review progress dragon ball fighterz
Жив сам! Ово је све чудо! Будан сам, будан сам!
Драгон Балл ФигхтерЗ несумњиво је био једно од најишчекиванијих издања борбених игара 2018. године. Хипе је био снажан за то као фанови Змајева кугла франшиза је дуго времена сањала о игри која би могла да се подудара са аниме серијом.
Прошле игре су успеле да испуне неке аспекте тога, било да су у питању блистави супери Будокаи , у потпуности проходна 3Д мапа у Тенкаицхи или чак препуштањем фановима серијала да остваре своје супер снове Ксеноверсе стварање лика. Али свака игра је пала уз обалу због неуспеха уградње потпуно реализованог борбеног мотора.
Драгон Балл ФигхтерЗ жели да реши овај проблем муке Змајева кугла серија и дефинитивно има потенцијал да надиђе супер ако на крају све остане заједно.
разлике између ц ++ и ц
Драгон Балл ФигхтерЗ (ПЦ, Ксбок Оне, ПС4 (прегледан))
Програмер: Арц Систем Воркс
Издавач: Бандаи Намцо
Издање: 26. јануара 2018
МСРП: $ 59,99
Драгон Балл ФигхтерЗ је одмах запао за очи фанова захваљујући свом невероватном квалитету презентације. Срећом, ово је снажно у коначном производу. Арц Систем Воркс обратио је замршену пажњу на то како су ти ликови анимирани и уноси неке своје стилске трикове (попут лагане ротације камере када је лик КО'д са супер) да би створио нешто што се осећа потпуно свеже, упркос томе што се чува локале и карактере. Ово се чак и распада у начину кретања сваког од ликова.
Мањи попис са ликовима виђеним у прошлости Змајева кугла Игре чине да би било тешко направити мало карактера попут Наппе да делује као узбудљив и одржив кандидат. Лук, међутим, упија тај детаљ у сваки лик. Свака овде игра другачије од једне друге, чак и ако игра не одражава то увек. Ликови се крећу онако како бисте замислили да се крећу, чинећи то далеко плачом од шаблона виђених у прошлости Змајева кугла игре, па чак и доводе до симпатичних чудеса са којима ћете желети да експериментишете попут Криллин, Готенкс и Андроид 18, који немају стандардне ударце.
бесплатни софтвер за базе података за мала предузећа
Драгон Балл ФигхтерЗ је борац 3 против 3 (сет сличан ономе Марвел вс. Цапцом серија), уз могућност пријављивања других чланова вашег тима, заједно са могућношћу да их позовете за помоћ у нападу. Овде се завршавају сличности са другим играма. ФигхтерЗ има варљиво поједностављену шему управљања. Постоје стандардни лагани, средњи и тешки напади, два дугмета за асистенцију, дугме за експлозију кила, Змај одскок (који обоје служе као лансирања и ФигхтерЗ верзија грабе) и пуњење цртица која може проћи кроз стандардне ки експлозије (која ће се дефинитивно спремати када се први пут навикнемо на то како игра функционише). Сви специјални потези се такође лако активирају, јер сваки подразумева Стреет Фигхтер -вечно кретање четвртине круга (са притиском на окидач за коришћење супер потеза).
Постоји осећај да је играња дизајнирана по методи „лако се научи, тешко је савладати“, посебно имајући у виду како изгледа изглед тастера боље подесан за стандардни гамепад, а не за маштовити борбени штап. Ствараће чуда за фанове аниме серије, који не морају нужно да играју игрице, да би могли да га покупе и натерају да њихови омиљени ликови раде цоол ствари без компликованих тастера (мада то може довести до грешака ако не ' не обраћам пажњу). Али с обзиром да се ради о Арц Систем Воркс игри, постоје слојеви дубине, иако мало више закопани испод површине него у њиховим претходним издањима.
пример јунит тест случаја у јава ецлипсе-у
Постоје одређени системи који компликују поједностављени распоред тастера. Иако постоји доступан ланац аутоматског комбинирања за сваки лик, ако га неко покуша размрсити, блокови знакова се осећају готово савршено. Професионалнији играчи ће се сигурно распасти да ли игра има „савршени блок“ (у основи омогућава блокове од мешања, а да не држи супротни смер), али ово је само један пример како срж игре скрива многе трикове. Да не спомињемо недостатак пусх блока, посебан потез који омогућава ликовима да одбију нападе и тежак напад који се аутоматски повезује.
Ту је и режим приче. То ће углавном бити извлачење за фанове серије, јер је ту да поставе неколико пресека док се крећу дуж табле како би се упустили у борбе (слично као у режиму Змајског света у Будокаи 2 ). Има доста новог садржаја у коме ће фанови уживати, посебно када открије порекло новог карактера Андроид 21, па чак и дозволи тренутке за истраживачки карактер када за борбу одаберете одређене ликове (нпр. Пиццоло који каже да је Вегета лош тата када се бори у тим са Готенксом). Лепо је што се више не морате играти кроз догађаје из серије, али оригинална прича овде је свакаква Змајева кугла глупости неће многи схватити озбиљно.
Вероватно се питате зашто је такође преглед „у току“. Да будем искрена, интернетски сервери неће бити доступни до 23. јануара, а с обзиром на то како се већина мојих забринутости односи на то како ће се овај гамеплаи држати када играте са другима на мрежи (иако је локално играње невероватно искуство), то не би било ' с правом дајем коначан преглед док не будем имао времена да то истражим.
Додатно време и пунији мечеви за више играча такође ће ми умањити осећаје око тога да ли је његов „поједностављени“ смер добар или не.
(Овај преглед у току је заснован на верзији игре коју је издао)