review mass effect andromeda
Спаце Оддити
'Андромеда говори о новим почецима, а не о погребима'. Чула сам да неки генерички вођа говори његовој посади да се налази у возилу Некуса, шта је функционално Масс Еффецт: Андромеда Подручје са средиштем Цитаделе. Ти људи - они који предводе иницијативу и хиљаде њих још увијек у крио-спавању - су се одрекли свог живота на Млечном путу и отпремили се у галаксију Андромеда у нади да ће оно што је ту бити боље, или у најмању руку погодно за становање. .
Тако је и Масс Еффецт: Андромеда о новим почецима. Директније, то није спомен-служба. Програмер БиоВаре врло штедљиво помиње ликове из Схепардове трилогије - једноставно не осећа као да смо због тога овде. Ово је Масовни Ефекат игра само у име. Наравно, има пуно тога што је препознатљиво. Презентација изгледа исто и многе одговарајуће именице су познате. Али то није нешто што се надовезује на његову прошлост.
Похвално као што може бити, Масс Еффецт: Андромеда можда је било паметно узети више наговештаја из претходних игара.
Масс Еффецт: Андромеда (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: БиоВаре
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 21. марта 2017
МСРП: $ 59,99
Истраживање је централна тема Масс Еффецт: Андромеда зато што је главна јунакиња Сцотт / Сара Ридер (овисно о сполу који сте одабрали) особа задужена за оснивање испоставе на 'златним свјетовима' - планетама које су унапријед извиђане као савршени кандидати за живот. Показало се да све то није у реду и ниједан од њих није одмах спреман да подржи живот.
Циљ је да ове планете постану одрживи домови, што се обично постиже полаганим чишћењем од претњи по животну средину. Еос, прва од ових планета на које наиђемо, захваћена је радијацијом. Док Ридер извршава различите задатке (неки у главној причи, неке бочне мисије), зрачење на крају умире. То омогућава истраживање више Еоса, што заузврат омогућава обављање више задатака како би се учинила још одрживијима. Све је тако циклично.
Такође је све врло досадно. Масс Еффецт: Андромеда бори се да нађе упориште јер дуго предуго троши без лако препознатљивог сукоба. У Схепардовом луку, Реаперс су били у стању да очисте читав живот и поново поставе галаксију. Схепард и посада су то морали зауставити. Пријетња је била непосредна и стална. Било је лако указати на жетве и рећи „То. За то се боримо. Зато смо овдје.
компаније за видео игре за које треба да раде
Андромеда није тако. Толико је заокупљен мистеријом да се занемарује и даје нам било који стварни разлог да идемо напред. Барем је тематски конзистентна у начину на који наглашава истраживање, чинећи играча да уђе у непознато као и Ридер то мора. Само да је вожња километрима неплодне пустиње у нади да ће пронаћи нешто занимљиво сама по себи бити незанимљива.
Уместо тога, Андромеда поставља питање за питањем о стварима које нису сасвим директно повезане са Ридеровим циљем. Ми смо ту да се смиримо и оснујемо колонију. Учење о тим новим непријатељима - убер-агресивни ванземаљци Кетта и синтетичка машина Остатак - осећа се некако тангенцијално чак и ако се истраживање углавном односи на прикупљање информација. Од нас се тражи да верујемо у чињеницу да се то догађа негде значајно. То се на крају и догоди, док се ствари покупе негде у другом чину. Последња трећина је забавна, највише због тога Андромеда коначно предстоје са оним што се дешава.
Проблеми са заплетом крваре у опште расположење у игри. Понекад то изгледа као бизарно Масовни Ефекат . Превише је ликова немилосрдно узбудљиво и позитивно. Нови почетак је угао који обилује надом, сигурно, али није довољно људи који овом сценарију приступају са вероватним стрепњом, опрезом и забринутошћу.
Тонски проблеми су главни проблем до тада Масс Еффецт: Андромеда сужава му обим довољно да се усредсреди на једну ствар. (Не могу прећи у рани разговор где је Кроган у суштини махнуо Ђенофагом, под логиком да је то било давно и да је прошло време прошло.) Непроверени оптимизам прожима превише ове игре. Све је тако ванилија.
Нови точак за разговор има пуно везе са тим. Гоне је класична опција Парагон и Ренегаде дијалога да чврсто успоставите свој лик као доброг или негативца. Замена је систем са нијансирањем одговора било логично, емотивно, случајно или професионално. Ретко се осећа као да ће нешто променити. Често се сви одговори функционално чине исти. Толико је тешко (можда немогуће) претворити Ридера у шупак. Ради се више о томе колико дрско или глупо желите да буду.
Опет, није много битно. Постоји тако мало претварања да ће Ридер-ове одлуке покренути политички бјеснило. Све то изгледа као средство за исти крај, а не дивље различити крајеви (или барем различити крајеви које ћете заправо приметити). У једном тренутку упутио сам жесток позив који је завршио умирањем неких Крогана. Драцк, мој Кроган колега, био је разумљиво узнемирен. То је трајало свих 15 секунди. Вратио се у нормалу у алармантно несразмјерном времену.
како да отворим јсон датотеке
То је некако иронично Масс Еффецт: Андромеда усмјерава играча у углавном линеарну нарацију јер су се свјетови проширили на већину отвореног свијета. С тим долази и стално повлачење бочних мисија. Скоро где год кренете, појавит ће се још један маркер који означава да треба нешто учинити за потрагу коју не активно обављате. То је запањујућа количина садржаја, довољно да ће пратилац мисије у игри често имати тешко време у току.
Како је структура оријентисана ка истраживању, бескорисно је покушавати погодити које су од њих заправо важне. Дакле, алура је увијек ту да ради све што је у близини. Постоји страх од пропуштања, сазнање да би се било која од ових страних мисија могла показати у нешто веће. Као лична анегдота, извршио сам прилично безопасну потрагу која је резултирала крупнијом борбом за шефа него било шта на критичном путу. Ко зна колико ових посебних тренутака Андромеда крије се?
Та борба за шефа (и све борбе, заиста) је због тога угодна Андромеда најзначајнији додатак серији: Скок млазница. Борба је далеко бржа и заснована на више покрета него у прошлости. Опозиција је креирана тако да вас покрене и избаци из прикривања, чинећи ову игру више Ванкуисх него Точкови рата . Дуго седети мирно је смртна казна, чак и са биотским моћима и двојицом саиграча на вашој страни.
Делује заиста добро. Потребно је неко време да уђете у мисао да се увек крећете, а сигурно ће бити и раних смрти. Непријатељи изгледају тежи него што су имали у прошлости Масовни Ефекат с, али постоји поуздан ток за све кад прилагодите стратегију. Ако ништа друго, борба је увек интензивна јер готово никада не постоји начин да се дуго одмарате.
Аспективни аспект борбе долази из опробаног система додјељивања бодова вјештина моћима и атрибутима, али долази и из мање интуитивне занатске компоненте. Ридер мора редовно скенирати окружење како би добио бодове од истраживања, користити те тачке на станици за израду нацрта, а затим их коначно израдити из стечених ресурса.
Претјерано је одлучивање у коју врсту технологије треба улагати (људску, Кетт или Остатак) и покушати схватити да ли је боља од оне коју већ користите. Или, ако је боље од нечег другог у вашем инвентару које немате, али би требало. Или, ако у продавници има нешто што би требало да купите уместо ње. Или, ако је вредно причекати још мало и направити нешто што ће се откључати ускоро. Ово је збуњујућа утроба која непотребно уништава све.
Тамо где је то парирано, налази се у кооперативном мултиплаиеру. Масс Еффецт: Андромеда има четворочлане таласне хорде типа, готово идентичан ономе што је пронађено Масс Еффецт 3 . Постоји систем за нивелирање за откључавање нових сила и систем сандука за набавку новог оружја. Ово је важно зато што мултиплаиер у почетку недовољно кажњава.
У рано време, наша четворица играча тешко је преживела изазове на нивоу бронце (бронза, сребро и злато су тешкоће). Наше оружје није било довољно, а наше вештине нису много постигле. Уложити време, узети грудице, једини је начин да се то промени. Па, то су и сандуци под напоном микротрансакција који, између осталог, дају наоружање. (Вриједно је напоменути да играње мултиплаиера прикупља бодове за куповину истих, али они који се налазе у највишем нивоу изгледају далеко, а не само да претрпавају прави новац.) То је речено, нисам уверен да сандуци превише мењају лук напретка; осећа се као да се боље оружје вероватно откључава у односу на ваш ниво.
За оне који ће се вероватно суздржати од удруживања, кампања за једног играча има уграђену мулти-плаи компоненту. Стрике тимови су доступни преко одређених терминала који омогућавају Ридеру да шаље екипе на мисије у нади да ће успети и зарадите неколико награда за више играча. Ове мисије нису брзе, јер некима треба више од три сата. Срећом, не морате се бринути око тога док се надимате широм галаксије Андромеда.
И халапљиво ћете. Уроњен у овај потпуно нови свијет је интригантан, чак и када се не догађа пуно. Масс Еффецт: Андромеда Недостаци су приметни и тешко их је игнорисати. Али, на крају, постаје лакше живјети с њима. Нешто гураће вас, можда дух открића који је свеприсутан.
Масс Еффецт: Андромеда проводи пуно времена заправо не осећајући се као Масовни Ефекат игра. Ако ништа друго, осећа се као спин-офф - врста ствари коју је створио други студио који није сигуран у ком правцу да га преузме. Као и у самој игри, постоје и проблеми са атмосфером. Али Андромеда је врло јасно да нема за циљ да буде као други Масовни Ефекат с. Нови почеци, а не сахране - за боље и за горе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)