review one piece pirate warriors
Јо-хо-хо, нагризао је Гум-Гум
Никада нисам обраћао пажњу Династи Варриорс , јер кинеска историја обично није нешто што привлачи моју пажњу. Осим тога, нисам мислио да ми недостаје много више од гомиле маскирања дугмади. Тада су Намцо Бандаи и Тецмо Коеи најавили да стварају Династи Варриорс игра заснована на Један комад , Схонен Јумп аниме / манга франшиза о растезљивом дечаку који покушава постати следећи пиратски краљ. Већина игара са лиценцом за аниме имају тенденцију да се забораве, али рани снимци су изгледали изненађујуће забавно, јер би могли да уложе енергију изворног материјала.
Иако се доста локала аниме игара пребацује ради локализације, Намцо Бандаи је заправо одлучио издати Један комад: Пиратски ратници , али без енглеског дубла. Фанови би требало да имају срећу што се игра уопште пушта - Један комад Популарност изван Јапана далеко је нижа од осталих Схонен Јумп својства попут Блеацх или Наруто . Али да ли се игра вреди играти или је то само тако Династи Варриорс са цел-сенчењем и непознатим ликовима?
Један комад: Пиратски ратници (ПлаиСтатион 3)
Програмер: Коеи Тецмо / Омега Форце
Издавач: Намцо Бандаи
Објављено: 25. септембра 2012
МСРП: 49,99 УСД
Након што је појео Гум-Гум Фруит, једну од многих врста Ђаволог воћа, мајмун Д. Луффи стекне способност истезања свог тијела попут гуме, али под цијену да више не може пливати. Не допуштајући да га хендикеп одврати, он креће у пловидбу морима, проналазећи авантуру и окупљајући посаду. Његов крајњи циљ: прећи Гранд Лине (најизазовнији део океана), пронаћи легендарно гусарско благо Голд Рогера Оне Пиеце и постати пиратски краљ. Уз пут, Луффи мора свладати ривалске гусарје, приватнике под покровитељством владе, сјеновите организације и на крају пуну снагу маринаца.
Пирате Варриорс прати Луффија из његових раних авантура у Источном плавом, све до масивне битке за Маринефорд, која се протеже више од деценије приче која је још увек тек завршена. Као што би се могло очекивати, прилагођавање изворног материјала у игривој форми захтева огромне резове и тако се игра покушава фокусирати на важне борбе и догађаје. Ово је и благослов и проклетство.
Део привлачности дуготрајне приче попут Један комад има прилику да упозна ликове и разуме њихово место у растућој причи. Иако се многи лукови осећају помало самосвојно због природе путовања од острва до острва, лукови често уводе новог члана посаде, развијају ликове, омогућавају позадинске махинације и углавном крећу целокупну причу. Када се догоди поменута Битка за Маринефорд, читаоци разумеју тежину догађаја и зашто су они важни. У комбинацији с обиљем и озбиљношћу коју стваралац Еиицхиро Ода улаже у своје дело, лако је бити везан за ликове и развеселити их повећањем стрепње.
Готово да нема ове надоградње у Пирате Варриорс . Прича је неуредан неред, само „најбољи“ тренуци који ће заиста имати смисла некоме ко је већ упознат са мангом. Већина игре је испричана из фласхбацк-а који се догодио на недавном почетку манга пост-тимекип другог полувремена, у оквиру којег се посада враћа на још раније догађаје. Ниједно од посада не поставља питање зашто њих троје нису били довољно важни да би добили повратну информацију о њиховој уводној причи, а очигледно да нико у Намцо Бандаи није довео у питање ову неспретну презентацију. Свако детаљно објашњење ликова или света око њих пребачено је у глосар.
Поглавља се отварају и затварају са текстуалним одлагањем текста покушавајући да објасни шта се догодило од последњег поглавља и какве су биле посљедице поглавља које сте управо играли. Много сецестана представљено је на манга плочама са воицеовер-ом, који се осећа лењо и једва корисно када су потпуно анимирани тацени тако визуелно узбудљиви. Наравно, с обзиром да не постоји укупни наративни контекст, не-фанови имају много мање разлога да се емоционално уложе у ове тренутке. Све што ће се регистровати је да тип направљен од гуме диже џиновску песницу смешног величине како би се борио са леопардом који може пуцати ласерима с прста.
Да је речено, Пирате Варриорс има много тренутака који привлаче пажњу, попут момак направљен од гуме помоћу џиновске песнице за ударање човека с леопардом који пуца . Делови приче да се игра прилагођава можда су раздвојене, али ови тренуци су одабрани због тога што су неки од најбољих, најважнијих делова манге. Игра успева да ухвати духовити тон изворног материјала. За разлику од понекад спорог и крутог Један комад аниме, играње Пирате Варриорс осећао се истинитим за маничну енергију манге.
Срж игре је оно што бисте очекивали Династи Варриорс - разне комбинације користећи квадрат и троугао - али напади су убодни и задовољавајући, мада је мали изазов извлачење гомиле непријатеља. Постоји и дугме за цртицу за измицање напада које се може помешати у комбинацију како би се зауставили контранапади и још брже убрзали борбе. Напада или наношење штете ствара метар за специјалне нападе рашчишћавања људи, који су ретко потребни, али се осећају прилично добро да се умешају у борбу због тога како се осећају лукаво. Неки од откључавајућих специјалних покрета покрећу лик за неко време, стварајући осећај као бог на бојном пољу.
Често ће се посада борити у близини у борби, међутим, наносе тако малу штету да на њих не можете рачунати више него што ће омести непријатеље. Уместо тога, боље је рећи једном од њих да следи Луффи-а, који стиче могућност да их позове на штрајк посаде након што изведе одговарајући комбо. Ударци посаде осећају се некако сувишним, али су корисни за спречавање непријатеља у контранападу.
Борба може бити јако глупа забава, тако да је срамота што камера покушава да спречи борбу кад год је то могуће. Садржај је дивљег љуљања и нуде најгори поглед кад год је близу зида. Подешавање камере се осећа летеће и лабаво, а ударање Л1 у средину иза Луффи-а није увек најбољи избор. Пирате Варриорс Покушава да то поправи када је важно омогућавајући вам да се притиснете на Р3 за одређене моћне непријатеље, али ово је незгодно и не помаже у нападима. У ствари, приближавање зиду чак и док је закључано, и даље ствара збрку. Поприлично сам изненађен да би игра 2012. била осакаћена тако лошом камером.
Примарни мод је Главни дневник, режим приче који прати Луффија, с другим ликом који повремено ступа у одређену борбу. Главни дневник садржи три врсте фаза. Мусоу је типичан Династи Варриорс врста позорнице, кочи вас против хорде непријатеља, плус борба за шефа. Хватање територија се подстиче, захтевајући довољно убијања у области пре него што се лидер те локације може изазвати за контролу. Повремено ће се појављивати јачи негативци, обично сигнализирају мисију да их победи или заузму одређену територију. Иако игра обећава да ће мисије имати сјајан исход у начину на који се одиграва позорница, оне ће само променити битку за Маринефорд. У супротном, награда се састоји од лика који је доступан да прати Луффи или активирања способности подршке да омамљује непријатеље на некој територији.
Друга врста бине, шефе, је једноставно да се пар бори узвратно. Ови сусрети су углавном више укључени од оних који се налазе у мусоу фазама захваљујући обилици мезге испуњене брзим догађајима. КТЕ-и никада нису сјајан избор дизајна, али с обзиром да се искачу тако природно, тешко је жалити се на тренутак када осећате као да ваше дугме и даље прави разлику. Иако ово није баш ласкава поређење, ако сте могли уживати у КТЕ-овима Асура'с Вратх усредсређивањем на луде догађаје на екрану, вероватно ћете и ви уживати у овим - они раде одличан посао одржавања енергије борбе против шефа.
Нажалост, изван граница, борбе за шефа могу брзо постати фрустрирајуће. Већина шефова јела је властити Ђавољи плод, дајући им овласти попут одвајања удова од тела, позивања хидре начињене од отрова или чак претварања у елемент попут песка или светлости. Управо ти непријатељи на бази елемената највише фрустрирају. Према правилима од Један комад , њихова тела су у ствари направљена од овог елемента, што значи да се у тренутку могу претворити у њега, пуштајући нападе да прођу право кроз њих. То значи да ће ваши комбинатори у току често ударати, остављајући вас отвореним за кажњавачки контранапад. Једина одбрана постаје наизменични квадрат и Кс који се креће напред и назад, лагано ударајући ту и тамо, док се борите против камере да остане концентрисана на свог противника. Успорава оно што би иначе била динамична борба.
ц # вс ц ++ вс јава
Трећа фаза типа, акција, односи се на платформу користећи Луффијеве гумене способности, с испрекиданим непријатељима и шефом на крају, који је доведен у добру меру. Назвати га „платформингом“ великодушно је с обзиром на то да се скакање, ударање, додавање и грабљење околине догађа путем КТЕ-ова. Поред изузетно лаганих елемената пуззле, кретање кроз окружење практично се осећа на трачницама. Ово може бити узбудљиво у правим тренуцима - долази ми на памет битка за Маринефорд - али чешће ми је пожелело да мотор подржи веће слободно кретање. Не помаже то што Луффи ради исте конзервиране анимације сваки пут када има 'Еурека'! тренутак за стварање нових начина на које ће се његово растезање тела кретати.
Игра се често бори да одржи свој живахни темпо, проблем који се јавља у све три врсте фаза. Када сте окружени непријатељима, скачући кроз фазу акције или учествујући у узбудљивим сценама, Пирате Варриорс је узбуђење. Али тренутка када се ствари успоравају, било да се ради о проналажењу више непријатеља, тражењу правог пута кроз јаз или слабом одцепљењу на шефово здравље, ствари почињу да се повлаче и одједном ваш ангажман опада. Прегледавање игре и маскирање дугмића на играче и имитација платформинг могући су само захваљујући еуфорији коју ствара ентузијастични темпо. Кад се налет адреналина заустави - а неминовно ће и бити - ваше акције ће се одједном осећати понављајуће и пригушено.
Све то, кад Пирате Варриорс је укључен, укључен је, а део тога долази из његове презентације. Игра се оцјењује живахним јазз / роцк соундтрацком, и иако је не бих назвао памтљивом, савршено одговара расположењу игре. Слично томе, ликови у сенци у целици немају најсложенију графику, али су привлачни и добро анимирани, преводећи одабраним јединственим ликовима дизајна много бољи него што то чине аниме. Мале додири попут карикатурног начина на који непријатељски војници бјеже са рукама која лепршају у ваздуху добро се цијене. Понекад постоји благи прекид везе са позадинском графиком, која пада између мекшег сенчења и претерано детаљног (а још увек стилског) реализма, али то није превише сулудо. Успоравање је готово нечувено, а сцене се одвијају без обзира колико непријатеља вас окружује.
Да не звучи превише снобби, али тако сам сретан што видим јапански дуб дуб - и то не само зато што такође нема енглеског дуб-а. Јапански гласови раде сјајан посао узбуђено вичући и мелодраматично вриштећи натежући крв да саплиће више дугмића. Додуше, енглески дуб би био добра опција, поготово сада када ФУНиматион преснимава Један комад уместо 4Кидс. Али пошто је локализација ФУНимације далеко иза јапанских епизода, требало би јој много напредног кастинга за ликове који се не би појављивали у десетинама епизода, а да не спомињемо додатни трошак који би могао да направи локализацију Пирате Варриорс превише скупо.
Међутим, постоји дубински избор дубла, а то се тиче потребе за читањем титлова да бисте разумели карактере. Није проблем у пресјеку, али када ликови разговарају током играња, може бити тешко пребацити пажњу између читања титлова и праћења акције. Поред тога, титлови ће често нестати током извођења платформских потеза - који ће се можда појавити на само секунду - што онемогућује да се зна шта је управо речено. Мало ћаскања је ужасно важно, обично представља смеће, тако да не утиче на напредак; ипак, то би било нешто што не би представљало проблем ако је игра имала енглески дуб (или ако смо сви разумели јапански).
Напредовањем кроз Главни дневник отварају се поглавља у Другом дневнику, као и два изазова против брзине. Други дневник ставља фокус на 12 ликова осим Луффи-а, који сви нуде јединствене сетове и мотике. Ликови имају само поглавља где се заправо појављују у причи, али могуће је користити лик и у било ком другом поглављу лика, при чему је службени лик тог поглавља попунио помоћну улогу. Све су то фазе мусоуа, а многа су поглавља готово идентична, посебно она Луффијевих чланова посаде. Као Луффијев први члан посаде, Зоро добија седам поглавља која дијели осталих седам чланова посаде, док су два преостала поглавља подијељена између преостала четири лика. Они су забавна сметња, али због недостатка приче, мало је разлога да свирамо кроз њих. Било би много занимљивије да други лог нуди ексклузивне борбе или догађаје који нису приказани у Главном дневнику.
Будући да Још један дневник није препун приче о сцени које приказују променљиве услове, овде игра најчешће може споро да реагује на ваше акције. Не могу да пребројим колико бих пута заузео територију, да приметим да се моћни непријатељ управо појавио или да добије подршку другог лика, а да ћу о томе бити обавештен пола минуте касније, као да се управо догодио. Питало ме је да ли се појавио још један моћан непријатељ или се односи на оног кога сам већ убио, а с обзиром да је камера толико бескорисна, никад нисам знао хоћу ли ме снажно напасти ниоткуда. Посебно је ужасно било борити се против снажног непријатеља, само да би га средином комбинираног суда прекинуо прекид акција који је увео тог непријатеља на бојиште.
Поглавља у Другом дневнику доступна су за репродукцију и у интернетском и у оффлине кооператури, мада би требало избегавати кооперацију ван мреже по сваку цену. Ако је камера била неудобна у једнопласираном играчу, скоро је неупотребљива на сплитском екрану. Као и многе старе игре Гаме Бои, некретнина на екрану је жртвована ради омогућавања знакова пуне величине, што значи да скоро увек нисте свесни да непријатељ наплаћује велики напад, осим ако није право испред вас. Чак и тада, учестали скочни прозори који објашњавају најновију мисију заузимају више простора. Мапа је скраћена и два пута постављена на екран када би била довољна једна мапа величине у средини. Оффлине кооперант само одбацује начин рада, тако да је изненађујуће да дружење са другим играчем на мрежи може бити прилично забавно, чак и ако обично олакшава нормално једноставне фазе.
Сваки мод такође користи колекционарне кованице, које нуде стат појачавање ликовима кад су правилно опремљене. Кованице се добијају убијањем одређених непријатеља, убијањем непријатеља без поготка, заробљавањем неких територија и отварањем ријетких скриња са благом. Комбиновањем трију повезаних кованица укинуће се уобичајено појачање кованица и створиће вештина тима која може смањити треперење или повећати снагу напада, када је здравље слабо, поред осталих ефеката. Зато што се кованице базирају на ликовима или предметима из Један комад , не-љубитељу ће бити тешко да открије тимске вештине без да у потпуности разуме шта три заједничке кованице имају заједничко. Чак и као обожавалац, био сам фрустриран што не могу активирати одређене тимске вештине због недостајућег новчића, пошто је дистрибуција кованица скоро случајна, са малим шансама да набавим комплетан сет без великог брушења. Стање појачања и ефекти тимских вештина имају мали утицај на играње, тако да није велика брига што је добијање кованица заморно, али чини се да цео систем изгледа сувишан, као да је постављен само за референцу детаља.
Један комад: Пиратски ратници на крају се не разликује од онога што сам очекивао од Династи Варриорс игра. Борба је поједностављена и упркос мрачном темпу, постоји много делова који би могли користити више полирања или размишљања. Навијачи могу да осујете потпуно непознавање два главна лука (Скипиеа и Трилер кора), као и мали број вредних не-Луффи борба. Па ипак, не могу рећи да се нисам превише глупо забављао с тим. Кад се викну ликови, чудни напади и чудни непријатељи, окупе, Пирате Варриорс одликује се блесавим, али фантастичним спектаклом. Само не очекујте никакву дубину или трајну привлачност након што сјај избледи.