review mega man x
Након пет улазака са НЕС-ом, са шестим предстојећим, плус пет спин-оффова за Гаме Бои, играчи су се разумно уморили од класичног Мега Ман формула. Први Мега Ман развијен за Супер Нинтендо, Мега Ман Кс , било је толико потребно освежење које је еволуирало у франшизи. Задржала је срж онога што је своје претходнике учинило тако заразном, уводећи потпуно нови цаст, бржи гамеплаи, систем надоградње, елегантнију музику, елегантнију графику, смртоносније непријатеље и још много тога. Укратко, било је једноставно кул.
Цапцом је кренуо да оживи серију и успео је. До данас, Мега Ман Кс остаје не само један од најбољих Мега Ман игре (ако не) тхе тхе најбољи) али и један од најбољих акционих платформи икада направљених. Не морате бити Плави бомбардер да бисте се сложили са тим осећањима.
Направити тако златну игру за почетак захтева пажљиво чување свега што је оригинал учинило тако вољеним. Када је дошло до преправки Мега Ман Кс на иОС-у Цапцом није успео.
шта је кмл датотека и како да је отворим
Мега Ман Кс ( иПхоне, иПад - универзална апликација )
Програмер: Цапцом
Издавач : Цапцом
Објављено: 21. децембра 2011
МСРП: $ 4,99
Прва помисао која ми је пала на памет кад сам чуо за то Мега Ман Кс за иОС је, зашто ово није лука Маверицк Хунтер Кс ? Маверицк Хунтер Кс је ПСП ремаке који је требао бити први у дугој линији преносивих Кс ремакеи, али ниска продаја је утемељила те планове. Игра се бомбардирала на тржишту, али не због недостатка квалитета - то је пристојан напор који заслужује већу изложеност. Пошто су се и друге ДС и ПСП игре појавиле на иОС-у, ово би била савршена прилика.
Уместо тога, то је ХД верзија оригинала са низом штуцања и знатижељним изменама. Под 'ХД', мислим да је филтар за брисање нанесен за изглађивање назубљених пиксела, а шприцеви су мало црвенили, али нису додани додатни детаљи. Позадине и површине изгледају добро, али неки непријатељи изгледају мало лошије због хабања. У екстремним случајевима, добијате одвратне резултате као што је овај:
Ово је Спарк Мандрилл. Са леве стране је његова инкарнација СНЕС-а, злог механичког примата са оштрим очњацима. У ажурирању, он изгледа као клет Јокел са зарезом и чељустима. Не могу више ни да погледам оригинални сприте без да видим оне грозне зубе.
Недостатак физичких тастера често је велика замерка код игара на иДевицес-у, али искрено могу рећи да су они најмање ове проблеме ове игре. Контроле додира ће увек бити споран, па оставимо то по страни. Оно што заиста боли код игре је домаћин црних ногу који се могу лако превидјети на индивидуалној основи, али када се посматрају као целина, направите Мега Ман Кс знатно инфериорни по својој инкарнацији СНЕС-а.
Пре него што покренете нову датотеку, обавезно уђите у мени са опцијама и промените величину екрана са „пуне“ на „редовну“. Подразумевано, Мега Ман Кс узима страницу из БиоСхоцк књига за репродукцију и лажни широки екран изрежући комад целе слике. Као што видите у доњем примеру, не само да је „цео“ екран отежан одмеравање опасности које долазе, већ и виртуелни тастери затамњују екран још више. Постоји још једна опција за репозиционирање екранских контрола, а оне се могу преместити у ивицу 'редовног' екрана и на тај начин вам пружити потпуни приказ акције. Да ова подешена подешавања нису подразумевана, умишљено је контраиндуктивно.
'Потпуни' приказ
'Регулар' приказ
Брзина кретања је знатно смањена. Претпостављам да је ово била уступак да би се избалансирале мање одзивне контроле, али сада се чини као да сви пролазе кроз Јелл-О. У поређењу са оригиналом Кс и брзине заштитног знака, ова верзија ради у режиму 'сталног успоравања'.
Још једна висока оцена оригинала Кс како је сваки ниво био једно неприметно окружење. У НСЗ Мега Ман наслова, било би прелаза када дођете до ивице екрана путујући окомито или преко неке друге означене границе. Ин Кс , није било граница, омогућујући огромна, отворена подручја без пауза које пробијају проток.
На иОС-у су нивои подељени у „собе“ - након што дођете до краја једног подручја, екран ће се пребацити на црну боју док се учитава следећа област. ИПхоне је моћан уређај способан за много више од две деценије старог СНЕС-а, али програмери овог ремакеа нису могли да схвате како да учитају читаву позорницу одједном? Да закључите, са неколико изузетака, не можете се вратити у претходну собу. Толико о слободи од ограничења.
У оригиналу Кс Прочишћавање одређених нивоа покренуло би промену животне средине у другим, олакшавањем нивоа или приступом недоступним ставкама. На пример, ако победите позорницу Цхилл Пенгуин-а, истопљени метал у фази Фламе Маммотх охладиће се, омогућавајући вам сигурно ходање по површини и добивање нивоа здравственог система за повећање здравља.
Ови окидачи за околиш потпуно су уклоњени из верзије иОС-а. Па како онда набавити Хеарт Танк у позорници Фламе Маммотх? Једноставно: премештен је са растаљеног метала на платформу испред очију. Више нема подстицаја за решавање фаза одређеним редоследом. Нивои су такође мало преуређени да умањују потешкоће и потребу за истраживањем.
Четири оклопа су надограђене од оригинала Кс још увек су овде. Старији навијачи ће се сјетити да је најтежа надоградња била болта побољшања која су омогућила јачи пуцање и могућност извршавања секундарних функција стеченог оружја. Ако не успете да добијете надоградњу, биће вам аутоматски дата током првог нивоа Сигмине палаче. Нула ће жртвовати свој живот да би је спасио, а онда ће се одрећи властитог превара прије него што се коначно искључи.
То се не догађа у верзији за иОС. Да ли имате или не поседујете особу кад се приближите умирућој Нула, није битно. На СНЕС-у је то био најважнији заплет - преношење бакље од ветерана до новака, успомена од вашег пријатеља и ментора коју ћете спровести у битку. Овде нема никакву тежину. Колико је тешко имати проверу кода која каже: 'Ако је услов А испуњен, покрените догађај Б, а други покрените догађај Ц'? Зашто се осећа као да су углови пресечени када их никада није било потребно пререзати?
Одсуство Нула поклона, недостатак еколошких окидача, сва остала питања која сам споменула - нема техничког разлога зашто су се те промене спровеле. Они уопште не побољшавају игру; напротив, они само одузимају дух оригинала.
Али најгоре тек долази. Као и у многим иОС играма, постоји продавница у којој можете потрошити новац у стварном свету на алате како бисте олакшали игру. За само неколико долара можете одмах набавити све тенкове за срце, све тенкове за обнављање здравља, све комаде оклопа и цело оружје за газду пре него што покренете нову датотеку.
Разумијем да постоје људи чија су времена и стрпљења толико ограничени да ће радо платити да умањују потребно улагање времена. Ипак, једна је ствар када је дотична игра изричито направљена за овај сегмент публике. То је сасвим друго када је игра прилагођена 17-годишњем наслову који је уживао много прије него што је кратица акроним 'ДЛЦ'. Надоградња у Мега Ман Кс помогли су умањити високе нивое тешкоћа, али ако сте их желели, морали сте да одете са пута и уложите напор да их зарадите. И мада ти могао заобићи већину игре лозинкама, те лозинке нису биле закључане иза платног зида. Можете приступити игри коју год желите, а да вас не задрже откупнина.
Примјењујући трговину у игру која у почетку није имала ниједну, Цапцом у основи говори о томе да има мало вјере у данашње играче да се мотивишу, експериментишу, истражују или издрже. Жалосно ми је што такво ремек-дело мора да буде ниже у складу са захтевима дела становништва који највероватније не би био заинтересован за игру попут Мега Ман Кс почети са.
Постоји потпуно нови 'Еаси' режим, где је непријатеља мањег броја, а већина јама без дна прекривена је платформама а ла Мега Ман 10 . То је нежна рука водиља која не спречава играче да сами открију игру. Зар то није довољно? Ваљда није.
Наравно, све ово блебетање потиче са дуготрајне погледе Мега Ман Кс лепеза. Шта бих рекао онима који то никада нису доживели Мега Ман Кс у било којем облику? Да ли је иОС ремаке адекватан увод? Истина је, ако погледате поред свих срања, то је још увек исти платформер интензивних акција којих се сви сећамо. То сигурно није неизведиво и нема гадних грешака који би прекинули игру. Ако имате вољу за успех, сумњам да ћете изаћи разочарани.
бесплатни софтвер за копирање ДВД-а за Виндовс 10
Онда опет, није као да нема доступних бољих опција. Ако желите да ремаке буде урађен добро, Маверицк Хунтер Кс можете преузети на ПСП-у или Вита-у за 9,99 УСД. Ако више не желите класични СНЕС класик, можете га преузети са Вии-ове виртуалне конзоле за 8 долара. Ако имате приступ било којој од ових машина, не би требало да се слажете са мањим искуством само да бисте уштедјели неколико долара.
За дугогодишње фанове, Мега Ман Кс на иОС-у је у најбољем случају подношљиво, а у најгорем увреду. То је 'ремаке' препун непотребних преинака које само служе да се осети старијим од оригиналне игре. Ако никада нисте играли Мега Ман Кс Пре тебе можда уживајте у овој мобилној верзији, али уз супериорне алтернативе које су лако доступне другде, зашто бисте се уопште гњавили?