review puppeteer
То није лутка!
Треба их предати компанији Сони. Од свих произвођача три велике конзоле, кућа ПлаиСтатиона далеко је и најотворенија за ризичне изгледе и нове идеје. Док Мицрософт сигурно игра са маркетиншким пуцачима, а Нинтендо има стабилна имена домаћинстава која ће се одржавати подстицајем, Сони се не боји да нам пружи нешто другачије.
Луткар је једно такво нешто. Платформер са стране, који има облик луткарске представе за децу, није баш концепт из снова, али Сони је уложио свој изазов у пројекат и створио игру са малом количином шарма.
Чак и ако резултат није заиста беспрекорно, само његово постојање је вредно поштовања.
Луткар (ПС3)
Програмер: СЦЕ Јапан Студио
Издавач: Сони
Објављено: 10. септембра 2013. (НА) / 11. септембра 2013 (ЕУ)
МСРП: $ 39,99
Луткар прича о Кутару, несрећном дечаку који је душу киднаповао Месечев краљ медведа - буквално медвед који носи круну и живи на Месецу. Претворен у марионету и незахвално оборен главом, Кутару помажу Месечева вештица и глумачки ексцентрични ликови да привуку пар магичних макази, Калибрус, и исклесају његов пут без главе кроз генерале месеца Моон Беар Кинг, пре него што победе самог злог монарха.
ц ++ алгоритам сортирања избора
Као што му име каже, Луткар утопљен у естетику старински луткарске представе. Завесе се подижу и спуштају на почетку и на крају нивоа, пејзажи се држе штаповима, ликови изгледају као да су направљени од прошаране тканине и дрвета, док се сваки екран распада и обнавља како би означио шансу за животну средину. Визуелни резултат је инспиративан, узимајући ручно рађен осећај ЛиттлеБигПланет и претварајући је у нешто још изванредно. Са статичком камером и мноштвом ствари бачених на екран, такође је савршено направљен за 3Д телевизоре, нешто што вреди проверити.
( Погледајте наш званични видео преглед - ускоро! )
Игра углавном има облик класичног клизног платформинга, а Кутаро трчи и прескаче свој пут кроз сваку фазу. Јунак се контролише левим штапом, док десни штап (или ПС Мове штапић) помера свој бочни ударац: било злобне мачке Иин-Ианг, или дрхтаве Сунчеве принцезе. Премештањем бочног удара на део сценографије и притиском на Р2, окружење се може интеракисати са било ослобађањем сакупљајућих Моон Стоне Схардс (који пружају додатне животе када их убију 100) или откривањем скривених глава које ће Кутаро поставити на своја празна рамена.
Док је Кутаро изгубио своју главу, постоје стотине замјена скривених током цијеле игре, од лобања до паука до божићних дрвца и још егзотичнијих ногавица. Ако Кутаро направи штету од замке или непријатеља, глава му падне и имаће ограничено време да га сакупи (слично систему прстена од човеколики јеж Соник ). До три главе се могу сачувати у било којем тренутку, а ако се све три погрешно поставе, Кутаро ће изгубити живот. Доста једноставан систем, али онај који може бити запетљан, посебно са доста гноја у које се главе тако лако могу превртати.
Осим што изгледају смешно, ове главе се могу користити за откључавање ствари у игри. Ако играч има тачну главу у тачно време, он може да изведе специјалну анимацију притиском на Д-пад и отвори део сценографије за откључавање точкова са бонус рулетом или чак читавих бонус фаза. Пошто су неке главе саме по себи прилично скривене, а лакше је држати одређену главу да би је било на правом месту, него што звучи, требаће доста времена да се све открије Луткар има да понуди.
Током кампање, Кутаро ће откључати посебне способности, од којих је најважнија употреба калибра. Ове чаробне маказе омогућавају играчима да се пробију кроз околину, вештина која стварно отвара платформинг и додаје јединствено оштар угао навигацији по платформи. Различити делови околине попримаће облик тканине или папира, а Кутаро може чекићем притиснути квадратни тастер близу њих и тако буквално пресећи свој пут, пркосећи гравитацији да цепа стазу до дима папира или пукне мимо блокада. Маказе се такође користе против Веавера - мини-чудовишта с платненим телима која морају бити исечена на комаде пре него што их поразе.
Као и своје чаробне маказе, Кутаро ће такође добити снагу да одражава нападе штитом, баца бомбе нинџе, премешта тешке предмете и изводи ударце снаге, а све захваљујући јединственим главама откривеним као део завере. Све ове способности заговарају се са Цалибрусом да креира паметне загонетке и препреке у навигацији, а иако никад ништа није тако загонетно да би истински омело играча (стјече се утисак да је све ово дизајнирано на уму деци), постоји задовољство видјети само колико је инвентивни Сони Јапан имао неколико једноставних и познатих трикова са платформирањем.
копирајте ДВД филмове на хард диск бесплатно
Луткар има одличне трикове и пружа солидно бочно клизање, али пати од спорог ритма у правилним интервалима. Чак и неки бржи тренуци у којима се возите на леђима неке животиње / возила у фазама које подсећају на Сега Генесис “ Краљ лавова , нема стварног осећаја брзине игре, а ствари које би могле бити много узбудљивије врло често не успију створити толико попут подигнуте обрве. Уживао сам већи део свог времена у игри, али не могу рећи да ме је то одушевљено одушевило - заиста, био сам празног лица за много искуства, навигацијом полаког карактера кроз прилично безазлене и формуларне фазе, нудећи своје време док десило се више паметних ствари.
Радња се такође налази подложна истој врсти воденасте физике која се види у духовном рођаку ЛиттлеБигПланет . Иако није ни толико лоша као што су игре Медиа Молецуле, тенденција стављања бујних анимација и преувеличени покрети изнад и изнад строгих контрола доводе до неких делова за скакање који се осећају неуобичајено, нарочито у оним ретким тренуцима где је потребна прецизност.
Срећом, игра појачава фактор узбуђења у својим великим борбама за шефе, који успевају да буду визуелно заузети без растућег ометања, и играју картицу „слагалице против борбе против глава“ до грба. Босови сусрети углавном се врте око класичног система чекања на изложену слабу тачку и извршавања напада, али употреба калибра да пресече пут до поменуте слабе тачке чини да се свака борба осјећа много више укљученом него што би иначе могла бити. Изузетно је колико разнолике ове битке могу бити, упркос само ограниченом броју акција које су доступне играчу, а врста изума заиста помаже у прављењу Луткар издваја из масе.
Иако је графика импресивна и обилује низом сјајно сукобљених боја, аудио презентација је мање доследно сјајна. Музика је фантастична, али глас који делује претежно се стеже, пукнувши стереотипима и шкљоцањем који прогоне уши свакога чија деца гледају превише Ницкелодеона. Деца су заиста могу бити одушевљена истанчаним и непрестано непристојним шалама, али већина здравих одраслих људи ће можда желети да истегне мозак након што чују разговор са неколико ликова. Поред тога, многи генерали Месечевог краља медведа прилично су забавни за слушање, а посебно Пијетао за који се чини да заузима суптилно стајалиште о својим трансродним правима.
Изнад свега, највише ме занима како искрено Луткар носи свој утицај на рукаву. Од класичних платформи попут Марио на новије излете као што су Раиман Оригинс , Авантура бочних скролања компаније Сони у Јапану је препуна климања главама најбољих у платформи игара - жанр који се ових дана криминално користи. Ово је игра која заиста воли класике, и није стидљива да прикаже ту љубав истовремено пружајући свој индивидуални стил.
Луткар храбар је потез за компанију велику као Сони, а њено присуство на ПС3 је добродошло. Вриједно је похвале да ће потпуно ново својство игре - класични платформер ништа мање - добити потпуно издање за малопродају оволико близу краја животног циклуса конзоле. То помаже, наравно, у томе Луткар такође је заиста забавна игра, она која је маркирана својим понекад спорим темпом и тенденцијом да буде неугодна, а не смешна, али свеукупно пружа неку потребну домишљатост у време када се видеоигре повећавају на време за наредне генерације.
Док Луткар је далеко од продавца система, било ко са приступом ПлаиСтатион 3 могао би да уради много горе од изласка овог малог шармера у шетњу.
унос и излаз датотеке ц ++