review chronos
Стално остарим, али они остају исте године
Замислите да сваки пут кад сте умрли Легенда о Зелди игра, Линк је остарио годину дана и на крају би заувек умро од старости. Замислите и да би Линк могао бити девојка ако тако одлучите. Коначно, замислите систем инвентара игре страве за преживљавање у школи.
тестирање прихватања корисника (уат)
Ставите то све заједно с цртицом виртуалне стварности, и имате Цхронос .
Цхронос (ПЦ (прегледан Оцулус Рифт))
Програмер: Гунфире Гамес
Издавач: studije око
Објављен: 28. марта 2016. (Оцулус Рифт)
МСРП: 49,99 УСД
Млади мушки или женски јунак мора ући у древни лавиринт како би убио змаја како би спасио свој дом у постапокалиптичном свету где је технологија заборављена и замењена средњовековним мачевима и штитницима. Више приче је откривено писаним радовима која су пронађена у тамници и с неким звјезданим гласом који дјелује од неколицине ликова који разговарају у игри. Допало ми се, осим наглог завршетка. Оставио сам жељу да сазнам више у наставку.
Улаз у лавиринт отвара се само једном годишње, тако да сваки пут када ваш лик 'умре' они се једноставно избаце из тамнице до следеће године. Почевши од 18 година, моћи ћете да играте барем до 80. године, мада то никада нисам остарио прије него што сам завршио игру. Сваких 10 година од 20. надаље, зарадит ћете перку која вам повећава статистику на неки користан начин док ваше тијело почне сазријевати и реагира мало спорије. Начин на који ваш лик може да добије ниво такође утиче. На почетку живота, ваша спретност и напад може се подићи за један поен док надоградњом аркана (магије) треба три бода; касније у животу ти трошкови су скоро обрнути.
Иако је механичар старења сигурно оригиналан, нисам сигуран да има користи у целини. Занимљиво је видети како се ваш лик стара са променом гласа, сивошћу косе и губитком физичке способности, али каснију игру може учинити још тежом. Избацивање напада непријатеља и упућивање снажних удараца у ваш штит није се осећало тако ефикасним када сам био старији, мада нисам сигуран да ли сам то замислио или се заиста догодило. Анимације су ме натерале да верујем да је мој лик летаргичнији.
Једна занимљива ствар старења је чињеница да ћете на крају заувек умрети од старости. То је рекло, нисам сигуран да ли бисте могли да кренете изнова као нова генерација са свежим статистикама, или шта се тачно дешава. Желео бих да мислим да се уштеда брише, а ви сте присиљени да почнете испочетка. Тако сам то замислио у својој глави. Натерало ме да играм са осећајем хитности и опрезом за разлику од многих игара ових дана где су бесконачни животи даривани. Цхронос успева да узме концепт ограничених живота и контекстуализује га у причу, насупрот томе да је механичар пренесен из аркадних дана где је само требало да добије више новца од играча.
Први жанр који пада на памет при размишљању виртуалне стварности сигурно није авантуристичка игра улога, и Цхронос нису ме продали по концепту. Као оригинал Ресидент Евил , сваки екран је фотографија кад је ваше лице камера у сцени. Док идете из собе у собу, лик ћете пратити главом окрећући се на столици, окрећући врат или комбинирајући то двоје; након неког времена помало је заморно.
Док су Гунфире Гамес урадили сјајан посао осигуравајући да свака соба буде транзицирана са играчима који гледају у истом правцу, као и дајући играчима осећај размера путем ВР-а, нисам могао да помогнем, али бих осећао да би игра боље сервирана на равници стари равни екран. За мене би виртуелна стварност требала бити начин да се игре побољшају и дају играчима више урањања, а не да их присиљавају на неугодне физичке покрете вратом. Поред осећаја размера, ВР једноставно није учинио ништа позитивно за искуство.
Неко из дизајнерског тима очито има напоран рад са класиком Ресидент Евил јер се сличности не заустављају под угловима камере - подсјећа и систем инвентара. Уместо да има физичке загонетке попут Зелда , већина Цхронос 'укључују проналажење предмета, комбиновање и коришћење на правом месту са беспотребно неспретним системом. Као у класичним хорор играма за преживљавање, тако се и предмети полажу око себе блистави, молећи вас да их покупите. Неке се налазе у малим кутијама, које се морају отворити из менија са инвентаром, чиме се играчи потпуно пљачкају у било којем тренутку у коме се осећају. Ставке се такође користе из засебног менија уместо да се аутоматски употребљавају као и већина игара. Ово је лако најгори део иначе пристојне игре.
Поред неких чудних дизајнерских одлука, у својој сржи, Цхронос је прилично сјајно. Борба узима познато циљање, блокирање и напад из 3Д-а Зелда наслова и додавања у погодности за избегавање и парирање. Осјећа се негде између Оцарина времена и Дарк Соулс , што значи да је сасвим задовољавајуће. Када победите непријатеље и велике шефове, добијате прави осећај остварења јер се свака битка осећа као поштена борба и изазов. Врло корисно.
Карактери и нивои дизајна ме подсећају на многа дела Гуиллерма дел Тора Панов лавиринт и Хеллбои . Ликови су јединствени, шарени, језиви и заносни. Једини који је блесав уопште је главни лик, били они мушко или женско. Чудно је да играте само као бели лик, мада изгледа да интро кинематографски приказује карактере у боји. Опције трке поред родних опција биле би уважене. Заступање је увек добра ствар.
Процијенио бих да ми је цијела утакмица трајала максимално око седам или осам сати, иако би је квалифицирани играчи могли завршити брже. Одлучујући фактор о томе да ли је или не Цхронос вреди 50 УСД тражена цена је вероватно колико волите Зелда игре или колико вам је напорно за нешто што се чини као потпуно реализована игра за Оцулус Рифт. Чак и са задовољавајућом борбом, уметничким стилом који подсећа на Гуиллермо дел Торо и виртуелном стварношћу, не могу да помогнем, али сматрам да је 50 долара претјерано скупо. Ваљда је то цена коју плаћате као рани усвајач ВР.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)