review nihilumbra
Слагалица-платформер за Нихилисте
Овде је игра добре игре Нихилумбра . За разлику од многих понуда ПлаиСтатион Вита, овај екран користи додир на екран на нов начин који се не осећа закачен или приморан. А слагалица је добро подржана етеричним уметничким стилом, партитуром и звучним дизајном.
Само се мораш пробити кроз гомилу псеудофилософије да би дошао до ње.
Нихилумбра (иОС, Мац, ПЦ, Вита (прегледано))
Програмер: БеаутиФун Гамес
Издавач: БеаутиФун Гамес
Објављено: 28. јуна 2012. (иОС, ПЦ, Мац) / 27. јануара 2015. (Вита)
МСРП: 2,99 УСД (иОС) / 7,99 УСД (ПЦ, Мац) / 9,99 УСД (Вита)
Природа постојања сигурно би се могла добро истражити у бочном скролу-платформеру, али платформи, али Нихилумбра никад не чини да то ради. Тежак је жанр борити се против тако замршених предмета као што је природа свести и стварања, јер играчу није понуђен прави избор - или настављате да се крећете удесно или престанете да играте. Нарација уручена шунком очајнички жели да загонетке нешто значе, али све што она ради јест одвлачење забаве од њиховог решавања.
10 најбољих шпијунских апликација за андроид
Почињете да играте као ситна мрља унутар љубичасто црне силе која се зове Воид. Крећући се десно, као што је то случај са платформерима, некако бежите из ове празнине и улазите у стварни свет. Изненађени глас говори вам с поуздањем да ваша мала мрљица уопште постоји, али тада вам даје наговештаје на нејасан начин уџбеника. Након што је пропутовао неколико препрека које су се лако прескочиле, мрља наиђе на страшило са својим одевним комадима који лепршају на ветру, и без икаквог објашњења ваша се мрља трансформира у нејасно хуманоидан облик.
'Чак и ако промените свој облик тако да одговара овом свету, и даље сте одметник', каже приповедач. Зашто? Ко је направио страшило? Зашто се не могу трансформисати у диносауруса или нешто слично? Мех - није битно. Постоје загонетке које треба решити! Речено је, мрачна атмосфера Нихилумбра је освежавајући, а употреба „откључаних“ боја које можете споро откључати на земљу помоћу Вита додирног екрана осећа маштовито и занимљиво. Само немојте размишљати да ћете открити тајну живота онако како приповиједање непрестано сугерише.
Дев тим на БеаутиФун Гамес-у можда је бољи да га препусти задатцима и омогући играма да говори сама за себе. Треба ли нам храпав глас који каже „Страх“ или „Бјежи“ у напетим тренуцима? Нарација чини најгори злочин у приповиједању - говори вам шта се догађа и како се осећати уместо да једноставно приказује.
Започињете у Празнини и та силна пурпурна сила тежи да те пронађе и повуче у себе. Да би то учинио, избацио је гомилу чудних празних чудовишта с необјашњивим именима као што су Шифони. Да бисте се мимоишли тим непријатељима и кроз друге загонетке околине, морате користити способност бојења пејзажом. Прво што научите је плава боја, која земљу чини глатком попут леда. На прави платформер начин можете да га користите за клизање брже него што је то уобичајено да добијете замах потребан за веће скокове.
Или га можете користити да непријатеље склизнете у провалију како бисте могли да прођу. Сликање боја прстима је лепа употреба екрана осетљивог на додир Нихилумбра корени као иОС игра. Бојање боја је интуитивно и лако разумљиво, али механика се користи на пријатно сложеним начинима док напредујете.
Постоји пет нивоа и у сваком ћете научити нову боју. Као што се очекивало, нивои се фокусирају на загонетке које се могу решити својом карактеристичном бојом, али свидјело ми се то што током напредовања откривате занимљиве синергије. Комбиновање употребе зелене, која ствара набудљиву трамполинску површину, и смеђе боје, на коју се можете држати, омогућава неколико супер високих скокова. До финала, морат ћете користити свих пет боја како бисте и даље напредовали у 2Д универзуму. Увек десно. Наставите исправно (приповједач није тако рекао, али би требало).
како отворити датотеку са бујицом
Док су неке слагалице користиле неколико покушаја да се извуку или су захтевале неки шкакљив рад прста да бисте га повукле, можете то да проведете кроз целу игру за само неколико сати, а они који захтевају пуштање мозга могу бити мало фрустрирани због једноставност. Односно, до завршетка Нихилумбра главна прича и откључавање „Воид Моде“. Овде се враћате у окружења са пет нивоа да решите низ много тежих загонетки и ситуација користећи свих пет боја. Највећи бонус овим мучним изазовима? Наратор не говори преко њих.
Нихилумбра је брза диверзија за оне којима је потребан загонетка-платформер у свом играчком животу и понестало им се ствари на ПС Вита.