review haunted dungeons
Последње познате речи: 'Поделимо се'
Моје највеће разочарање 2018. године је што нисам у могућности да користим поднаслов 'Хиакки-Суцк' да бих га описао Уклете тамнице: Дворац Хиакки . Заиста је само штета, али не можете их све победити.
Имам мало меко место у затамњеном гравитационом срцу за гусенице из тамнице, али било ми је потпуно непознато Оку посматрача и другима као што је то у акционом РПГ-у, прво лице, ронилачки робот жанр, најпопуларнији пример који је касно био одличан Легенда о Гримроку серија. Гримроцк било ми је ново као и све док сам га играо пре неколико година, а хладна атмосфера, језиви непријатељи и предиван тактички начин игре понудио је апсолутну радост.
Уклете тамнице: Дворац Хиакки Он Свитцх заузима исту територију и сличан је ономе Гримроцк на многе фундаменталне начине. Њен фокус је јединствена механика за поделу на забави, али након што сам сео са њом још увек се грешим по глави и питам, 'али зашто? '
Уклете тамнице: Хиакки Цастле (ПЦ, ПС4, Свитцх (прегледано))
Програмер: Акасука Студиос
Издавач: Хаппинет
Датум издања: 30. августа 2018
МСРП: $ 13,99
Заиста је лако однети се током процеса дизајна свим врстама јединствених, забавних идеја. Међутим, обично се деси да вас неко сједне и каже вам да није могуће имплементирати све ствари које желите, или ће то коштати превише новца. Повремено, Уклете тамнице чини се да се ова ситуација догодила, али да су врагови само кренули и то и учинили, јер механичар који дели партнере који заузима предњу и средњу фазу у игри, па, некако Хиакки -суцкс. (У реду, сада ми је боље.)
То значи, потенцијално је занимљиво. Али такође је тежак бол у гузи покушати и управљати када сте у тамници где сваки зид изгледа идентично и крећете се по мрежи са плочицама. Загонетке су генерички прекидачи који притискају послове већину времена, где два члана странке стоје овде како би остала два могла проћи кроз врата и притиснути још један прекидач за стално отварање врата, а онда ако сте ишта слични мени , спојите забаву што је брже могуће пре него што нешто искочи кроз врата и убије вас.
Понекад ћете наићи на непријатеље који су прилично нерањиви за фронталне нападе, присиљавајући вас да се раздвојите како бисте извели неке нападе назад и бока да бисте направили стварну штету. Али и у истраживању и у борби, механичар се никада не осећа као да додаје нешто пресудно (или тематско за ту ствар) у целокупно искуство.
Све Уклете тамнице требало је бити равно горе Гримроцк клон, у јапанском окружењу, са Иокаи-ом уместо гоблина. То би било довољно. Срећом, можете играти већину тога на овај начин, и иако се никада не приближава домишљатости неког нивоа и непријатељског дизајна Гримроцк , то је поприлично компетентни индекс гусјеница у тамници. Можете одабрати између четири класе и четири трке (Некомата за живот) да бисте створили јединствену забаву ликова.
Изабрао сам задану забаву само да бих стекао осећај равнотеже, и то је прилично добро функционисало, али можете мешати и парирати своју забаву како год желите. (Имам ауторитет пријатеља да три самураја и исцелитељ успева прилично лепо.) Постоји неколико стабала вештина кроз које се може ући за сваки разред користећи бодове вештина подељени током изравнавања, имате неколико прореза за нову опрему на сваки знак и трака вештина која се односи на четири дугмета лица која можете да прилагодите - и то је у основи то. Успон кроз дворац, убијање демона, решавање повремене загонетке.
врхунски ворлд оф варцрафт приватни сервер
И овај део ми је довољно забаван. Чудна је игра за преглед јер ми се свиђају дијелови који су заузели задње сједало, а нисам се расправљао о стварима на које су дизајнери очито поносни. У почетку ми се чинило узбудљивим моћи разврстати забаву на половине, а затим прелазити између њих странама додиром на дугме у режиму подељеног екрана, али на крају сам затекао клизање очију сваки пут када сам био присиљен на то. Срећом, будући да је стварна основна игра сама по себи забавна, у реду сам опростити оно што је чешће него што није изгубљен код и похвалити се оним што је ту.
Као а Легенда о Гримроку клон (нека се суочимо са тим, то је врста новог стандарда за тај жанр) Уклете тамнице је пристојно. Сви различити непријатељи имају различите слабости и начине како да им се приближе, а јапански естетичар (и предивна, гадљива тема отварања) је забаван. На сваком кату обично постоји неколико места за уштеду које можете да користите за лечење и спремање, за које мерила глади ваших ликова не смеју да буду празна (допуњена једући храну прилично великодушно разбацану по тамници све док не потапшате предуго) и то је важно јер смрт долази врло брзо онима који играју лоше, што сам често и чинио. Неки непријатељи су прави бол у гузици, и ако им не приђете са неком стратегијом, сигурно ћете умрети и мораћете поново да напуните своју игру.
Приметио сам једну грешку, а то је да на картици са информацијама о „пасивним вештинама“ пише „нема доступних информација“. То се чини тако очигледно очигледном да се поправи, али сигурно није било прекршаја. Учинковитост је хит или промашај, са малим падовима оквира, а корисничко сучеље не може бити добро. Како изгледа као игра ПлаиСтатион 2, надао сам се да би могла изгледати мало углађеније, али за врсту игре која је таква, недостатак уопште не умањује целокупно искуство.
димензионално моделирање у складишту података са примером
Уклете тамнице: Дворац Хиакки израстао на мени. Драб, депресивна рана тамница направила је место занимљивијим локалитетима док сам се успињао у дворац у свом науму да уништим зле минионе прогнаног чаробњака (искрено, овде не очекујте никакву пресудно занимљиву причу, ова игра је о убијању ствари ) и присуство чудног шефа чудовишта био је леп начин да се дода мало подстицаја да се крене напријед, са брзим темпом система за изравнавање и глађу који помажу осећају сталног напредовања напред.
Иако је претерано амбициозан, Уклете тамнице: Дворац Хиакки је довољно угодно пузање из тамнице, али може се лако занемарити ако нисте апсолутно заљубљени у жанр.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)