review recore
Потенцијална и изгубљена енергија
( Ажурирање: Ево прегледа огромног ажурирања за „дефинитивно издање“ које је почело уживо у септембру 2017. Овај садржај је бесплатан за постојеће власнике.)
'Да ли вас тежи језгре теже', РеЦоре пита антагониста пред крај игре. Без обзира да ли програмери то схватају или не, то је приличан мета коментар. РеЦоре је препун идеја - неке велике, а неке не - и њихова колективна потпора све повлачи.
РеЦоре је сјајан пример онога што се дешава када је игра изграђена на чврстом темељу, али је ометана лошим дизајном. Већ неко време та фонда стабилно стоји. Затим почиње да показује неке пукотине. На крају се све распадне.
РеЦоре (ПЦ, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Цомцепт, Арматуре Студиос
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављено: 13. септембра 2016
МСРП: $ 39,99
Барем је та распада тематски у складу са оним што се догађа РеЦоре универзум. Земља је кренула на још горе, па је човечанство покренуло пројекат уређења терена на Новом Едену у нади да ће га једног дана учинити погодним за живот. Протагонист Јоуле Адамс буди се из цриослееп-а и открива да је све пошло по злу. Машине не раде и она је можда једини човек који је преостао.
како отворити јар датотеку са јава рунтиме окружењем
Прича се бави великим концептима. На макро нивоу, ради се о Јоулеовој тежњи да се тачно открије зашто ово се све дешава. Саботажа, убиства, побуне - све су то очигледни мотиви. Кинематографија и дијалог на одговарајући начин преносе тешку ситуацију, ону која се спирално измиче контроли.
Али из минута у минуту РеЦоре износи једва нешто више од дохваћања задатака. Скоро сав напредак спречава се прикупљањем неколико нечега за напред. „Пронађите два језгра да отворите ова врата“. 'Сакупите четири дела роба да бисте научили да лети'. РеЦоре брзо пада у понављајућу петљу играња од које се никада не одваја. Што је још важније, та петља никада наративну правду не чини.
Све то прикупљање покреће два главна система: платформинг и борба. Једна од платформи је и ова РеЦоре најсјајнија блистава механика. У сваком тренутку, Јоуле има двоструки скок и помицање напред. Упркос дугим удаљеностима и скоковима ка покретним циљевима, Јоуле је фантастично лако контролисати. Слетање док носи пуно замаха изненађујуће делује чешће него не.
шта вр ради са кбок оне
Борба је слично сјајна, али само у почетку. Ово је стрелац треће особе са благим нагибом слагалице. Нападајући роботи су различите боје. Притиском на дугме за смер, Јоуле пушка одговара тој боји да би нанела додатну штету. Она такође има удицу за хватање која може да извади језгре непријатеља који су слаби по здрављу мини-игром.
У почетку је ово посластица. Али, она нажалост брзо доноси свој дочек. РеЦоре сусрети се никада заиста не развијају. Како игра напредује, то су исте битке са роботима који су вишег нивоа и чине већу штету, али ви сте такође виши ниво и правите већу штету. Сложене ствари, борба је изузетно честа. Постаје заморно много пре него што се игра заврши.
То су важни системи, али РеЦоре пуно је других који се никад не изгубе. Јоуле су праћени роботи које познаје, спашава или гради на свом путу. Они се могу користити за кретање кроз околину или за помоћ у борби. Они су непроцењиви и веома су главни део игре.
Кад се врати кући, Јоуле може да користи ресурсе на својим пријатељима робота. Пошто нема контроле над њеним путем надоградње, ово је једини пример РеЦоре нудећи било коју агенцију у погледу побољшања. Неке опције су: Стварање нових делова тела за роботе, опремање мешавина тих удова, пасивно појачавање надоградњом њихових језгара и комбиновање сличних многих лоших заптивача како би се направило мање бољих заптивача.
Али (и осећам се као да то много говорим) то заиста никада не значи много. Не надоградња робота изгледа добро. Још су довољно ефикасни у борби. Можда би били мало бољи, али не могу се упоредити два сценарија. Само треба да верујете да су вероватно маргинално побољшани.
Слично томе, постоји могућност пребацивања језгара између робота. Напримјер, Мацк срж паса могао би се ставити у мајмуна Дунцана, а тада би мајмун био Мацк. РеЦоре то никада не објашњава и то је изузетно језиво. Мислила сам да сам погодила грешку у прекиду игре када сам зарадила свог четвртог робота, јер је Дунцан одједном био неко други и нисам га више могао опремити. Јасно је да је то требало значити много већи нагласак РеЦоре , али да је идеја углавном смештена негде успут.
Сви ови системи могли би створити подношљиву, ако не и надувану игру, али безобзирно непоштовање програмера према времену публике представља прекид договора (независно од чињенице да времена учитавања могу потрајати и до две минуте на Ксбок Оне). Највећим делом, РеЦоре напредује играчу доследном брзином. Једноставно играње критичних нивоа пута Јоуле уп на начин који је изводљив са изазовима који ће се ускоро представити. Постоје случајеви мањег брушења, али углавном је у реду.
најбољи бесплатни мп3 довнлоадер музике
Онда, једном РеЦоре иницира своје догађаје крајњих игара, програмери вас шаљу у отворени свет неколико засебних пута да заврше причу. Свако путовање захтева проналажење још пет призматичних језгара, најдрагоценије колекционарске игре. Добијање једног призматичног језгра значајан је догађај. Одједном, РеЦоре жели да их нађете укупно 40 ( Исправка: 45). Смијешан је број када узмете у обзир да је играч био позван да до тог тренутка сакупи можда 15 до 20 њих, често кроз догађаје из приче.
Ово ово представља основно неразумевање шта би игра у отвореном свету требало да буде. Давање играча играчу да прегледа сваки кут за колекцију је одржив начин неструктурираног дизајна игара. Али, захтијевати од њих да заврше игру (са готово безвриједном мапом за покретање) је неопростиво. Ако још увек имате добру вољу за то РеЦоре , највероватније ће нестати када стигнете овде.
Штета, јер РеЦоре показује толико обећања у свом радном времену. Лако је замислити начин на који би се све те идеје могле показати на нешто велико. Али не раде. Уместо тога, то је само гомила механике која никада не залеђује, игра која постаје пребрзо стајаћа и увредљив дизајн. Пад система.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издавач дао. Дале Нортх, бивши запосленик Деструцтоида-а, дао је допринос музичкој партитури. Као и увек, у ову процену нису узети у обзир лични односи.)