review i hate running backwards
Зашто увек трчање уназад?
Озбиљан Сем можда није кућно име, али то није спречило момка да се појави у лудој количини игара. Програмер Цротеам и издавач Деволвер Дигитал одувек су имали наклоност према лику и то се проширило и на пуштање индие дев-ова да га воде у смерима које никада нису планирали. То је довело до игара са занимљивим концептима, али уздрманим извршењем.
Мрзим трчање уназад заправо започео живот као други Озбиљан Сем индие игра пре него што је постала велики цроссовер догађај Деволвер Дигитал-а. Иако има цоол идеја, тону шарма и пуно пушака, неки дизајнерски избори задржавају га од истинског потенцијала.
питања за интервју за веб услуге за искусне
Мрзим трчање уназад (ПЦ (прегледан), Линук, ПС4, Ксбок Оне, Свитцх)
Програмер: Бинк Интерацтиве, Цротеам
Издавач: Ретурн Дигитал, Цротеам Инкубатор
Објављено: 22. маја 2018. године, ТБА (Свитцх)
МСРП: 14,99 УСД
Главни трик Мрзим трчање уназад тачно је у наслову; трчи уназад Програмер Бинк Интерацтиве описао је игру као 'Пуцај и спушта се', што је обрнуто од аркадног класичног шмуп жанра. Ви ћете контролисати Озбиљан Сем и хрпа других ликова Деволвер Дигитал-а на путу да победе Угх Зан-а и спасу свет ... Ваљда. Никад није изричито јасно зашто то радиш било шта , али то никад није зауставило Озбиљан Сем серија од забавне.
Суочићете се са мноштвом непријатеља из Самових игара, укључујући смешне, вриштање, камиказе без главе и костур шупка 'Клеерс'. Да бисте убили ове непријатеље, имате напад руком и два оружја којима можете да прелазите између покрета. То за Сама значи да ћете добити његов Томми пиштољ и сачмарицу, док неко воли Схадов Варриор'с Ло Ванг ће добити свој СМГ и двоструку бачву. Ако вам понестане муниције у било којем пиштољу, поставиће вам спори пиштољ, мада то има неограничено стрељиво.
Употреба само тих неколико оружја могла би успјети, али игра подиже анте и укључује хрпу лудих секундарних предмета. Они имају облик фрижидера који може да замрзне непријатеље, беспилотне летелице које ће летети изнад и пуцати у непријатеље, па чак и магарац који ће прдети против опозиције. Представља много личности и може учинити за заиста дивља времена, с тим да меци посипају свуда и окружење уништавају ваше ватрене снаге.
Уз то оружје наћи ћете и пропусна средства која вам дају привремене способности. Најбољи је очигледно штит (који вас штити од оштећења), али ту је и бесконачно активирање муниције која ће вас пустити да непромишљено напуштате отприлике 10 секунди. Све им то добро долази, а ниједан се не осећа као тотални отпад. Коначно, изградићете метар од убиства непријатеља који ће ослободити посебан напад. Ово су специфични карактери и имају неке цоол ефекте, попут Дисцо Лади која се претвара у дивовску диско куглу и преврће се против непријатеља.
Ово се постиже једноставним управљачким интерфејсом. Мрзим трчање уназад користи оба окидача, И (троугао), А (Кс) и Кс (квадрат). Игра није двоструки стрелац, тако да ћете морати да бринете само о томе да ли је ватрена линија директно испред вашег лика. Ова једноставност је веома цењена јер радња у кратком року може постати врло хаотична. Срећом, можете повести другара за вожњу.
Тамо где игра почиње да пропада је са околином. Док је све тематско наоколо Озбиљан Сем и користи исти египатски стил својих игара, Мрзим трчање уназад је процедурално генерисана игра. То значи да ће нивои бити насумично генерисани током сваког трчања, а умирање ће вас вратити на прво место. С времена на време, игра ће бити прекинута мини-играма (врста) која ће вас видети како возите аутомобил, пуцате по куполи или летите хеликоптером. То се не догађа често, тако да се осећа изван места када се догоди.
Други проблем је што количина непријатеља на екрану дивљајуће варира између трчања. Прво подручје је обично једноставно, али понекад се може преплавити непријатељима и проузроковати ране (и честе) смрти. Ово само води вашем осећају беспотребног трчања, јер не радите на прогресивним откључавањима. Неко секундарно оружје постаће доступно након извођења одређених радњи (које игра оставља нејасно), али драматично не мењају искуство.
Једине праве откључавања су различити ликови са којима можете да играте. Почећете са три, али почните сакупљати различите ликове погађајући нека од постигнућа игре. Велики проблем је што никад нећете знати које достигнуће откључава који лик. Ло Ванг ће добити поклон (пошто се откључао кад је умро први пут), али још увек нисам смислио како да припнем главног јунака Хотлине Миами или Метак, из Уђите у Гунгеон , који сам видео у прегледу за ПАКС. Мени вас не мисли, па чак ни описи достигнућа не расветљују оно што требате да урадите.
Највећи проблем је што се општи темпо игре осећа врло споро. Колико год игра могла постати хаотична, општа брзина померања прилично је летаргична. Ово није толико трчање уназад колико убрзано ходање. Иако је ово намењено томе да вам пружи време да заиста видите непријатеље како долазе, понекад се крећу смешно брзо, док ваш лик то не чини. Иако неки атрибути специфични за карактер укључују већу брзину, никад се не осећа довољно компензација за лежерну камеру игре.
Општа равнотежа потешкоћа у игри је врло лоша. Због процедуралне генерације, понекад ћете добити једва муницију или специјално оружје и једноставно ће вас мучити непријатељи. Шефови захтевају да вежбате вештине које се не употребљавају на другим местима и ако их достигнете, понекад може потрајати дуже јер се нивои генеришу мини играма у средини. Такође је усисавање када се камера заглави иза детаља околине и кад се закачите ракетом и умрете у том процесу.
Цо-оп би требао ублажити дио изазова, јер се можете поново ставити након 30 секунди, али тада се непријатељски број наизглед удвостручује, а шефови захтијевају већу штету. Сада се борите и са својим пријатељем због муниције, што значи да ће се један од вас заглавити у кретеном почетном пиштољу и неће моћи да пружи никакву подршку. Можда је то зато што ми је пријатељ недостајао знање о игри, али имао сам пуно лакшег времена без њега.
Прави нападач је, међутим, што не постоји поуздан начин да се прескочи претучени газда. Када победите шефа, откључаћете пречицу која прескаче сваку област, омогућујући вам да се брзо вратите до места смрти. Сваки пут када напустите игру, ове се пречице ресетују. Одлично сам се осећао након што сам први пут завршио трећег шефа и одустао од ноћи. Замислите своје разочарање кад сам се сутрадан вратио и нисам могао само наставити даље. То је у основи убило мој замах и плашио сам се да морам поново да поновим гомилу садржаја.
Док сам гурао даље, на тренутак, могао сам стићи само до петог шефа (од шест) и то није било чак ни у складу. Игра би наставила генерисати различито нивое у петом подручју и нисам могао доћи у ритам да наставим. Не волим да играм утакмицу због прегледа, али Мрзим трчање уназад једноставно ме победио.
Игра има потенцијал и напуњена је гомилом незаборавних ликова, али има опште мане дизајна које је тешко занемарити. Нисам ни споменуо како постоје свакодневни трчања, али играње још теже верзије већ тешке игре за мене заиста не вреди. Можда ако волите резати зубе бесмислено тешким пуцачима, ово ће бити за вас. Лично, желим да ми се допадне ова игра, али Мрзим трчање уназад само је прерано носио свој дочек.
( Ажурирање: Девелопер Бинк Интерацтиве издао је закрпу која поправља мноштво проблема са игром. Обавезно погледајте мој пост о њима детаљно. - Петер)
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)