review prey
Прича о двема причама
скл питања за интервју за програмера за четворогодишње искуство
Срце Плен није на очигледном месту. То није у његовом научном моралном кварту, у његовим интимним ванземаљцима или у његовом непрестаном плану. То не може у оправданој историји 1960-их оправдати овај истраживачки центар или његове бројне борбене способности или чак његов стални осећај напетости и страха. Не, срце Плен лежи у његовим причама.
Постоје две значајне врсте прича Плен а програмер Аркане никада не гура играча према једном од њих. Први је свакодневна свемирска станица, свакодневни детаљи због којих се ово место осећа заживљеним пре него што је све кренуло катастрофално погрешно. То је ремек дело приче о животној средини, милион ситница за које се све суптилно осликава ко су ти људи и шта их је преокупирало у професионалном и личном животу.
Плен (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Аркане Студиос
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Објављено: 5. маја 2017
МСРП: $ 59,99
Друга врста је прича која је лична вама, играчу. Плен пружа толико начина да постигнете буквално готово све што ће ваше искуство бити јединствено и у потпуности ваше. Плен истиче се у креирању тренутака, посебно оних усредсређених на ваше приоритете. Вјештак за поправке вјеројатно ће ситуацији приступити другачије од стручњака за борбу или стручњака за скривање. Сви су подједнако одрживи и подједнако охрабрени.
Али та лична прича ме оставља необично неиспуњеном. Плен Заплет је поправљив на начин да толико поступака може довести до лептира непредвиђених последица. Кад сам завршио игру, питао сам се да ли је то резултат који сам и желео. Од почетка сам изгубио вид у шта сам веровао. Пронашао сам 30-минутни видеозапис на ИоуТубеу који детаљно описује све завршетке, за које већину нисам ни знао да су опције. Арканеова посвећеност да не гура играча у било ком одређеном правцу је похвална, али не могу а да не осјетим како је канон покраден. Није много игара довољно самопоуздано да могу бити толико промишљени о томе како играч завршава; сада када ми се то десило, ја сам дивље сукобљен.
Иронично је то Плен две врсте прича у директној су супротности једна са другом. Испуњавајући свемирску станицу Талос И са довољно ствари и позадине да створи реалистичну посаду, Арканеови су додири постигли невероватно далеко у стварању потпуног искуства. Међутим, у свој слободи Плен Омогућава, натерало ме да се осећам као да сам видео само делић садржаја у игри. У том смислу, то је било веома непотпун искуство.
То је нешто због чега сам фрустриран Плен ради фантастичан посао чинећи вас бригом. Његова свеобухватна завера о неуролошким имплантатима који модификују човекову способност је довољно занимљива да се види где они желе да иду с њом - чак и ако се њена очигледна ајн Ранд објективистичка етика можда превише нагиње у БиоСхоцк територија. Заплет је препун стандардних знанствених прилога, али преокрети на путу су довољни да надокнаде. Свемирска станица се осећа живо захваљујући неком паметном дизајну нивоа који вас ретко тјера у собу, већ вас увлачи у себе тако што вас присиљава да прегледате свуда. У циљу да будемо „иммерсиве сим“, Плен квадратно погађа своју мету.
Талос И је огромно ширење и Плен активно подстиче истраживање и поновно истраживање. Стицање способности и метода приступа даје ново значење старим локацијама (мада су те локације вероватно биле доступне први пут чак и ако то нисте могли да схватите). Непрекидни низ споредних огласа обично је разлог повратног пута, јер су ове мисије често примамљиве и испуњене експозицијама.
Међутим, путовање Талосом И у сваком тренутку је шкакљива перспектива, углавном због тога што поновна претрага локација значи да су се ванземаљци непријатеља Тифона највероватније вратили поново. Борба је најслабији аспект Плен , јер је само компетентан и услужан. Типхон је агресивно тврд и борити се против њих је досадно. Много сам умрла многи пута свирајући Плен , јер чак и његова 'нормална' тешкоћа може бити прави изазов. (Овде је вероватно вредно поменути да су се ПС4-ове циљне контроле осећале споро, већином времена, проблем за који се не каже да ПЦ и Ксбок Оне.)
Иако је могуће нагађати за директан сукоб, ипак се чини као пут који није оптималан. Напади малопродаје су лежерни, нема праве тежине или тежине. Сачмарица је једино традиционално ватрено оружје које вреди редовно да се користи, чак и то често делује недовољно. Уместо тога, подстичу се креативнији приступи.
На пример, можда на пола пута, затекао сам се на некаквим цевима које су текле преко плафона и буљеле у два не сумњива Типхонова ванземаљаца. Један је Ткао, један Фантом - двојица тежих непријатеља Плен . Пуцати одозго или скакати доле била би смртна казна. Тако да сам чекао док нису обојица у близини експлозивног тенка и испалио један круг мог пригушеног пиштоља. Експлозија је убила једног, а другог тешко оштетила. Скочио сам и испалио свој ГЛОО пиштољ да га привремено онеспособим пре него што га неколико пута разбијем кључем.
То је чест пример само једног начина Плен не-рестриктивна структура је способна да ствара сећања. Већина играча вероватно је само ушла у ту собу кроз врата не разматрајући алтернативну руту. Као резултат тога, вероватно су имали много тежих сусрета него ја. Чак и у борби, Плен обично пружа довољно слободног простора да извучете максимум из неке ситуације.
како конфигурисати мавен у ецлипсе-у
Али борба није баш оно од чега сам се надао Плен . Није ни сукоб. Решавање проблема и исправљање ствари делује у фантазији моћи видео игре, али баш и не одговара ономе у чему се Аркане истакао овим напорима. Плен говори о откривању места у коме су људи живели и радили. Посебно је занимљиво у контексту свих научно-фантастичних уређаја који покрећу све, али то је и људски угао који је неоспорно фасцинантан у његовом чудном постхумном воајеризму. Даниелле Схо изгледала је као пакао научница, али открила сам да више бринем о њеном љубавном животу и музичким талентима.
Смешно, одлазим Плен сретан и задовољан свачијом причом, али својом. Моја верзија главног јунака Морган Иу-а једноставно није испала како сам то желела. Није могао спасити свакога кога бих волио, није донио све одлуке које бих му волио, чак ни пушку није нашао много касније него што је требао. И знам да сам за све крив и жалим због тога. У савршеном свету, ово би све кренуло другачије; али, то је видљиво рано у Плен да су ствари далеко од савршених на овом свету. Могу се само надати да ће ваш Морган завршити више на ваше задовољство. Ја? Вероватно сам добио оно што сам заслужио.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)