review octodad dadliest catch
Не октобад
Занимљива вежба у дизајнирању игара је идентификовати претпоставке о жанру или медијуму уопште, а затим преиспитати те претпоставке. Једна од таквих претпоставки коју већина износи је да се контрола треба осећати природно и неупадљиво као сучеље играча са игром. Оцтодад: Дадлиест Цатцх оспорава ту идеју, чинећи незгодну контролу централном игром.
Док су задаци у Оцтодад били би свакодневни у готово свим другим окружењима са типичном контролном шемом, они могу бити изазовни или изазивати мисао хоботницу обучену у човека. Захтевањем одређене пажње и труда, ствари попут кошења травњака или посете прехрамбеним производима постају забавне, мада понекад могу уронити у царство фрустрације.
пример регуларног израза ц ++
Оцтодад: Дадлиест Цатцх (Линук, Мац, ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 4 )
Програмер: Иоунг Хорсес, Инц.
Издавач: Иоунг Хорсес, Инц.
Издање: 30. јануара 2014. (Линук, Мац, ПЦ), марта 2014. (ПлаиСтатион 4)
МСРП: 14,99 УСД (11,99 УСД до 6. фебруара)
Риг: АМД Пхеном ИИ Кс2 555 @ 3,2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД 5700, Виндовс 7 64-битни
Оцтодад је само типичан момак, који покушава да се пробије кроз живот са супругом и двоје деце, осим што је хоботница и он има додатни терет да то сачува у тајности. Обучен у своје сулудо одело, већина људи није мудрија у његовом правом идентитету, али сумње се појаве када га примете да се понаша чудно.
Поред контроле миша и тастатуре, на располагању је и потпуна подршка за гамепад. Завршио сам радије са играњем контролера, али оба раде на истим принципима. По дефаулту, играчи контролишу три удова Оцтодада: две ноге и једна рука. Манипулишући своје положаје у простору, Оцтодад може ходати, трчати, пењати се, хватати предмете и радити све оно што ради нормално људско биће. Ударац је у томе што се сваки уд у правилу контролира један по један и сви су држани заједно са еластичношћу која их често шаље у ненамерне правце.
Резултат је готово попут предаје контролера који није играч и стављања га у гужву првог лица; има пуно колебања и гледања у земљу. Потребно је одређено премошћивање мозга да бисте могли да покренете Оцтодад како се планира, чак и када је потребан низ акција когнитивно јасан.
У било којој другој игри то би биле притужбе, али Оцтодад конкретно је за непријатно и учење како функционисати у телу које је готово ванземаљац. За неке то може бити фрустрирајуће, али за оне који су вољни уложити труд, на крају је корисно да науче како да функционишу као хоботница у друштву. На крају, играчи би требали бити способни да ходају без пречестог ударања ствари или ударања дјеце у лице.
Будући да хоботница такође пружа Оцтодаду неке предности које људи не могу пожети, попут могућности да се утисну у уска места или да се истегну преко великих празнина. Млади Коњи изградили су ову неугодну, тешку контролну шему, а затим креирали окружења која у потпуности користе његову физику.
како отворити торрент датотеку на Виндовс 10
Тамо где је претходни наслов био више доказ концепта о контролној шеми, Дадлиест Цатцх дубље се укопава Оцтодад лоре Током кампање откривено је како су се Оцтодад и његова супруга Сцарлетт упознали, када је одлучио да се почне маскирати као човек, и зашто комшије суши суши желе да га тако лоше убију. Наравно, како су он и Сцарлетт успели да имају двоје људске деце у шали су одгајани, али никада озбиљно решени.
Заиста, Дадлиест Цатцх схвата колико је његов глуп концепт и никада себе не узима преозбиљно. Писање савршено одговара расположењу. Неке непоштене примедбе и грозне морске биолошке пужеве вредне су неколико смеха, али општи апсурдност ситуације у целости је највећи извор хумора током целе игре.
Глупост се преноси и путем графике и звука. Оцтодад живи у живописном цртаном свету који служи као добродошао контраст пригушеним палетама реалистичнијих игара. Звучни запис је слично узбудљив и пепео, а садржи главну тему која ће ми се годинама заглавити у глави.
Иако изгледа сјајно, повремено се јављају штуцања у којима се графика закључава на неколико секунди. То је мања сметња за већину игре, али једно подручје има карактеристике за мријест који су на броју превелики да би их систем могао поднијети. Израчунавање физике и приказивање да је за многе објекте превише интензивно процесоре, а искуство постаје нормално за екран са нормалним подешавањима. Чак и након што је графичке ефекте и резолуцију спустио на најниже нивое, свет Келп се накупља заједно са честим падовима оквира. Да се завршава прилично тешким успоном у теретани у џунгли, погоршава проблем; успон на прави начин да се падне само због закључавања графике јако је фрустрирајући.
кружно повезана листа ц ++
Друга потенцијална тачка прелома за неке могао би бити релативно кратка дужина приче. Ако се покрене за отприлике три сата, завршава се пре него што централна миса почне да се троши. Дадлиест Цатцх са својом схемом контроле удова хоботнице чини онолико колико може, али иронично не би имало да ноге трају много дуже. Ја лично нисам имао проблема са дужином, али они који воле да рачунају сате забаве за један долар могу узети изузетак да се главна прича заврши не тако дуго након што је започела.
Ублажавање тога мало је неких необавезних циљева за оне који желе наставити да играју. Сваки ниво скрива три прилагођене кравате које ће Оцтодад носити од којих је свако потребно темељито истраживање, лукаво пењање или нека интеракција са околином. Уз то, сваки ниво има пар времена за победу, отварајући га за потенцијалну брзину у трчању.
Укључена је и подршка за Стеам Ворксхоп, тако да корисници могу креирати сопствене нивое, и смешан начин сурадње који омогућава до четири играча да контролишу један или више удова, захтевајући необичан облик тимског рада и резултирајући још неспретнијом хоботницом него иначе. Упркос краткој дужини кампање, постоји довољно места за уморне ентузијасте да наставе онолико дуго колико желе.
На крају, не бих се изненадио кад чујем да је Оцтодад заједница успева годинама низ пут. То одише одређеном чудношћу и шармом због чега се издваја од многих других наслова вани, а постоје и алати за оживљавање у тренутку када кредити почињу да се нижу. Иако има неких проблема са падовима оквира и његов приступ контроли дефинитивно није за све, Дадлиест Цатцх задржао је осмех на мом лицу већи део свог трајања.