review nier
Књига која говори, квази опсједнута жена која се бори у доњем рубљу и не може се престати псовати, дечак који све што види претвори у камен и мушкарац без брадавица који се бори да спаси своју ћерку од терминалне болести. порећи може освојити награду за најразноликији и најексцентричнији састав јунака икада виђен у видеоигри. Да ли би икада могло да освоји било шта друго, међутим, потпуно је друга ствар.
Цавиа је програмер који одликује приче и ликове, али чини се да ретко успева у одељењу за играње. Студио је најпознатији по развоју дракенгард , игра са сјајно оствареним светом и предивном премисом, али апсолутно ничим другим да свету понуди. Са порећи , још један свет и простор је вешто и лепо створен. Да ли има ичега за то?
Па ... има шта да се каже и за кораке бебе. Читајте даље док прегледавамо порећи .
порећи (ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Цавиа
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 27. априла 2010
МСРП: $ 59,99
порећи постављено је 1300 година након уништења људске цивилизације. Остаци људског рода опстају у раштрканим селима и градовима саграђеним на рушевинама својих предака, али њиховом постојању угрожава армија рушевина створења позната као Сенке и смртоносна терминална болест позната као Црна греба. Један човек се бори против Сјене у име своје ћерке, очајнички је пронашао лек за Сцравл. Убрзо му се придружују Гримоир Веисс, егоцентрична књига за разговор са магијским моћима, Каине, зезнута жена са Сенком у себи, и Емил, младић који окамењује све што види.
порећи прича је, најблаже речено, једна од најбољих прича са видеоиграма које сам имао задовољство да доживим. Игра бизарних, чудесно приказаних, изненађујуће дубоких и дрхтавих ликова, а да не спомињемо испреплетене тренутке правог хумора, супротстављене шокантно тужним и емотивним тренуцима, чини ову једну од најлепше написаних игара генерације. Када се смеје, то често успева, а кад им падне суза, готово их и добије. Оно што је најважније, веза између главног јунака играча и његове ћерке изненађујуће је дирљива, помажући му при учитавању екрана и писама која откривају да је девојчица апсолутно претучена са својим оцем и дијалогом који демонстрира дужину коју мушкарац може да постигне како би помозите својој девојчици.
Носећа игра је фантастична, а Веисс краде рефлекторе чешће него не. Његов сјајни глас глумац даје узвишену ароганцију лику који је еволуирао од мржње и понизног мизантрописта оданом и истинском пријатељу. Каине-ове преплануле дијатрије и насилна расположење дају сјајну шаљиву надокнаду док су неки од Емилових сцена у другој половини игре апсолутно трагични. Све у свему, порећи игра је изванредна, а прича поприма неколико запањујућих заокрета како би помогла у стварању најбоље приче коју сам видео ове године.
Нажалост, врло мало ће имати стрпљења да стигне тамо, јер порећи Игра се одвија готово у супротном смеру.
Није ствар у томе да је игра ужасна. У ствари, већину је прилично играно. Узимање сценарија отвореног света с више од неколико кимања Цапцомовом Монстер Хунтер , Цавиа-ин Ацтион-РПГ је релативно солидан са нелегантним, али употребљивим борбеним системом и пристојном количином прилагођавања. За борбу је очајнички потребан неки облик таргетирања, посебно када играчи добивају копља која теже пропуштају непријатеље чешће него што ударају, али темељи игре су довољно јаки да направе игру изван ње. Међутим, Ниер је толико затрпан грозном структуром мисија, огромним мапама испуњеним празним простором и неким најгорим споредним приликама икад створеним да се цела ствар распадне.
Количина повлачења у Ниеру је непристојна. Понекад ће мисија укључивати ходање до библиотеке да бисте видели једног лика, шетњу градом да бисте видели другог лика, а затим шетање скроз уназад. Чешће него не, странка мора свуда прећи огромну и празну мапу света да би дошла до града, затим се вратила у главно село, а понекад и отишла у други град. Не постоји ни могућност брзог путовања да ствари буду брже. Касније постаје на располагању могућност вожње чамцем до различитих путних тачака, али чамци одводе играче у тако бизарно удаљена подручја да је потпуно бескорисна. Дивља свиња се такође може укротити и користити као дрво, али у ствари је спорији него ходање кад није направљено за пуњење, контрола попут срања када њега заиста пуњење и има тенденцију да играча учини рањивијим за моменталне демонтаже напада.
Затим су потраге за дохваћањем. Бескрајни, бескрајни задаци. Ускоро ће мудри играчи одустати од додавања, јер су скоро сви потпуно исти. Обично се састоје од скупљања између десет и тридесет предмета насумично распоређених широм света на насумичним местима. Недостатак маште и јасан напор последње генерације који је уложен у месање игре је неизрециво бесмислен. Лебди дизајн више него било шта друго, посебно када упада у обавезне задатке, као и у необавезне.
Посебно се мора споменути риболовни минигаме, који такође помаже у одлуци да се игноришу споредни написи јер се многи од њих ослањају на улов рибе. Апсолутно намеће ум који је, током десет година након изласка Оцарина времена , постоји студио који се бори да риболовна игра делује. Чак Прелаз за животиње имао је пристојну пукотину, али порећи , са својим бескорисним водичем, бескорисним угловима фотоапарата и гротескно дуго пародијом риболова је одвратно. У најбољем случају сломљено, у најгорем случају намерни покушај збуњивања и беса што већем броју људи.
Мисије игре су толико благе и банане да порећи пати од врхунског недостатка пејсинга. Умјесто да икад покушате побољшати темпо, чини се да је Цавиа одлучна у томе горе на сваком кораку. Један од начина на који се то постиже је покушај присиљавања различитих стилова играња на прављење порећи изгледају као збуњена и шизофренска свађа. Од 2Д платформе до снимања одоздо на доле, порећи покушава много различитих укуса, али не успева да направи онај који има добар укус. Још је горе одељак који покушава да пародира текстуалне авантуре. Шалу пада равно на лице и постаје невероватно дуга и заморна. Што је још горе, Цавиа два пута форсира шалу, чинећи играче да током авантуре више пута седе кроз огроман талас тупим текстом, након чега следи тест како би били сигурни да играчи обраћају пажњу. Као да тај арогантни губитак времена није довољно лош, и сам тест има насумичне одговоре који се заправо не заснивају на садржају приче, што значи да чак и ако одаберете јел тако одговорите, игра ће насумично рећи да нисте били у праву и натераће вас да поново прескачете кроз екране и екране текста.
модел животног циклуса у софтверском инжењерству
порећи , јер све што чини добро, превише пута покушава бити паметан и далеко прекорачује своје циљеве. Такође се чини неспособним да задржи било шта једноставно, што присиљава да сваки задатак траје дуже него што би требао. На пример, играчи могу да подигну своје оружје, али да би то постигли, морају да сакупе све врсте ретких предмета, без назнака где су добијени и без гаранције да ће се предмети икада појавити, и однети те ствари у продавницу то није у главном граду, већ је уместо тога удаљено миљама у забаченом делу света који захтева играче да се попну на гомилу дугачких мердевина. Пењање је, наравно, стварно споро, у случају да мислите да можда није тако лоше.
Графика је прилично језива, што је штета јер је уметнички стил оригиналан и елегантан. Костими, чудовишта, па чак и неки НПЦ-и изгледају врло јединствено и заједно раде на стварању чудног, али дражесног света. Блатне боје и визуални материјали који једва изгледају боље од ПС2 игре то не чине правдом. Срећом, одељење звука држи свој крај, са звучним записом који се осећа свеже и незаборавно, и гласовном свирком која заиста и није тако лоша.
Најбруталније узнемирујуће ствари порећи колико сам очајнички покушавао да га волим. Игра толико заслужује за очаравајућу причу и бескрајни потенцијал, али сву своју увреду и увредљиво троши на ужасан темпо, неопростиво незгодан гамеплаи и чињеницу да понавља све своје тамнице најмање два пута. Сваки пут кад сам се почео заљубити порећи , брзо је и жестоко изнуђивао ту љубав из мене, чинивши се да ће дати све од себе да буде што безосјећајнији и исцрпљивији. порећи није ствар љубави / мржње. То је ствар опроштења / мржње, а чини превише тога што је једноставно неопростиво.
Довољно је упадљиво да је нешто тако сјајно такође тако промашено, али ако се помисли да су пропусте намерно и свесно дизајнирани да буду оно што јесу људи који сигурно знају боље, то постаје још презрелије.
Ипак ... колико год не могу да опростим порећи , Не могу у потпуности мрзи било. Игра која повлачи срца и олакшава расположење колико и ово заслужује неки облик заслуге. Ретко је игра прескочила линију између сјајног и суморног колико порећи има, и ретко је то направио за тако тежак преглед. Желим да ти кажем да бацаш порећи далеко, баци га на смеће и никад не потроши ни један танки денар, али не желим да пропустиш једну од најлепших и најпаметнијих прича које је игра уплела. У најмању руку, то заслужује да се изнајми и разнесе са плочавинама и трошењем времена занемареним колико год је то могуће. Иако је фрустрирајуће понављање и лоше корачање неизбјежно, испод огромне количине осушеног измета закопава се нешто заиста чаробно.
Да ли је вредно копати по свим тим срањима, зависи од вас.
Резултат: 5,5 - осредњи (5с су вежба апатије, ни чврста, ни течна. Није баш лоше, али ни баш добра. Само мало 'мех', заиста.)