review project x zone 2
Морате играти Сега Сатурн!
Ближи се у четири сата ујутро. Очи су ми крваве, борећи се да останем отворена. Морам да идем на посао за пет сати. Изгледам као смрт, лице ми бледи док врећице величине хране црне кожу испод очију.
Протекле недеље нисам спавао добро јер остајем будне сваке вечери играјући се Зона Кс пројекта 2 . И знам док сутра седим у својој канцеларији, срушивши читав шест пакета енергије у 5 сати у немоћном напору да не заспим за време гужве у саобраћају, једна мисао ће бити код мене:
То је потпуно вредело.
Зона Кс пројекта 2 (3ДС)
Програмер: Монолитх Софтваре Инц.
Издавач: Бандаи Намцо
Објављено: 16. фебруара 2016
МСРП: $ 39,99
Ако бих описао Зона Кс пројекта 2 некоме ко никад није чуо наслов, најбољи начин да то учиним био би да кажем да је играње анимеа. Ниједна од оних актуелних емисија где се срање заправо дешава, већ аниме средином 90-их у коме би два лика провела 22 минуте накупљајући снагу, док су ликови подршке подржавали публику о свему што се догађало до овог тренутка. Било је пуно тога да се прође кроз једну од тих епизода, али када се радња коначно догодила у узбудљивој епизоди следеће недеље, исплатило се сачекати. То је оно што ова игра: узбудљива радња увучена у гомилу излагања.
Узбудљива радња у овом случају је стилизована борба која се одвија на мапи игре. Пројекат Икс Зона 2 је тактичка игра улога која има парове знакова који се крећу по мрежи да би уклонили све непријатеље. Поставите свог лика у близини негативца како бисте започели редослед борбе, а то је низ комбинација које требате да повежете за максималну штету. Играчи су ограничени на само три комбинације по потезу, али можете то повећати ако имате трећи лик додељен свом тиму и / или нападнете док се налазите у близини другог дуела.
Крос хитови, синхронизовани напади ликова, овог пута су теже повукли. Они леде непријатеља на месту, омогућујући координиранији напад, али постоји много напада који их могу сломити и најебати ваш комбо. За разлику од претходне игре, само слање свих ваших ликова одједном није начин за то. Сада морате знати како ваши ликови нападају и када користе своје најмоћније потезе.
тачкаста питања и одговори за интервјуе
Новост у овој игри су Цхарге Бонуси и Мираге Цанцелс. Цхарге бонуси се зарађују сваког корака у којем не користите напад. Сваки неискориштени напад постаје јачи и током вашег сљедећег скретања добијате више КСП-а. У почетку сте у могућности да мало „играте“ систем користећи исти напад изнова и изнова, тако да увек будете спремни набијени. Напади сада показују да ли је већа вероватноћа да ће отровати, омамити, пасти или разбити штит; тако да док напредујете и откључавате више комбинација, пажљиво ћете стратешки дефинисати које нападе да користите и које желите да сачувате. Цхарге Бонуси су изузетно корисни.
С друге стране, Мираге Цанцелс су бескорисни. Док нападате, изградите КСП који делите између вашег тима. Када погодите 100 КСП, можете да употребите Мираге Цанцел, који успорава време, зауставља комбинацију у којој се налазите и даје вам још један напад. Ово би требало бити корисно ако ваш тренутни комбо не убије непријатеља против којег се борите, а неколико додатних удараца из додатног напада учиниће трик. Међутим, Мираге Цанцелс коштају 100 КСП, као и ваши специјални напади. Ти чудесно анимирани секвенце напада чине већу штету од Мираге Цанцелс и користе исто толико КСП-а. Да, можете да учините да Мираге Цанцел кошта нешто мање, али никад нисам користио ту функцију изван неколико експеримената са њом.
Додатне, веома цењене промене укључују да КСП више не треба да користи блокове и супротстављање, и одваја покрете играча и непријатеља. Сад сам имао идеју како тако мала промена може да направи толико велики утицај, али то чини игру крећући се много угоднијим темпом. Нажалост, стварни тактички део овог тактичког РПГ-а још увек треба мало посла.
Свако се поглавље одвија овако: ту је мали део приче, затим радња, затим већа прича као нови ликови, затим више акције и, како дођете према каснијим поглављима, више прича и више радње. То значи да ћете често своје ликове кретати у једном правцу, само да бисте тада морали да их окренете на пола јер је нови негативац ударио у сцену тачно тамо где сте започели. Такође сам пронашао неколико карата које су само лоше испланиране. На пример, једна карта вас упозорава да се не приближавате опасном објекту, али вероватно се никада нећете ни приближити јер ће сви непријатељи бити поражени пре него што будете на пола пута.
Правила карте се такође не односе увек на непријатеље. Замке, попут отрова и омамљених квадрата, могу повређивати играча и непријатеља, али постоје и друге препреке које вам могу само наудити. То никада није објашњено, а на једној одређеној позорници нема смисла у свемиру игре.
Циљ већине поглавља је да убијете све што ви не контролишете. Постоји неколико примера алтернативних циљева који ће тестирати колико добро познајете своје ликове, нарочито који имају најдужи домет кретања. Оба екрана за игре које сам видео догодила се не зато што су сви моји играчи поражени, већ зато што нисам знала који од мојих момака би у најкраћем року могао да помери највећу дистанцу.
Прича о Зона Кс пројекта 2 започиње пар година након што је последња завршила. Нестали су протагонисти Мии и Когоро; уместо тога, играћете као Реији Арису и Ксиаому из ПС2 наслова само за Јапан Намцо к Цапцом . Златни ланци су искочили у неколико различитих димензија, а дуо је да састави тим хероја и анти-хероја из Цапцома, Сеге и Бандаи Намцо-а како би открио шта све значи и шта серија зликовци Саиа и агенти Оума има везе са тим.
Ликови су комбинација новог и старог, а они који се враћају можда се упарују с другим партнером. Док сам у почетку мислио Ватрени грб: Буђење Цхром и Луцина би били мој омиљени нови пар, то су заправо били Казума Кириу и Горо Мајима из Иакуза серија која се завршила на врху моје листе. Пар је дивно забаван гледати у својим нападима (Мајима са моторном пилом изгледа апсолутно смртоносно) и били су подједнако забавни и изван борбе. Што се тиче непријатеља, сигурни дељиви плашт је остао као мој омиљени. Ево лика који је из САД-а, али говори на сломљеном јапанском. Ово је наравно преведено назад на сломљени енглески језик за играча, што је резултирало нечим у складу са врло увредљивим стереотипом о азијским људима.
врсте испитивања рачунарског система укључују
За разлику од последње утакмице, прича је испричана на прилично једноставан начин. Чак и када прелазите простор и време, то вас никада не губи. Заплет је полако гори, са заокретима и откривењима који се пужевим темпом отварају током 41 поглавља и пролога фазе игре. Поред главне приче, имате и споредне приче које се одвајају подједнако спорим темпом, при чему се многе од њих не завршавају до последња два поглавља.
Срећом, сценариј је изузетно угодан. Јасно је ко год је ово написао забављајући се својим послом. Ако уживате у референтном хумору, добићете ударац из ове игре. И не говорим само о референцама видео игара као што је Марио који скаче с Јошија да би очистио понор или Капетан Н: Мајстор игре (обојица су ме провалила). Уз климање главом Ратови звезда и разним манга насловима, овај сценариј намењен је најбољим штреберима поп културе. Сваки лик има дијалог написан на начин који очигледно говори о њиховом сопственом гласу и то је нешто што вреди приметити у игри са више од 50 знакова који сви морају да се истакну у сваком поједином поглављу.
Поглавља просјечно трају око сат и петнаест минута, а само посљедње поглавље траје два сата. Једно играње игре траје нешто мање од 50 сати. Након што га победите, ту је Нев Гаме + мод који доноси сав ваш новац, оружје и Прилагодите бодове. Овде ћете моћи да приступите мапе изазова током одмора. Игра има ДЛЦ на продају, али није била доступна током мог играња.
Зона Кс пројекта 2 успева следећи једноставну формулу наставка за коју многи програмери изгледа да игноришу: користите оно што је деловало првом игром и покушајте да поправите све што није. Ово је равно бољој игри од претходника. Боље се креће, радња је привлачнија, а прича је испричана на такав начин да не морате бити упознати са својствима која су покривена да бисте уживали у њој. Уз то имају Сегата Сансхиро и његов невероватни Сега Сатурн. Хајде да видимо оне губитнике у Хосхиду и Нохру који покушавају да се слажу са тим.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)