мада се стрељиво пуни на контролним тачкама у фазама или прикупљањем електричних напајања које су одбацили роботи.
Сложеност опреме у Упуцај много робота постаје очигледно када почнете да гледате могућности оклопа. Све што опремите даје бонус и скоро сви предмети могу значајно утицати на ваш стил игре. Ношењем се дају посебне способности, укључујући клизање по земљи које може избацити роботе у ваздух за брзо одлагање, време вешања да вам омогући кишну смрт из ваздуха при лаганом клизању и разарајућу приземну кила. Ове способности имају оцене које одређују њихово трајање или снагу ефекта. Нека опрема ће чак у потпуности одузети посебне способности, а тиме ће их онеспособити ако су у сукобу с другим делом комплета.
Појединачна разноликост свих ових ставки значајна је на други начин, јер приморавају играча да размотри како сваки предмет који користи утиче на њихов стил игре. Елементи опреме који могу бити врло негативни за једну врсту оружја могу бити сјајни када се користе са другом. Најбољи пример за то може се наћи у глави папирне врећице која нуди значајне бонусе за штету по цени скоро све тачности. Предмет је осакаћен већином пиштоља, али не умањује употребу ватреног оружја и чак може бити од велике користи неким пушкама за повећање ширења.
И играчи ће морати да размисле о томе, пошто су роботи крајње неумољиви и постављени од стране дивних дизајнера нивоа. Постоји петнаест нивоа у којима треба истражити Упуцај много робота , при чему се мапе више пута рециклирају током читаве игре у 60 фаза. Сваким сукцесивним понављањем бине види се како је попуњен све снажнијим роботима.
ка инжењерски интервју питања одговоре пдф
Нивои се деле на две врсте: трчање и пушка и опстанак. Први види играча како се креће са левог краја позорнице у десни. У овим фазама налазе се честе „собе“ у којима је екран закључан, док хорде непријатеља убрзавају да се боре, као и разгранаве стазе и мали чворови и жљебови са скривеним сандуком за пљачку. Фазе преживљавања су само велике просторије без закључаног екрана који би ометали кретање, уместо тога, ослањајући се на границе позорнице. Свака фаза преживљавања састоји се од једног таласа који мора бити очишћен да би се завршио ниво (и задржао прикупљени плијен), а затим слиједе четири бонус фазе које пружају довољно могућности за зараду више бодова, плијена и искуства.
Непријатељска разноликост је веома јака и захтева да играч непрестано премешта тактику за решавање нових претњи. Изгледа да се основни непријатељ 'Цхоппер' лако занемарује, чак и у целом стаду, док се елитна верзија са тешким оклопом не успе сакрити у тој гомили и нанети огромну штету. Тенкови, топови и већи роботи испаљују црвене метке који могу бити враћени Валтеровим мелејским нападом и касније, жутим мецима који експлодирају при контакту. Велики непријатељи шефова на крају постају готово уобичајени сусрети, посебно у каснијим таласима фазе преживљавања. Како свако оружје има своје предности и мане у борби против различитих врста робота, стратешке могућности су врло дубоке за оно што је у основи вежба рефлексије трзаја.
Уништавањем кутија за плијен и већих непријатеља испадне или комад опреме или 'врећа с матицама' од 100 бонус матица (додјељују се на крају фазе и не доприносе вашем коначном резултату). Како игра напредује, омјер плијена и орашастих врећа досеже тачку у којој сваки пут када видите плијен долази до тренутка узбуђења због могућности да се нешто ново провјери и нагло зграбите тај плијен из околиша прије него што он нестане постане много важнија брига од седамдесет или више робота који се конвергирају на вас. Једном када прикупите плијен и довршите га до краја фазе, он се откључава за куповину из туша у РВ-у, под условом да сте сакупили довољно ораха и достигли ниво искуства потребан за његово кориштење.
Проналажење начина да зарадите пуно ораха је кључ за напредак у Упуцај много робота а фазе су попут загонетки у осмишљавању како максимизирати резултат, што се такође прати на огромном низу плоча са најбољим резултатима који сваку фазу раставља на број играча који су укључени у игру. Уништавањем робота додаје се комбиновани метар на врху екрана, који се смањује јер роботи не уништавају. Пуњење бројила додаје мултипликатор одбаченим матицама, процес који се може поновити да би се убило непријатеље до пет пута више од нормалне количине ораха. Могуће је наставити овај комбинацију готово читавим путем кроз већину фаза, зарађујући тону у том процесу.
Добра ствар, такође. Зупчаник постаје толико скуп колико је и статистика за њих смешна. Предмети са нивоа 50, најмоћнији у игри, углавном коштају стотине хиљада орашастих плодова и могу да вам потрају дуго времена. Играчи који не желе да чекају около, могу само купити продавнице и чак неку посебнију опрему у игри из продавнице користећи стварну валуту (или Мицрософт Поинтс).
Како игра напредује, достиже се апсурдна тешкоћа. Једном када достигнете „Инсане“ тешке фазе, чак изгледа да постаје превише изазовно за своје добро, јер покушај наношења максималне штете непријатељима углавном значи преношење неких других важних бонуса попут додатних пива за излечење или веће максимално здравље. Чак и најмањи непријатељи су у стању да убију припремљене играче у само неколико хитаца и чини се да је скоро немогуће да се ове фазе заврше без оружја које има кноцкбацк функцију за контролу гужве.
Валтер не мора то да иде сам. Упуцај много робота дозвољава до четири играча да играју онлине у комбинацији са каучем за два играча. Тако мало игара нуди могућност да се играте са неким локално у исто време када играте на мрежи, али овде је савршено уклапање. Имати додатне играче око себе је мач са две оштрице, јер додатна ватрена снага и способност оживљавања падованих саиграча долази по цену далеко више робота за убијање и фазе који би обично били управљиви када се игра соло може изненада да се поквари на тренутак објава. Поред тога, комбиновани метар постаје теже наставити, што отежава сакупљање тих огромних количина ораха.
Постоје још нека питања у вези са равнотежом која могу наступити када укључите друге. Напредовање у тешкоћама је већ прилично изазовно, што значи да се играчи на ниском нивоу могу надмашити у игри за више играча. Фазе често постају игра подршке играчу који може да нанесе највише штете, одржавајући их на животу и делује као сметња другим непријатељима. То може довести до неких узбудљивих тренутака у игри и није мање забавно, али може бити фрустрирајуће за људе који ће проматрати какав су мали утицај када играју само неколико фаза испред где би могли бити спремни да се баве.
Слично томе, играчи вишег ранга ће се наћи без изазова у ранијим фазама, осим ако се не одлуче да се прикладно додају позорници и релативној снази осталих играча у игри. Мултиплаиер мод Куицк Плаи покушава да одабере ниво који ће бити погодан за играче у игри и док то ради довољно пристојан посао, има своје границе. Играње игара путем рандома на мрежи вероватно ће бити помало неугодно због чега ће скоро бити потребна група људи којима не смета да мењају тактику како би пронашли равнотежу.
Чак и постављање тога да постављање није тако мали подвиг као што звучи, јер нагомилавање пљачке резултира тиме што ћете на једном месту изабрати много ствари које можете бирати и мењање може постати дуготрајно када сви који стварно желе да играју. Организовани су по нивоу туша, али било би лепо да имате мало више дубине у систему менија како бисте лакше пронашли врсту ставке коју желите да користите.
Чак и ако је неуравнотежен, и даље је забавно играти сами или са пријатељима, а ту је и мноштво садржаја за преузимање, довољно да већина људи вероватно никада неће све завршити (било због количине или тешкоће). Лов на плијен изазива овисност и сама игра испуњена је хумором. Велики део пљачке је блесаве природе и сваки став има опис са неком врстом шале или референце на поп културу (серија замрзнутих зрака садржи модификоване текстове на пример „Ице, Ице, Баби“), па се осећа као да увек постоји још једно уредно благо које треба открити, чак и ако се ради о предмету који заправо никада нећете користити.
Упуцај много робота успе да буде веома забавна. Осим неких ситних сметњи у систему инвентара и тешкоће у равнотежи, његов изазов, смисао за хумор и опције дубоког прилагођавања чине сјајну игру са дугим ногама и огромним потенцијалом за будуће ширење помоћу ДЛЦ-а. Обожаватељи старог школског пуцача требало би да се пазе.