review progress code vein
Крволочна замка
Ако то још није било очигледно, вреди одмах рећи: Цоде Веин је као Дарк Соулс . Клише је покушати упоредити са значајном серијом софтвера са било чим ових дана, али ципела се уклапа у овај случај. Тако се уклапа да би могло помислити да је Бандаи Намцо развио ову игру из очаја да попуни Соулс -обликована рупа у свом каталогу.
како отворити јар датотеку виндовс 10
У својој одбрани, Цоде Веин никада није покушао да сакрије ту чињеницу. Од најранијих прегледа до најновијих демо издања, чак се нагнуо и у поштовање према „СоулсБорне“ структури, као да би сигнализирао потенцијалним играчима да да, покушаће да ухвати ту магију.
Што нам оставља важније питање да ли успева у својим амбицијама. Још нисам сасвим завршио са игром, али до сада сам се прилично добро провео у њој.
Цоде Веин (ПлаиСтатион 4 (рецензирано на ПС4 Про), Ксбок Оне, Виндовс)
Програмер: Бандаи Намцо Гамес
Издавач: Бандаи Намцо Гамес
Објављено: 27. септембра 2019
МСРП: $ 59,99
Цоде Веин није се стидео својих надахнућа, али искрено говорећи, чак нисам био спреман да видим у којој је мери то основало Дарк Соулс формула за сопствену употребу. Играчи ће своје ликове водити по разним великим, вишеслојним зонама и наводњавају их за тајне и плијен. Користиће избор оружја да би провалили кроз низ претњивих валута за валуту (овде названих „измаглица“) која се користи за ниво, унапређење вештина и опреме и куповину залиха. Ако буду убијени у пољу, бациће измаглицу и сви непријатељи на терену ће се поново размрсити. Ако буду убијени други пут пре него што се врате на измаглицу, све ће се изгубити.
Они могу да се излече помоћу посебног предмета „(Регенерација)“ који има ограничену употребу, али може се поново напунити одмарајући се на контролним тачкама под називом „Мистлес“, мада на тај начин репризира непријатеље баш као што може бити смрт. Велики шефови се усидре на кључним локацијама и бацају јединствене предмете с којима можете додатно специјализовати изградњу знакова.
Овдје намјерно говорим у опћенитостима да нагласим оно што је остало исто између Цоде Веин и серија која служи као његов предложак, али не могу довољно нагласити да познавање није лоше у овом случају. Игра делује јер Дарк Соулс делује, и искрено је прилично мали грех бити врло способна копија једне од најбољих игара свих времена. Које су нове ствари Бандаи Намцо додали формули јер су поставили чврсте темеље за надоградњу.
Најстарија очигледна разлика Цоде Веин доноси на сто је било јасно из најаве пре пар година: Изузетно је 'аниме' и на уши препуна симпатичних, атрактивно изречених глупости.
Где Соулс игре се поносе индиректним приповиједањем и мистеријом, Цоде Веин баца обиље осипања, интеракције НПЦ-а и премису која изгледа као да би се могла одвити Год Еатер 2: Раге Бурст . Вампиријска апокалипса је погодила, остављајући само једно подручје света неосвијетљено ужасном црвеном маглом. У овом сигурном простору (званом 'Вена') рађа се друштво 'Ревенната', полу-бесмртних људи попут вампира који се боре против последњих преосталих ресурса и љубоморно чувају неколицину преосталих чистих људи, берући своју крв да би спречили болест која претвара Ревенантс у Лост (чудовишта која насељавају свет).
Играч, једном рођен од (озбиљно импресивног) ствараоца лика, брзо је означен као прилично посебан, који има и амнезију и способност да ревитализује „Крвне вреле“, чаробна стабла која служе као један од ретких извора неискоришћене крви зависно од поробљавања и исушивања живог човјека. Већину раних авантура удружујем се с осталим члановима игре у потрази за 'извором' који храни извори, што боље проналазим пут за Веин.
И то је оно где сам, наративно. Волео бих да кажем нешто садржајније о главном заплету, али истинит природи жанра, мој напредак је био спор, захваљујући неколико лоших вожњи. Да је речено, Цоде Веин је, по мојим светлима, једна од пријазнијих Соулс - свиђа ми се што сам покушао.
Као једна ствар, постоји минимап! И попуњава се када активирате контролну тачку! Такође, НПЦ пратиоци вас прате приликом изласка, и довољно су компетентни да делују као својеврсна сигурносна мрежа за већину састанака који нису шефови. Ови НПЦ-и ће разговарати, користити своје вештине у борби, па чак ће истакнути непријатеље и непримећена блага на минимап-у за вас.
Остале погодности укључују опроштајни приступ игри прављењу карактера. Уместо да се обавезује на изградњу, тачка по тачку, Цоде Веин прогресија укључује опремање „Крвних кодова“, фантастичног израза за оно што у суштини значи класе карактера. Крвни кодови функционишу као специфична распоређивања статиста и скупови способности. На пример, Фигхтер Цоде наглашава издржљивост и борбу против мела, преусмеравање података ка снази, здрављу и способности кретања нормалном брзином док носите тешко оружје. Пасивне и активне способности такође повећавају издржљивост, смањују шансу да се задржите када ударите и побољшавају максимално здравље. Поређења ради, Цастер Цоде има велику залиху 'Ицхор' (ресурса који користи вештина и магија), и моћне елементарне чаролије за издавање непријатеља из далека. Више кода се стјече кроз причу, као и проналажењем на терену или код шефова, откључавањем егзотичнијих способности и специјализованих стилова игре.
Забавно је моћи заменити кодове у лету са другом мисли. Као неко ко је играо Соулс игра и мој лик је погрешно изградио више пута, овај ниво флексибилности је сасвим добродошао, као и одустајање од прекомерне муке због балансирања бодова куповине у једној или другој статистици. Неки кодекси имају закључане способности, при чему више НП треба да прикупи и обнови НПЦ пре него што могу да отворе своје најјаче способности и најкорисније пасиве. Вештине из Кодова такође се могу „овладати“, омогућавајући им самосталну употребу и омогућавајући играчима да се мешају и играју како расту.
Наравно, ово не би била игра која призива вампире без тона крвопролића, што ме и доводи Цоде Веин потписник механичара: одвод Ицхор. Играчи могу, на команду или као део комбинације, натерати оклоп 'Блоод Веил' да се претвори у хладно чудовиште и испразни непријатељеву крв, узрокујући да им се повећа максимум понуде Ицхор. Будући да Ицхор подстиче све способности и чаролије које играч има, играч може у основи 'купити' више употреба својих најјачих способности играјући вешто и исушујући непријатеље док их убија, боље је суочити се са заиста тврдим шефовима.
А ту је и систем 'Фокус' који награђује играче за стручну утају и парирање откључавањем моћних напада који могу да покрену мање непријатеље у ваздух, моментално омамљују шефове и аутоматски их испразне.
Нису све забаве за клање и готх мода. Баш као Дарк Соулс није баш савршено, нити је Цоде Веин . Сама борба је бржа и помало вубљија од прецизног ритма кретања и кретања Дарк Соулс . Бржи темпо има тенденцију да отежава прецизност играња. Непријатељи су такође прилично исти на доњем крају и понашају се слично упркос томе што изгледају углавном различито од зоне до зоне. И саме зоне, посебно рано, помало су благе, доминирају бетонске рушевине и заражене су непријатељима исте боје као и рушевине.
Мултиплаиер је за мене тренутно црна кутија. Могу се слати или тражити „сигнали невоље“ као вид повезивања са он-лине пријатељем, али имплементацију тек морам да видим као креативну као што сам видео у још мањем броју. Соулс наслови. Или, по том питању, имплементација која функционише. То би могло бити због периода прегледа или због моје сопствене мреже, али нисам могао да се повежем ни са једном особом на мрежи током свог времена са игром. Уз мало среће, до тренутка објављивања нашег финализираног прегледа, ја ћу се састати са неким члановима Ревенантс из базе играча после ослобађања.
Можда то још није готово, али за сада Цоде Веин био је један од угоднијих Соулс клонови које сам играо, доказујући да заиста постоји простор да игра буде „још једна од оних“ и да још увек буде вредна времена и пажње. Надам се да тај утисак важи за остатак мог трчања с тим.
(Овај преглед у току је заснован на малопродаји игре коју је издао издавач.)