review sleep tight
Не дозволите да вас преплаве ванземаљски страхоти
Уз технологију и забаву где је данас, лако је заборавити колико смо времена као деца провели играјући се углавном са својим замислима. Пре свеприсутних екрана борили смо се са злима која смо дочарали у својим главама чаробним чаролијама које смо само могли видети и пенили пушке. Моја сестра и ја измислили смо „бордо мрљу“ која је изашла из воденог кревета наших родитеља, обучена у брашне плахте.
како отворити јар датотеку
Чврсто спавај сеже у ону еру утврда јастука и чудовишта која вребају у ормарима. За одређени подскуп људи то ће осећати као детињство. За остале који можда нису имали сличан одгој, то је још увијек уредни мали хибрид са двоструким штаповима / основни градитељ.
Чврсто спавај (ПЦ, Свитцх (прегледано))
Програмер: Ве Фуззи
Издавач: Ве Фуззи
Објављено: 26. јула 2018
МСРП: 14,99 УСД
Покретање трчања Чврсто спавај пада право у акцију. Један од дванаест ликова који се играју постављен је у тамној четвртастој соби, наоружаној само пиштољем од пјене, који је суочен са чудовиштима која се крећу около. То је једноставан увод, демонстрирајући кретање и пуцање без пуно опасности.
Једном када прође минутноноћна ноћ, прелази се на дневну фазу, где играчи могу да проводе дневно светло припремајући се за талас чудовишта који нападају током наредне ноћи. Дневне фазе нису временски ограничене, већ уместо тога симболишу пролазност времена користећи сунчеву светлост као дискретни ресурс: узмите сво време које требате да одлучите како ћете потрошити осам сунца и онда се вратите на снимање.
Сунци прелазе у други аспект Чврсто спавај : основна зграда. Потрошите неколико да бисте сложили неке јастуке и обликовали зид. Након неких истраживања, можете почети постављати туре како би монструми покренули рупу само да би дошли до вас. На крају, можете стићи до тога да одбаците чудовишта током целе ноћи, а да притом не испалите хитац из сопственог пиштоља.
Или, ако бисте радије играли као акцију више трзајуће акције, можете уместо тога трошити сунце на муницију и појачана упозорења, откључавањем новог оружја и уопште чинећи клинком одрживијим без превише бриге о статичкој одбрани. Један део паметног дизајна овде је да играчи могу узети толико или мало било које од филозофије и даље бити успешни (и доиста, постоје различита откључавања у зависности од различитих стилова игре).
Лично сам пронашао стил инжењера / научника који ми је највише одговарао. Поставите базу, не трошите ништа на муницију, а можда ћете имати сунце да се претворите у остале звезде валуте у игри, које се користе за куповину надоградњи. Ово се претвара у можда чак и грешку: сада када сам открио где тачно морам да поставим своје зидове и туре како бих форсирао роњење чудовишта које желим, осећао сам се као да могу ићи у недоглед. (Та трка је прекинута кад сам се похлепио и изашао из базе да покупим звезде кад нисам смео.)
Чудовишта постају прогресивно јача и бројнија, а на сваких десет нивоа постоји нарочито бруталан напад, тако да је вероватно да ће моја база на крају пасти. Али пошто сам то смислио тек на трећем или толико трчању и успео да постигнем толико успеха, будуће представе су се мало поквариле. И иако је у почетку задовољавајуће изградити тако ефикасно да се чак и не морате померати, добија се мало досадна два сата у једном покушају.
веб странице за бесплатно гледање аниме
Срећом, неки од откључаних ликова мењају ствари довољно да би били свежи. На место стави се медо за медо који треба одбранити, бацајући кључ у типичне планове за изградњу играча. Други скида светла до краја и даје детету батеријску лампу, чинећи првих неколико нивоа много тежим.
Вриједи направити посебну тачку на коју ћете узети у обзир визуалне приказе Чврсто спавај . Има веома Пикар-ов квалитет, као што је могао бити Монстерс, Инц. лиценцирана игра у алтернативном универзуму. Чудовишта су оштра и шиљаста, али и некако симпатична и привржена на свој начин. Тренутно могу да замислим плишане лутке на Етси-у.
У целој игри је љубазна вибра. На крају крајева, дешава се у дечијој спаваћој соби. Неке надоградње се на креативан начин ослањају на тему. На пример, меморијска пена је скупа надоградња која лечи одбрану на крају сваке вечери. Насмијао сам се кад сам размишљао о томе. После дуге ноћи када су га чудовишта претукла, вратио се мало ујутру.
Иако Чврсто спавај своди се на само још једног двоструког пуцача, мало је дубљи него што изгледа на површини, с тим да се ликови касније откључавају и значајно мењају игривост, али чак и тако не могу да не помогнем, али не осећам као да недостаје нешто што би га могло потиснути од добра до велике. Могу схватити да смо Ми Аре Фуззи знали игру коју жели да направи и држао је у домету, али волео бих да видим другачије распореде спаваћих соба, додатне изазове за промену игривости или бар нека чудовишта која се понашају другачије од само трчања према дете и љуљају се.
Као нападачка игра на бази трчања заснована на трчању, она трпи једну велику ману у дизајну. Предуго је за одржавање такве врсте играња. Иако неуспешни покушај може да траје само неколико минута, већина мојих добрих трчања трајала је око два сата. Ова врста временске посвећености ме гура од менталитета „само још један трчање“ због чега су ове игре успешне. А кад траје толико времена да бих стигао далеко, волео бих да постоји више зараде од више покушаја него само од нових ликова. Једном када су сви откључани, све је ствар о постизању високог резултата.
Све у свему, Чврсто спавај је уредан мали пакет. Зна шта жели да ради и већину тога чини довољно добро, али можда неће узбудити људе који не дијеле исту носталгију за специфичним искуством из дјетињства описаним у њему.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
пл скл интервју питања и одговори