review sea thieves
Шта ће бити
Море лопова доказује да је подељена игра.
Током прегледа у току, рекао сам да сам пао усред чопора: негде између оних којима је Рареова гусарска авантура у дељеном свету ужасно досадна и оних који осећају да је то невероватно друштвено искуство препуно гусака. пуно масти у модерним мултиплаиер играма.
Ствар је у томе, Море лопова могу истински бити обоје. Много је речено о његовом недостатку напредовања у корист пружања свим играчима исте алате, оружје и могућности већ на самом почетку. Ето су само толико начина на које се мисије могу одиграти пре него што се појаве монотонија. А борбе са посадом, иако често усхићујуће и смешне, нису толико уобичајене као што бисте вероватно очекивали.
како развити Јава апликацију у ецлипсе-у
Али када се звезде поравнају на неписан или на неки други начин неочекивани начин, Море лопова је таква посластица.
Море лопова (ПЦ (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: ретко
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављено: 20. марта 2018
МСРП: $ 59,99
Није се променило пуно тога откад сам раније ове недеље поделио своје почетне мисли о игри. Стално сам јачао своју репутацију преузевши послове у трговачким компанијама, било да је то пронађено закопано благо за Златне чуваре, прикупљање некад живахних лубања за Ред душа или хватање свиња за Мерцхант Аллианце (и задржавање једног као сувише привремена маскота). Зарадио сам довољно новца да избацим свој гусар са лежерном јакном, шеширом и куком. Покупио сам савете 'н 'трикове', попут шармантних змија уз музику и бацања канти са водом на металне костуре да ишчупају зглобове.
Али садржајно гледано, последњих неколико дана нисам видео ништа драстично ново или другачије. Задаци које прихватам сада се осећају јако слично као задаци које сам радио у почетку, мада с више пит станица. Свако толико пута у боци пронађем поруку и упустим се у ланац загонетки због којих бих могао да свирам хармонику да откопчем траг или подигнем фењер на право место да откријем следећи траг. Али што се тиче проналажења интересантних нових локација, стижем кратко. За мене, Море лопова је престала бити игра о нагону за истраживањем и готово искључиво постала игра о жељи за дељењем искустава са другима - чак и ако се ради о све познатијем садржају.
Док Море лопова обично је у најбољем реду када се игра са пријатељима који знају како да притиснете тастере и уведете праву количину хаоса у нестабилну ситуацију, ове недеље имао сам два моја омиљена онлајн сусрета у скоријој меморији, и оба су се догодила захваљујући насумичним играчима.
Једна сесија укључивала је моју пуну екипу незнанаца који су одлучили да преузму утврду лобање - тежак догађај темељен на таласима и огроман дан за хватање - само да би се ухватио у тросмерној борби. На копну је било превише смртоносно, тако да је наш брод непрекидно кружио острвском тврђавом и пуштао топове осталих топова. Да бисмо помогли разбијању застоја, послали смо изасланика на мање од два пловила. Ми смо склопили савез. Од тада па надаље, то смо били ми и „мали бродски људи“ насупрот излишном „великом броду“.
Препирка овог играча према играчу против АИ трајала је дуже од сат времена, а на свим странама није било краја жртава. Ушуљао бих се и укрцао неколико крупних шпедитера само да бих узео греску до груди, поново се запео и покушао поново. Кад се борба коначно закухала, нисмо богатији - али што се нас тиче, победили смо. Одбацили смо своје огорчене ривале благо које су тако жестоко тражили.
Друга сесија је била много ниже, али бескрајно задовољавајућа. Док сам се претварао у пљачку на острвској станици, чуо сам глас другог играча. Било је то дете - невине, наивне, а не баш превише добре у видео-играма. Питао се да ли би могао да ми се придружи, а након почетног иницијалног оклевања (та особа би ме могла издати буквално сваког тренутка и не бих имао никога да кривим осим себе), рекао сам 'Да'.
Уследило је два и више сати непоколебљивог тимског рада, упркос чињеници да нисмо били у истој посади. Означио бих тачке на мапи и управљао бродом, а он би управљао једрима и сидрило и пуштао музику током застоја. Отисли бисмо у различита подручја, и кад год би се он предалеко удаљио (гласовно ћаскање с рандомима заснива се на близини), упуцао бих топ да га позовем на обалу.
У једном тренутку смо обоје погинули од армије костура који су пуцали од оружја да бисмо одвојено отпловили назад, поновно се окупили и завршили их. Чак смо поделили своје благо право на средину! На крају је заостао и мој клијент за игру случајно се срушио отприлике у исто време, али једно поподне био је мој гусарски син.
Ове приче, надамо се, помажу у расветљавању колико забавна песка може бити кад сте на правом месту у право време. Иако Море лопова на крају осећа светлост смислених ствари које треба учинити, оно што је овде при покретању и даље је довољно моћно да створи незаборавне успомене између играча.
како ухватити грешке током аутоматизације израде
Не могу довољно да нагласим колико је импресивна водена технологија и, што је још важније, колико добро прилагођен је мени једрење - савршено је по мом укусу, нуди довољан изазов да ме држи на ножним прстима, али не толико гурнути - натраг да то икад нервира. Такође волим колико сам приступачан Море лопова је као друштвено игралиште. Све речено, постоје бројни разлози да се ова игра воли и не жели јој ништа друго него најбоље.
Неки људи ће бити у њему на дуже време. Остали ће играти недељу дана, попуњавати их и одмах одбијати. Са своје стране, искрено се надам да ће ријетки премошћавати тај јаз и пружити свима више разлога да остану уложени и мотивирани - и то ускоро. Знамо да ажурирања стижу током целе године, а студио наставља да решава проблеме са сервером. Међутим, као што је Море лопова оставља много да се пожели.
Основа је сјајна. Основе су ту. Не треба пуно маште да бисте видели како ова игра може прерасти у нешто величанствено. Али све док му недостају дугорочне дубине и подстицаји да се задрже првих неколико недеља, Море лопова осећаће се као пропуштена прилика.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)