review overlord fellowship evil
Диабловс
Срање.
То би био мој преглед Оверлорд: Друштво зла ако су прегледи једне речи били проходни, али пошто то није случај, претпостављам да ћу вам дати неколико параграфа који описују срање.
Да ли сте једна од ретких особа које се сећају Врховни господар серија са наклоношћу? Онда престаните читати сада и заборавите да је та игра икада постојала, биће вам боље да је никад нисте ни играли.
Оверлорд: Друштво зла (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Цодемастерс
Издавач: Цодемастерс
Објављено: 19. октобра 2015
МСРП: 18,99 УСД
Кад су Цодемастерс најавили да прави још један Врховни господар игра, то је дочекало узбуђење. Односно, све док људи нису видели играње; рука и коса црта одоздо на доле Ђаво -као.
Након што сте одиграли читаву седмочасовну кампању, могу вам рећи да ли сте очекивали лошу Ђаво клоне, ниси ти био далеко. Борба се осећа као комбинација Ђаво и тхе Гаунтлет серија: безумно маскирање дугмића и убијање пуно непријатеља. Дозволите ми да нагласим да, када кажем непромишљено, мислим безумна ; Било је тренутака за које сам могао да буквално осетим поглед са екрана и зурим у беж зидове свог несташног стана, док сам инстинктивно масирао дугме за напад, а није ми падала на памет мисао. Играо сам пуно досадних игара у свом дану, али овај узима торту и узима огромну смећу на себи, а затим је баца у смеће напола испуњено водом, смећем и утопљеним пацовима.
ц програмирање питања и одговори на интервјуу пдф
Иако ће вам тај опис можда звучати занимљиво, увјеравам вас да је ово једна олупина влака до које нећете хтјети прићи нити је погледати. Удружење зла визуелни стил ме подсећа на ране игре Унреал Енгине 3, јер је игра углавном нијанси смеђе, црвене, плаве и сиве. Постоји само неколико различитих локалитета које ћете посетити, а на очима је био једноставан само један ниво, који је последњи ниво који некако пукне бојом.
Осим што се провлачите кроз дуге, ружне нивое борбом сноозе-фестом, постоје и слагалице које треба завршити, ако их тако можете звати. Да ли је то заиста загонетка ако је одговор удаљен само неколико метара или ако камера подругљиво пређе на следећи корак слагалице као да то нисте могли сами да схватите? Ови жалосни изговор за дирљивце мозга да ли сте укључивали прекидаче одређеним редоследом или слали исправне обојене минионе кроз шарену ватру да пређете на прекидач да отворите капију до следећег подручја, само да бисте могли да наставите безбрижно тући ројеве истих неколико непријатељи, изнова и изнова и изнова.
унит тест вс тест интеграције вс функционални тест
Пошто би ово требао бити кооперативни РПГ, до четири особе могу трпети кроз ову монотонију, скупљајући пљачку након што се сваки талас непријатеља уништи на свим нивоима. Уместо да плијену плијен од непријатеља, Цодемастерс су одлучили да мријесте тонове ломљивих сандука који експлодирају, бацајући различите облике валуте у свим смјеровима. Први пут када се то деси нисам могао да се узбуђујем, али након што сам га видео преко 50 пута нисам могао да ми смета. Сваки облик пљачке може се користити за надоградњу вашег лика и мињона, као и за куповину новог оружја; од којих ниједан није потребан. Сваки лик се осећа веома премоћеним, а надоградње их само чине још више, тако да на крају испадне врло мали изазов.
Миниони се могу користити за борбу, али изгледа да служе малој сврси осим ометању непријатеља, што заправо и није неопходно јер их се лако може омамити закључавањем само ако се на њих одсече док не умру. Неке борбе за шефа захтевају минионе, али користе исте обојене ватрене трикове као загонетке, а једнако су досадно и досадне.
Не само да је ово извињење за игру досадно и ружно, већ је и прилично безобразно. Разна времена током моје представе наилазио сам на непријатеље како се смрзавају на месту, или комично лете горе и ван екрана. Док игра на кауч-фонду само први играч заправо добија било који плен, док остали играчи могу да сакупљају плен, али не и да га троше или сачувају, чиме само ускраћују петљу од играча. То је можда дизајнирано док сам на ПЦ-у играо преко Стеам-а, који није могао пријавити више играча на њихове рачуне, али Цодемастерс је то требао мислити када је одлучио да игру прода на Стеаму.
Играо сам већину ове игре на мрежи, или барем у режиму рада на мрежи, јер се само један пут случајни играч придружио мојој игри. У средини нивоа се појавио још један играч, помагао мало, а затим нестао пре него што је ниво завршен, и то је било то. Чинило се као углађено искуство, али очигледно да нема пуно људи који играју путем интернета, нити би требало да их буде, јер је крајње трипе.
Једини угодан део целокупног искуства било је писање и гласовна глума. Гнарл, приповједач из оригиналних игара се вратио и поново води набој, правећи паметне ситнице и шале на путу. Смешан, али мислим да многи нису спремни да поједу гован сендвич да би дошли до дијаманта или у овом случају неколико насмејавања.
Оверлорд: Друштво зла То је искуство које ћу радо заборавити: безуман, досадан, досадан изговор за игру која мучи играча широм, слично као ликови у игри који муче сиромашне душе невиних. Можда је у томе ствар и Цодемастерс је урадио невероватно уметничко дело.
Као да.