review octopath traveler
Осам јунака је боље од једног?
Када људи кажу да „Скуаре више не прави РПГ-ове за старе школе“, не могу то да разумем. Можда смо имали среће да имамо две Храбро Дефаултс , али већ годинама улажу у друге пројекте Сетсуна и Лост Спхере .
Иако нису сви створени једнаки, будућност ових РПГ-ова је посматрана овим експериментима, и Пројецт Оцтопатх чини бољи случај од већине.
за шта се данас користи ц ++
Оцтопатх Путник (Свитцх)
Програмер: Скуаре Еник, Ацкуире
Издавач: Нинтендо
Објављено: 13. јула 2018
МСРП: $ 59,99
Најбоља ствар Оцтопатх како скоро свака прича започиње праском. Губитак члана породице, нестали пријатељ, трагичан бљесак, незамислива издаја: уводници имају драматичност за драматичност и помажу у постављању позорнице за свих осам путовања која предстоје.
Чак се и релативно невина прича научника, која почиње да предаје географију студентима, претвара у Закон о слободи информација издајничким еповима. Један од првих корака апотеке је посета гробљу болесних људи које није могао да оздрави. Може постати мрачно, али тада ћете бити сведоци вртлога Лоонеи Тунес -скуе звезде изнад слатке главе непријатељске жабе у следећем ритму. Такав је живот ЈРПГ-а.
Оцтопатх користи трикове како би помогао да прода причу сваког лика. Тако ловац може изазвати људе на двобоје, учењак може прикупити информације од осумњичених, а свештеник може надахнути људе да је прате. Све су то основне ствари, изведене једноставним притиском на дугме И, али није толико испреплетено да утиче на ток. Свирао сам сваки сат отприлике сат времена пре него што сам се одлучио са ким желим да зароним. То је страшан проблем. Након што се одлучите за путовање у друге крајеве, покупите остале чланове Оцто посаде и употпуните њихове приче; вођен менијем дневника и иконама на мапи света да бисте били у току.
Да се ово извуче са пута - Оцтопатх Путник је стара школа ЈРПГ кроз и кроз. Не можете нигде да уштедите је брзо путовање, а ту је и веома линеарни систем за нивелирање који понекад укључује брушење насумичних битака. Иако је свака прича јединствена из наративног смисла, све започињу исто: малу зону која је затворена уз ограничену залиху предмета, а слиједе је тамница и шеф.
Због начина на који су приче уоквирене, првих неколико сати или споро напредују са само једним ликом који се креће против група непријатеља. У зависности од тога с киме започињете, може бити слог (клерик) или ветар (ратник). За неке ликове може постати прилично брутална. У једној пећини као учењак ушао сам у 1в2 против елементарних непријатеља, који су ме 'изненадили' два пута сваки пут и довели ме до здравља од 25% у једном потезу - уско сам избегао ту борбу и залечио се ствари, док је он није имао ресторативне чаролије. Ако умрете, игра је готова, вратите се на последњу тачку за чување. Грубост у старој школи у најбољем реду.
То не значи да је то неупоредиво за људе који су чак и далеко упознати са ЈРПГ принципима. У почетку можете да купите лековите ствари са малом ињекцијом у готовини са свих осам знакова и стратешки користите системе лома и појачања да би умањили непријатеље и спречили их да нападну. Постоје алати за сузбијање приказа екрана за игре, једноставно их морате користити.
Сви непријатељи имају слабости, које се могу искористити 'бреак' системом како би их омамили за један корак. У почетку је то врста мачке и миша која то проналази с новим непријатељима, али на крају ћете их покупити и претући их за додатна континуирана оштећења. Нешто више је укључено јачање (напајање способности до три пута, са једним пуњењем по окретају).
Уживао сам у додатном слоју уклањања погрешака непријатеља на нижем нивоу појачања, а затим сам ударио њихову слабост појачаном елементарном чаролијом и одмах их разбио. Развојни тим такође избегава своје способности да учине веће утицаје. Уместо да очисти исправке грешака, једна снага их уклања и спречава даље уклањање грешака за два заокрета. Када у микс додате више чланова партије и непријатељске типове, постаје сложенији, али већина ових механизација је рађена и раније - зато немојте очекивати револуционарни гамеплаи.
У том смислу Оцтопатх Путник мало се свађа са самим собом. Забавно је играти, ликови су углавном упечатљиви, а изгледа невероватно. Ипак, на пуним местима постоји осећај празнине, нарочито током неких опљачкања тамнице. За велику већину авантуре бринуо сам се о мотивима своје странке и свету око њих, али сваки пут би се појавио онај потонули осећај који сам био тамо раније, и прагматично и духовно у оквирима Оцтопатх сопствени универзум. Потпуно нови ЈРПГ играчи који могу добити више од архаичних предоџби могу да сматрају освежавајућим.
Али постоји једна ствар никад уморио се од - естетике. Желим да видим више игара које користе овај '2.5Д ХД' стил, и молим вас немојте да чекам деценију и мењам ово време. Лако је то упоредити са нечим сличним Финална фантастична тактика , али што више свирате Оцтопатх више ћете видети да је то заиста његова ствар. Омотавање вертикалних слојева тамнице скрива тајне без да навигација постане превише застрашујућа, мали градови имају свој шарм о њима, а модели ликова, нарочито шефови, су емотивни. Тај се шарм проширује и на предиван звучни запис.
Оцтопатх Путник мали је тријумф у томе што углавном испуњава своје обећање да ће нам пружити осам прича вредних погледа. Ниједна од њих ни на који начин не гура коверту и неколико вуче, али то није огроман проблем када имате толико много избора. Чак и ако заједно прескочите једну или више прича, и даље ћете добити прегршт РПГ доброте.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)