review onrush
пл / скл интервју питања и одговори
Вроом
Недостаје ми осјећај дизања глупих аркадних тркача. Котачи на захтјев из Цруис'н серије, од којих су нумере веће од живота Сан Францисцо Русх - они нису били само велики део мог детињства, били су брзи тренуци ескаистичке забаве, далеко од царства опште сим-тешког жанра.
ОнРусх враћа тај менталитет са једноставним фокусом на вожњу, појачавање и не-стварно-кочење.
ОнРусх (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне))
Програмер: Цодемастерс
Издавач: Дееп Силвер
Објављен: 5. јуна 2018. (конзоле) / ТБА (ПЦ)
МСРП: $ 59,99
Велика је одговорност бити гласник аркадних тркача, као и многи до сада ОнРусх покушао сам и пао. Бизарре Цреатионс, тим који би могао да се сматра краљевским у трку, избрисан је после Замагљивање ударили на тржиште, а много више студија је пропало након што је коцкало његовом репутацијом у поџанру. На основу последње три недеље које сам провео играјући Онрусх ипак, мислим да ће све бити у реду.
Суштина ОнРусх баца два тима тркача једни против других док покушавају да испуне одређене циљеве (читај: нема правог „тркачког“ гаметипа) и разбијају један другог на парчиће, Дерби за рушење стилу. Као што сам већ рекао, ОнРусх Систем гумених трака у ствари има смисла, који у теорији обједињује и повремене и хардцоре играче у „стампеду“. Као да звучи: играчи се окупљају у пакету, а ако залутате предалеко, вратите се натраг у својеврсно поновно покретање. Ово није тркачки тркач са традиционалним стазама заснованим на круговима, уместо тога ћете доживети ФПС-ескуе модове попут Кинг оф тхе Хилл и Теам Деатхматцх.
Прецизније, имате одбројавање (зарадите резултат ударањем капија и продужењем бројача смрти), прекорачењем брзине (појачајте што је чешће могуће), пребацивање (узимање непријатеља и пребацивање возила док умирете) и закључавање (краљ брда у кретању) зоне). ОнРусх 12 песама помажу у диверзификацији свих ових гаметиса у смислу да вам не би требало превише брзо досадити, али неколико њих пати од недостатка јасног смера и корисне петље за повратне информације.
Лоцкдовн је јасан победник и вероватно цењена креација тима, јер је скоро сваки траг изграђен око њега. Свако из било којег света може скочити у Лоцкдовн и схватити о чему се ради, јер играчи из сваког тима журе за хватањем тих покретних тачака, бацајући непријатеље на пут у том процесу. Такође нуди један од највиших плафона вештине у игри, јер непрестано покушавате да се крећете и рашчистите 'брдо', форсирајући фантастичан рад ногу (точкова) око зидова и кроз окрете игле.
Одбројавање је мало апстрактније, али свеједно доводи до неких узбудљивијих тренутака током мојих сеанси са ОнРусх . Како меч напредује, откуцавање сата за сваки тим постаје све брже и брже, а погодити сваку капију како би преживели круг је мање предлога и више захтева. Добити последњу победу од пола секунде зато што си некога гурнуо са врата и погодио себе је задовољавајуће.
Овердриве, за поређење, је много мање узбудљив и осећа се некако гурнут тамо за добру меру. Пребацивање ме у почетку заљубило током бета теста, али полако ми није пало на вољу док сам играо више осталих расположивих гаметиса. Иако је концепт замјене аутомобила након смрти у почетку био уредан, он се само осјећа беспредметније од осталих и мање лично. ОнРусх најбоље функционише када се осећате као да доприносите тиму, а Свитцх је урамљен више као ситуација слободна за све која би вероватно најбоље функционисала као само то - одвојени режим бесплатан за све.
Имао сам прилику да испробам и предиздање и малопродајну верзију ОнРусх опширно на мрежи, а ми ћемо извештавати о статусу сервера игре ако постоје проблеми након покретања. Током претходних сесија имао сам значајних проблема са заостајањем и одустао од играња, али играјући се са последњом градњом нисам наишао на било шта слично. Оно што треба напоменути, а то не утиче на овај преглед јер се бави спекулацијама - потребне су вам велике игре ако желите играти на мрежи.
Чак и уз додатак НПЦ сточних аутомобила, мањи мечеви на мрежи могу се осећати као градови духови, смањујући количину појачања коју ћете зарадити у било којем кругу и на тај начин значајно успорити општи осећај скоро сваке стране ОнРусх . Нисам сигуран како Цодемастерс намерава да задржи људе заинтересоване, али они ће морати да учине нешто како би мечеви увек били пуни.
Ох, и само у случају да вам смета, постоје бескорисне кутије за плијен које откључавају козметику. Док је систем, сада упакован у сваку замишљену игру, искључен, козметика за тркача осећа се далеко мање релевантном и личном док непрестано јурите поред њих. Прошао сам велики део игре ни не схватајући да можете да промените своје тркачке или тркачке стазе или да је то уопште важно. Додатак плијена је у потпуности уравнотежен аркадно оријентираним порцијама за једног играча, што је данас превише ријетко.
Онрусх могао би да користи нешто прецизније када је у питању његов начин рада, али његова језгра је снажна и темељ је постављен за сјајне аркадне тркаче. Нестрпљив сам када видим како се развија и да ли ће се људи заиста покупити на систему заснованом на класама довољно да га истражују током првих неколико недеља лансирања, али за сада сам срећан што подижем литицу и правим слатке окрете на мотоциклу како бисте зарадили бодове.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)