fallout new vegas non lethal run extra hard is sight be seen
Ринг-а-Динг-Динг!
како отворити мкв датотеке на Виндовсима
Ко не воли добру несмртоносну трку? Оба изазива играча, као и реконструише насилне норме по којима делује већина видео игара. Шта кажете на екстра напорно трчање? Већином је то само начин да се неко хвали оним што су постигли, и то за добру меру, пошто сам још увек поносан на своје тешкоће преживелих без тога што Вита-Цхамберс не трчи први БиоСхоцк .
модели животног циклуса развоја софтвера водопад
Шта ако смо комбиновали не-смртоносне и најтеже потешкоће и бацили их у најбоље модерне Испасти ? Па, увалио би Рхетама Испадање: Нови Вегас са његовим ликом 'Душо'.
Од самог почетка, Душица је обећала да никога неће убити, па како ће Рхетам то учинити? Прво је почело са исправном градњом. На стандардном С.П.Е.Ц.И.А.Л. скала за стварање знакова, Слаткиш се пробудио у Гоодспрингсу са 10/1/10/1/10/7/1. Могло би се ово назвати изградњом Хемингваи-а, али како то обично иде у оваквим врстама специјализованих стаза, све је урађено с разлогом.
Снага и издржљивост очигледно је потребно спајати како би Слаткица могла учинковито користити боксерске рукавице које производе КО, а да притом не нанесе превише штете. Интелигенција је постављена на 10 тако да се највише бодова вештина могло стећи на сваком нивоу, а агилност је постављена на минимум потребан ниво који би омогућио Убице убојица. Све остало укључујући харизму било је дозвољено да падне на 1.
Уследило је потпуно базно трчање које је трајало скоро годину и по дана. Не само да је Рхетам завршио главну линију потраге, већ је испунио и све потраге за карактере и фракције. Да, неки ликови су морали да умру да би се прича наставила, али ниједног нису директно убили слаткиши великим месним рукама. Читава вожња је видљива на ИоуТубе-у, а сат траје око 17 сати.
разлика између плана и случаја испитивања
Мадман победио Фаллоут: Нови Вегас на максималним потешкоћама без да умре или убије некога (ПЦ Гамер)