review progress total war
Можда желите да наставите за Лу Бу
Када размишљате о томе шта би тинејџер могао волети, прво што вам падне на памет вероватно није историја. Али из овог или оног разлога, Хистори Хистори је био мој застој у средњој школи. Волио сам гледати старе документарце о Другом свјетском рату и учити о доминацији Рима у античком свијету. Нешто о свим двоструким прелазима и тајним операцијама изазвало је моје интересовање, што ме је потом ставило у лов на неко историјско играње.
Стрелци из Другог светског рата су у то време били велики, али су други делови историје били нешто мање заступљени. свиђало ми се Доба царстава довољно добро, али када је Креативна скупштина најавила Рим: Тотал Вар , Једва сам чекао да се решим. Чекању није помогло то што је историјски канал водио емисију Одлучујуће битке , програм који је користио Рим: Тотал Вар мотор за борбу за поновно успостављање. Говори о томе како се задиркивати.
С обзиром да је моје старије јаче бављено источном цивилизацијом, то не би требало чудити Тотал Вар: Три Краљевства био сам на мом радару већ дуже време. ја волим Романтика три краљевства Прича, велики сам обожаватељ Династи Варриорс и уживао сам у томе Тотални рат игре за отприлике 15 година. Наравно да ћу бити на овоме.
немам задати мрежни пролаз
Иако није све унутра Три краљевства је побољшање Тотални рат Формула, игра одлицно ради на оба краја спектра обожаватеља стратегије, истовремено пружајући апсолутно невероватне историјске поставке савршене за овај жанр.
Тотал Вар: Тхрее Кингдомс (ПЦ)
Програмер: Цреативе Ассембли
Издавач: Нов
Објављено: 23. маја 2019
МСРП: $ 59,99
Уштедјет ћу се у дубоким уронима у различите кампање за цјеловит преглед, али позабавићу се најхитнијим проблемом које вјероватно има пуно људи. Са последњих неколико Тотални рат игре, чинило се да Цреативе Ассембли не може створити стабилан мотор. Рим ИИ претрпео је пуно падова игре и муцање оквира, па чак и Вархаммер наслови су се мало мучили са проблемима. Кад је то објављено Три краљевства Дошло би до одлагања, нада да ће доћи до нула проблема доћи на дан изласка.
Иако сам имао неколико падова, већим делом, те страхове можете ставити у кревет. Чак и на старом рачунару, Три краљевства трчи добро и ретко муца. Сцене битке су прикладно густе и епске по димензијама док се стратешка карта не почне премештати до касне игре. Нисам сигуран зашто се догађају неки пади, али са аутоматским меморисањем након сваког корака (функција коју можете да искључите ако желите) ретко губите више од три минута напретка када се игра нагло затвори.
иницијализација статичких променљивих ц ++
Времена оптерећења су једина ствар која сиса. Ово је проблем са новијим Тотални рат игре годинама и нема правог заобилажења осим инсталирања на ССД. Немам на располагању, тако да покретање игре може трајати две до три минуте, а учитавање битака је често 45-55 секунди пре него што будете могли нешто да урадите. Није најгоре што сам видео (а чак је и велико побољшање у односу на то) Рим ИИ ), али то очигледно није оптимизовано за механичке хард дискове.
Ипак, једном кад наиђете на издужене екране за учитавање, игра је заиста солидна. Величанствени стил Романтика три краљевства роман лијепо преводи у тактичку стратегијску игру. Уз стално ратовање у тим причама, има више смисла да се ваше војске стотинама година боре без одмора. Сочна лична путовања сваког генерала такође стварају осећај прогресије који већ годинама недостаје овој серији.
То напредовање се прелива и у гамеплаи. Док је стратешка мапа Тотални рат увек је играо више као традиционални РТС него бојне мапе, Три краљевства је практично Цивилизација игра. Овде игра пуно различитих система, све до дипломатије, трговања, коалиција, управљања војском, унапређења зграда, итд. Док се борите са специфичним генералима, они се чак нижу и уче нове вештине. Можете и заменити оклоп, оружје и неколико специјалних делова опреме. Заиста је застрашујуће откривање колико је ова серија некада била основна.
Много тога не би требало бити изненађење за људе који су играли Тотал Вар: Вархаммер ипак. Три краљевства позајмљује пуно од онога што су започеле те две игре, укључујући и начин на који су генерали практично суперхероји. Под називом 'Романтика', ово поново ствара оно што је Луо Гуанзхонг написао у свом роману (или како) Династи Варриорс појачава способности сваког лика). Ликови могу преузети стотине јединица сами, а чак им се додељују посебни потези са хлађењем који могу да претворе шансе у њихову корист у трену. Право узбуђење и инкапсулира оно што ову серију чини тако посебном на првом месту.
Ако сте неки за историјски тачнију игру, ипак се можете укључити у режим 'Снимања'. Ово ће ваше генерале претворити у обичне смртнике и залутати их стварима попут издржљивости, истрошености и старости. У невероватном преокрету, играње било ког режима током кампање заправо мења како се прича одиграва. Романтика ће пратити заплет романа, док Рецордс омогућава приближавање стварних догађаја. То је огромна пажња према детаљима која практично удвостручује количину садржаја из којег се можете извући Три краљевства .
бесплатни софтвер за контролу верзија за Виндовс
Једна ствар у којој изузетно уживам је да постоје отворене фракције за режим кампање. Када сам први пут покренуо игру, помислио сам да ћу скочити право у Лу Бу кампању и да поседујем свет. Испада да испрва није изабран, а затворен је иза стазе која зрцали његов заплет из романа. Морате прво да откључате Донг Зхуо-а (што се дешава или кад лично уништите његову војску или достигнете царски чин у кампањи), а затим следите стазу у Зхуо-овој кампањи која доводи до издаје Лу Бу. Такви детаљи зато сам некако заљубљен Три краљевства .
Међутим, углавном се АИ битке није приметно променио скоро 15 година. И даље можете да јурите противничку војску са већим бројем и прођете без већих оштећења. Симулација битака са стратешке мапе готово никада није добра идеја, јер РНГ у игри није у вашу корист (чак и када се ваши генерали могу обрисати). Смешно је то што некако провјеравам борбене дијелове, јер је то био највећи ждријеб прије година Рим био је нов.
Чак и ако се један аспект не драматично реновира, Три краљевства је још увек сасвим добра игра. Како се играм све више и више, сигуран сам да ћу открити различите детаље или тактике које ми омогућују бољи освајање мапе кампање. С обзиром на количину понуде (и генерално трајање кампање је отприлике 10 сати), не можете рећи да вам Цреативе Ассембли не доноси вредност вашег новца. Све ово се своди на то да ли имате или не занимате Тотални рат или древна Кина. Ако вам ове две ствари звуче привлачно, вероватно ћете овде пронаћи нешто у чему ћете уживати.
Још је прерано за мене да кажем да је ово дефинитивни улазак у серију, али прави одличан први утисак и желим да желим још. Сад кад бих само могао победити проклету кампању, био бих спреман.
(Овај преглед у току је заснован на малопродаји игре коју је издао издавач.)
Такође погледајте: Тотал Вар: Водич о три краљевства са наше сестринске странице, ПЦ Инвасион