review pac man championship edition dx
Са Пац-Ман Цхампионсхип Едитион за Ксбок Ливе Арцаде, Намцо Бандаи поставио је траку за еволуцију своје маскоте за жвакање пелета.
Сада се вратио са малим жутим јунаком Пац-Ман Цхампионсхип Едитион ДКС и упркос чињеници да име указује на то да је реч само о симпатичнијој верзији оригинала, Намцо је пружио искуство које је све само по себи. То је такође једно од најбољих и најчишћих аркадних искустава ове године, и једноставно обавезна куповина.
Пац-Ман Цхампионсхип Едитион ДКС (ПлаиСтатион Нетворк, Ксбок Ливе Арцаде (рецензирано))
Програмер: Намцо Бандаи
Издавач: Намцо Бандаи
Датум издања: 23. новембар 2010. (ПлаиСтатион Нетворк); 17. новембар 2010. (Ксбок Ливе Арцаде)
Цена: 9,99 УСД (ПлаиСтатион Нетворк); 800 МС бодова (Ксбок Ливе Арцаде)
У својој сржи, ДКС слично је класичној Пац-Ман игра - ту је лавиринт, једете пелете и избегавате духове док не сажмете Повер Пелет и затим им дате оно за шта. Са Цхампионсхип Едитион , Намцо је оплеменио срце тог искуства додавањем тајмера и лавиринта који се мењао док сте играли. Ин ДКС , све ово важи, уз додатак могућности да се пробудите успавани духови док их пролазите по плочи. На тај начин долази до потјере, јер десеци духова слиједе иза Пац-Ман-а.
Како су лабиринти морфија (покренути сакупљањем плода са супротне стране екрана), одређени узорци ће натерати зажељену плочицу снаге која чека да га Пац-Ман прождре. У овом тренутку је укључено, а можете замислити шта се догађа док Пац-Ман скреће пажњу на воз духова који га је мучио до ове тачке. Да, Пац-Ман их све узастопце грицка, брзина му се повећава што више једе.
како пронаћи кпатх у хрому за селен
Ако парафразирамо Деструцтоид'с Јордан Деворе, апсолутно је оргазмично. Нема ничега налик скретању пажње и затим паљењу кроз читаву хорду неугодних духова. Можда је то комбинација покретања класичних звучних ефеката без духа безброј пута у брзој сукцесији или неког необичног дугогодишњег фантастичног остварења геноцида који чини тако угодним и заразним. Али без обзира на случај, реч 'оргазам' успева да је сажме савршено.
ДКС је такође приступачнији од готово свих Пац-Ман наслов прије тога, а ја бих тврдио да готово свако - чак и твоја бака! - могу покупити и забавити се. Доста тога има везе са два нова додатка у игри - бомбе и успоравање стилова. Бомбе се могу активирати у било којем тренутку, шаљући сваког духа на екрану назад у његов „дом“ у центру лавиринта, купујући вам драгоцено време и избегавајући уске смрти. Споро кретање игре десиће се у сваком тренутку када се дух превише приближи Пац-Ман-у, омогућавајући играчу да одабере следећи потез мудро и уско избегне смрт.
На много начина, ово олакшава играње игре, али само у смислу да ће за многе играче елиминисати фрустрирајуће смрти и поновно покретање. Изузетно је ретко да у било којем од начина игре - било да се ради о резултатском нападу или о пробном искуству - изгубите цео живот. Због тога свирање ДКС можда ће се осећати испуњеније већем броју играча него икад раније; свима је омиљени део Пац-Ман сигурно никад није био његов екран 'Гаме Овер'.
Али за ублажавање било каквих страхова да би то могло учинити игру превише 'лаганом', схватите да само зато што ови нови уређаји за играње теже 'губе', ослањање на њих није ваш најбољи избор за постизање резултата 'стручњака'. Бомбе, на пример, не само да ресетују возове са духовима (чинећи их мање предвидљивим), већ и успоравају Пац-Ман. Ови спори скоро промашаји могу изгледати као богиња док не схватите да док се брзина Пац-Мана и духова смањује, сат који откуцава није. Добри играчи ће користити бомбе само кад је то апсолутно неопходно и по сваку цену ће избећи близу промашаја. Најбољи играчи уопште неће користити бомбе и сведу уске бексе сведене на минимум кроз комбинацију памћења дезена, брзог размишљања и брзог палца.
ДКС такође је препун садржаја, укључујући осам стилова лавиринта, од којих се већина може играти као пробно време (сакупљајте Кс воће што је брже могуће) или нападајте. Ово такође укључује оригинал Цхампионсхип Едитион лавиринт, што је леп додатак, али заиста служи да истакне колико је Намцо својим најновијим понудама побољшао дизајн лавиринта. Поред тога, доступни су модови 'Даркнесс' врста лавиринта, што ограничава видно поље играча, што отежава планирање рута и реаговање.
најбољи иоутубе видео у мп3 претварач
Уз неколико изузетака, већина врста лавиринта и игара има сопствену таблу, па се прави ДКС савршена игра за људе који се воле такмичити за постизање високих резултата. Игра обавља прилично пристојан посао праћења вашег глобалног ранга, говорећи вам када сте се рангирали или рангирали на већини заслона за одабир игре.
Оно што је жалосно је да када је у питању стварна плоча са навигацијом и приступачношћу, ДКС је помало неред. Део тога произилази из чињенице да постоји баш толико проклетих дасака да их пратимо сигурно. Али док су игре попут Бизарре Цреатион-а Геометри Варс и Критеријума Потреба за брзином: Врућа потрага одрадите сјајан посао истицања места где стојите против пријатеља на сваком кораку, изгледа да су програмери ДКС-а покушали да то учине напорним. Да би видели шта даље од вашег глобалног рангирања, играчи морају да се крећу наизглед бескрајним трагом менија, који је можда један од најкомпликованијих лавиринта у игри.
Чак и након навигације кроз различите меније у леадербоард-у, установићете да листа ваших резултата пријатеља не садржи чак ни ваш. Да бисте упоредили потребно је да се помакнете до другог менија за проверу свог рангирања, а затим се вратите на лествицу својих пријатеља. Иако се може чинити као да правим неред због ничега, лабиринт лидери и напоран изборник су контрадикторни ономе што ће ДКС-у продужити живот готово на неодређено време - такмичењу против ваших пријатеља. То је фрустрирајуће заблуда у иначе савршеном доживљају играња игара и једноставно једина ствар која је између мене и давање игре беспрекорном резултату.
Ако ухватите страну, једноставно нема разлога да играч не поседује Пац-Ман Цхампионсхип Едитион ДКС . То је апсолутно хипнотичко искуство, оно које се једноставно осећа добро заиграно, било да је у кратким рафалима или као убојица времена попут отмице ванземаљаца. То је игра која је безвремена као и оригинал, и иако вероватно неће ојачати Пац-Мана као културни феномен, свакако је невероватан корак ка томе да серија поново постане релевантна.