review okamiden
Оками је вољени култни класик, али игра није успела да испуни очекивања продаје када је први пут објављена на ПС2, 2006. године. Цапцом је недавно изјавио да верују да је игра недоступна јер је пуштена тако близу покретању Ксбок 360 / ПлаиСтатион 3 / Вии.
Погоди шта? Ново Оками игра излази у Сједињеним Државама на ДС овог месеца, у истом месецу када је 3ДС лансиран у Сједињеним Државама. Изгледа да је Цапцом вољан поново искушати судбину Оками пусти се уочи великог издања конзоле, али овај пут имају снагу штенаца на својој страни.
Да ли ће убедљива моћ тинејџерске слаткоће бити довољна да изазове Окамиден успети где Оками једном није успео?
Окамиден (ДС)
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Објављено: 15. марта 2011
МСРП: $ 29,99
Бирање игре на коју ћете ставити конзолу је врло сличан подударности две расе паса. Пасмина а Деад Рисинг пас са Ксбок 360, и ви добијате оригинал Деад Рисинг . Узгајате истог пса са Вии-ом, и добићете Деад Рисинг: Цхоп Тилл Иоу Дроп . Иако обје игре имају заједничког родитеља, свако ко их је играо рећи ће вам да су двије врло различите животиње. Исто се може рећи и Оками и Окамиден . Узгој Оками концепт са ДС хардвером резултирао је игром са врло различитим снагама и слабостима од оригиналног ПС2 - понекад за боље, а понекад за лошије.
Игра се одиграва мање од годину дана од оригинала Оками , што технички чини хронолошки наставак, мада се у пракси много игре рециклира из првог наслова. Баш као у Оками , играте се као вук који је имао задатак да у древном Јапану ослободи демонске нечистоће. Овог пута, ипак, ви сте Цхибитерасу, штене са божјим моћима које може или не мора бити директно потомство Аматерасу-а, богиње вука Оками . Игра садржи нешто мању реплику овог света Оками , али са новим дунгоенима за истраживање, новим (и старим) људима које срећемо и новим (и старим) техникама за савладавање.
Управо те технике и како се примењују најбоље користе ДС хардвер. Као код Оками , Окамиден наоружава вас 'небеском четком', чаробном машином која вам омогућава да замрзнете време и привучете се на свет игре као да је то слика са јапанском мастилом. Четкица вам пружа већину ваших инструмената у игри; користи се и за борбу и за решавање слагалица.
Ово је први пут да се небеска четка заиста осећала савршено. Са ПС2, био је врло прецизан, али делује неприродно и круто. На Вии-ју су контроле показивача омогућавале много већу флуидност, али жртвовале су тактилну везу, чинећи команде превише лабавима и неспретним. У ДС-у је заиста најбоље од оба света. Резати непријатеље на пола, доводити трешње до пуног цветања и све остале функције небеске четке никада нису биле тако пријатно примамљиве за обављање, а опет још течне и органске. Разумно је да би верзија игре с цртањем која је била осетљива на додир била добра подлога, али свеједно је приметити да је Цапцом урадио одличан посао преносећи овај јединствени концепт на мање моћан хардвер.
Такође су урадили сјајан посао, уводећи нове елементе играња у Оками формула. Већина ових нових идеја за играње долази у паковању са малом групом деце која ће током игре радити као ваши партнери - тимом тикова који воле Цхибитерасу, а могу и нису директни потомци ликова који су први представљени у Оками . Ова деца раде са Цхибитерасуом на начин који се не разликује од Линк и Зелда који се удружују Легенда о Зелди: Трагови духа . Коришћењем екрана осетљивог на додир и Д-падом често морате контролисати оба знака одједном, што је много забавније и много мање збуњујуће што може звучати. Уз пут упознајете различиту нову децу, а свака има своје способности и приче. Способности ове деце и начин на који се њихови животи спајају једни у друге су главне ствари које постављају Окамиден осим свог претходника. Не желим их препустити, али довољно је рећи да постоји неколико преокрета до којих долази Окамиден осећај као сасвим другачија игра од Оками , бар на кратко.
Окамиден прича се много више заснива на анегдотама и наизглед случајним ликовима. Као што Цхибитерасу још увек није епски и моћан бог, његова прича по природи не делује тако епско и моћно - бар у почетку. Уместо тога, његова прича се више фокусира на мање, слађе, сентименталније тренутке света древног Јапана. Ако нисте очекивали неке сахаринске ствари - или у најмању руку, повремене бобице слаткоће - од Окамиден , можда ће вам требати да проверите очи. Ова игра не штени штене ни за шта.
коју услугу е-поште треба да користим
Док се фокус на детаље доима интимнијом, сентименталном причом, он такође отвара капије поплаве за један од грознијих дизајнерских тропа тамо: потрага за дохватом. Оками такође су имали свој део задатака, али изгледа да их има доста Окамиден . Упознајете много малих случајних ликова, а сваки од њих има неки мало споредни задатак да вас обучи. Може се мало решити, мада се многи од њих на крају исплате. Исто важи и за многе непрегледне текстуалне сцене које се не могу користити. У почетку им је прилично болно седети, али већина њих на крају се исплати или смехом, паметним делом дијалога или неким обликом грандиозности. Све се своди на чињеницу да је игра дословно симпатична, чак и када се мало повуче. Са мање шарма, не мислим Окамиден могао је преживети све његове сложене резидбе и задатке засноване на случајним колекцијама.
најбољи софтвер за конверзију видео записа за мац
Један аспект игре око које никада нећу имати љубав је камера. Контролише се на екрану осетљивом на додир, који једноставно не ради. Једини разлог зашто комбинација контрола додира и тастера / тастатуре у игри функционира је тај што када активирате небеску четку, време замрзава. То значи да можете сигурно уклонити палчеве са дугмади, зграбити штиклу и почети цртати. Исто се не може рећи за контроле камере камере. Током борбе често морате манипулирати камером у стварном времену, што значи да морате скинути руке с гумба и додирнути доњи екран прљавим рукавицама. То је огромна грешка у дизајну која вас заиста изводи из игре.
Срећом, прилична количина нових стилова у игри се одвија из фиксног, надземног угла камере, у стилу олд-сцхоол-а Легенда о Зелди . Ове битке су или пребачене у борбе са шефовима, или у тамницу средином тамнице, пунило за маскирање дугмића, што је срамота. Заправо бих то више волио да се цијела игра играла из фиксног угла камере. Боља је од алтернативе, а то је полу-подесива подесива камера коју већина игре користи.
Графика и звук су веома добро урађени. Ту је и мало успоравање, а време учитавања између екрана се понекад осети мало, али све је вредно да видимо како се Цапцом приближио копирању Оками на ДС-у. Игра је несумњиво техничко достигнуће, мада је штета што многе стварне визуелне идеје овде рециклирају из Окамија. Музика је такође одлична, ако не и претерано позната. Нисам сигуран, али сигурно се осећа као да су већина нумера овде снимљене директно Оками . Као и код графике, тешко је бити заиста узбуђен колико је сјајан Окамиден музика је кад сте је већ чули већ толико пута раније.
Као што сам рекао прије, Окамиден одише шармом, можда чак и више од оригинала. Нажалост, шарм ће вас одвести само до сада. Игра ретко достиже исти ниво техничке изврсности као његов претходник, што је срамота, имајући у виду да постоји неколико области где Окамиден заправо надмашује оригинал. Штета је што игра нема више новог садржаја који би се могао издвојити од „правог“ Оками . Добра вест је да ће већина недостатака у игри бити мање приметна онима који никад нису играли Оками игра пре. Штета што Окамиден није прво дошао. Ако не и чињеница да стоји у сенци једне од најбољих игара до сада направљених, Окамиден изгледала би много сјајније. Како сада стоји, овај полуприлаз, полу-наставак одликује задивљујући посао на најбољи начин од ДС-овог хардвера, али нема баш оригиналност или технички лак који би могао да испуни његову побожну линију.