review mobile suit gundam
Питам се да ли је у оригиналу било толико проблема
Да ли сте икада имали лошу игру коју сте желели да волите? Игра која у својој сржи има нешто чврсто и угодно, али сви детаљи се непрестано спречавају да уживате у томе? Да желите да препоручите другима, али једноставно не можете? Где ако су врагови потрошили закрпу или две за чишћење свега, могло би се осећати као потпуно другачија игра?
Ето шта Мобилно одијело Гундам: Битка операција 2 је. Добар гамеплаи окружен слојевима проблема.
Питања и одговори за администраторски интервју за Салесфорце пдф
Мобилно одијело Гундам: Операција Батлле 2 (ПС4)
Програмер: Б. Б. Студиос
Издавач: Бандаи Намцо
Објављено: 1. октобра 2019 (међународно)
МСРП: Бесплатно (са микротрансакцијама)
Мобилно одијело Гундам: Битка операција 2 је тимски стрелац треће особе. Играчи се распоређују у једном од преко стотину мобилних одела од Гундам франшиза за борбу на једној од шест етапа или три свемирске фазе. Иако се локације, мобилна одела и начин рада могу разликовати по мечу, све се своди на једноставан циљ: На крају рунде имати већи резултат од непријатељске екипе. Иако постоји више начина да повећате резултат свог тима, већим делом ћете извлачити чланове непријатељског тима.
Током меча учествоват ћете у гашењу ватре првенствено у свом мобилном оделу, које је дизајнирано да укаже осећај реализма. То значи да је сваки поједини аспект и избор дизајна намијењен додатку том портрету. Они су спори и гломазни циљеви - кад год слете с било које висине, потребно је да се одвоје за ударце, а имају врло ограничен мерач појачања за потребе мобилности. Не могу се одмах укључити на лицу места као у многим другим играма, остављајући их посебно склоним заседама. Кад год се користе оружјем, потребно је добро секунду или две да се пребаце међу њих; теже оружје попут млазног оружја и ракетних бацача узрокује да се накратко престану кретати како би пуцали, али могу поново напунити оружје кад га не користе.
Постоји помало крива учења како мех управља у борби. У почетку има помало дрског осећаја, попут нечега што је Б-ниво игре из ПС2 ере. Међутим, једном кад то објесите, постаје природније. Ту је и више од мобилних одела као што су способности које дају прикривене или мелее комбинације, али оне се разликују од машине до машине. С друге стране, нећете се играти само са мецхс.
Током битке, имате могућност да као пилот изађете пешке. Пилоти имају врло различиту улогу у борби. Њихов циљ је постављање / уклањање бомби у базама, заробљавање тачака које се користе за активирање, поправљање покретних одела и позив у потпорну ватру. Такође се могу укрцати у алтернативна возила, али та никада нису толико ефикасна као машина из које су постављени. Контроле за пилоте су чвршће од мобилних одијела и грозно је доћи у пожар са другим пилотом.
Између битака постоји базни камп који је подручје средишта за које играчи могу да лутају. Овде имате могућност приступа кланском систему, затражите награде од било које мисије коју сте завршили, погледајте систем трговина и гацха у игри, и додијелити мобилна одијела која ће се побољшати (потенцијално им дајући предност након завршетка). Такође можете да приступите својим менијима за прилагођавање како бисте опремили дијелове за полирање статиста или офарбали своје уређаје. Све у свему, нема правог разлога да се овде дружите без сврхе - поготово зато што фрамерате непрестано пушта док се шета около.
Највећим делом, Баттле Оператион 2 систем онлајн чекања може да се упореди са Сплатоон 2 с. Има редове који су подељени у собе за оцењивање, брзе и прилагођене собе. Два реда за брзо подударање су једноставно случајна мапа земље и случајна мапа простора, те врста игре. У међувремену, постоје три реда за мечеве за рејтинг, који на исти начин примењују правила, али такође имају статичке мапе, тако да играчи могу да се припреме у складу с тим. Слично као Сплатоон 2 , правила и мапе у редовима се мењају свака два сата. Међутим, систем чекања има свој скуп проблема. Овде се налази проблем са вешом Баттле Оператион 2 почиње.
Да бисмо адекватно објаснили овај проблем, морамо започети на почетку. Водич је потпуно грозан. Он само учи играча минимално како да игра пре него што га пусти да дивља, уоквирујући туторијале за многе обавезне механике као необавезне. Као резултат тога, многи играчи скачу на мрежи, чак и не познајући основне механике, као што је спона која делује као контра напасти у мраку. Ови играчи праве грешке и редовно се кажњавају у својим првим мечевима. Чак и тада се те „факултативне“ часове одржавају у равном простору, а не на некој од стварних мапа, чинећи неке лекције у потпуности бескорисним. Такође не помаже да игра не покрене правилан списак у старту.
најбољи ос отвореног кода за лаптоп
Видите, свако мобилно одијело има с њим повезану вриједност. Слично као Гундам Версус , јединице са већим трошковима углавном су боље у погледу статистике, колико их се може прилагодити и утовара оружја, али они такође дају више бодова након што су погођени. Да би то избалансирали, редови чекања имају правила трошкова која стављају капу на највећу вредност која може да уђе у собу. Тренутно је највиша бодовна вредност у игри 550, а менији у игри сугеришу да је неких 700 начина на путу. Нови играчи почињу с ростером који се састоји од само неколико јединица коштања, појединачних 200 и случајних 400/450, остављајући их лоше опремљеним не само да могу да обрађују многе скупове правила, већ и да помажу у расподјели улога на њиховим тим. Пошто цена није објасњена, често видите нове играче како лутају у собе за које немају одговарајуће услуге.
Па, како могу добити више мецха? Из продавнице ДП, где се у валути могу купити мобилна одела, делови и оружје. Међутим, продавница закључава свој избор на основу вашег нивоа, а одијела са високим трошковима стоје иза 30 или више нивоа искуства у брушењу. Кад се каже, знате шта занемарује ово ограничење нивоа? Лоотбок систем, који такође садржи мобилна одела и друге предмете који нису у ДП сторе-у. Ово вам тачно говори каквој се петљи Намцо нада с тим лошим почетним пописом и недостатком правилног вођења.
Поред тога, нови играчи немају могућности да вежбају и науче ток игре пре него што се суоче са другим играчима. Не постоје модови за појединачне играче, нити било који мод који плете играче против ботова. Још горе, Баттле Оператион 2 на мрежи не покушава да сортира утакмице по нивоу. Видео сам еквивалент нивоа 1 и 70 у истој соби. Не само што ови неискусни играчи имају утисак да имају одговарајуће оптерећење за предворје, већ и против играча који играју већ дуже време.
јенкинс интервју питања и одговори за искусне
Такође отежава то што се Интернет покреће на мрежи „пеер-то-пеер“, а не на наменским серверима. То значи да је присутна свака врста проблема који могу створити застој - од великих удаљености до вифи веза. Ако се домаћин прекине, потенцијално се може срушити читава соба. Када игра тече без проблема, одлично је играти, али врло често ћете се у одређеној мери сусрести са заостајањем. То може бити у распону од пројектила који се шири и који вас на крају ударају, до људи који се телепортирају око мапе. Поред тога, експлозивни пројектили и напади млеком често омамљују мобилна одела ако ступе у контакт, што је главни механичар у игри. Напади ових напада очигледно промашују или погађају док сте непобедиви, али потом омамљивање након тога је бесрамно. Ако се задивљеност задржи као централни механичар, Баттле Оператион 2 мрежну државу очајнички треба побољшати.
Желим да ми се допаднем Баттле Оператион 2 , Ја стварно. Свиђа ми се проток утакмица, игра је одлична, а обожавам велики попис мобилних одијела. Међутим, чини се да сваки систем који окружује тај чврсти темељ то поткопава на сваком кораку. Можда се будуће исправке могу спасити Баттле Оператион 2 има безброј проблема. Али, сва ова питања вероватно су присутна од игре која је у Јапану покренута пре више од годину дана; то не значи да ће се ишта поправити. Као што је и држава Мобилно одијело Гундам: Битка операција 2 је неопростиво, посебно за наставак.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре за бесплатно играње.)