preview how cassowaries saved my life far cry 3
Оригинални Фар Цри било је невероватно забавно искуство, са разноликим смртоносним тропским пејзажом и релативно интелигентним А.И. противници за сада. Игра је била и изазовна и непрекидно ангажована, и од почетка сам постала љубитељ серије. Чак сам играо и уживао у слабо конзолама порт-конзола са дугим именима, као што су Фар Цри Инстинцтс: Предатор .
Онда Фар Цри 2 дошао заједно, и моја љубавна веза полако је умирала. Иако сам ценио огромне пејзаже и реактивне ефекте на животну средину, попут ширења пожара на травњаку и виђења ријетких погледа дивљине, који су бежали кад вас је приметио, нашао сам да су мисије предалеко удаљене и да стално путовање буде у најбољем случају оптерећујуће. и апсолутно проврта у најгорем случају.
Када сам почео да чујем више о последњем налету Убисофта у експанзивно окружење пуцача првог лица, имао сам неколико брига да ће играње садржати много онога што смо очекивали од недавне итерације серије, укључујући дуге периоде путовања и прича која није била превише привлачна.
На недавном Убисофт продуженом практичном догађају за штампу за Фар Цри 3 , Брзо сам сазнао да искуство далеко превазилази та очекивања, и да се серија у ствари може вратити на оно што је направило трчање кроз тропска окружења и изазивање хаоса у првом реду.
тестирање интервјуа питања и одговори за искусне
Фар Цри 3 (ПЦ (приказано уз 360 контролер) , ПлаиСтатион 3 , Ксбок 360)
Програмер: Убисофт Монтреал
Издавач: Убисофт
Издање: 4. децембра 2012
Фар Цри 3 започиње праском - сасвим буквално, будући да 'Папирни авиони' МУП-а прате монтажу вашег лика и његових пријатеља који имају 'екстремни' одмор на тропском острву по имену Роок Исланд, окружењу у којем ћете провести својих наредних неколико сатима. Монтажа се изненада завршава наизглед графичким пропадом, а камера се скида са паметног телефона на којем је монтажа радила као филм који вам приказује Ваас, психопат са острва. Нађете се у кавезу попут животиње поред свог брата, Грант. Наводно бивши маринац, брзо преузима контролу над ситуацијом чим му Ваас окрене леђа. Грант ослободи окове и ослободи вас својих, а док Ваас одлази, Грант одвраћа пажњу на постављеног стражара да га приђе и затим га брутално убије.
Убрзо ћете се провући кроз табор Ваасових герилских војника. Овај одељак игре игра као својеврсни туториал, учи вас како бацати камење да бисте одвратили пажњу стражара и шуњали се по областима без да сте их видели. Додуше, ПЦ ПЦ који сам играо срушио се неколико пута због овог дела због непредвиђених проблема са компатибилношћу графичких драјвера - иако се испоставило да ово није превише лоше, јер је свако трчање омогућило још један поглед на невероватно детаљно окружење.
Графички приказ, игра сјаји највише у свим наизглед безначајним стварима које су програмери нагомилали у свакој области, а то се посебно види кроз уводни водич. Док се скривате иза зидова и испод громада, примећујете обе мрачне ствари, попут кокоши које трче около или ситнице малог села у коме се налазите, као и језиве догађаје попут обешених затвореника и у једном тренутку у даљини видите самог Васа покупивши остатак преживелих пиштољем.
Нећу се превише кварити око онога што се дешава након овога, али прође неко време и пробудиш се и нађеш се под забринутим скрбима Денниса Рогерса, либеријског држављанина који је пронашао заједницу са ратницима Острва Роок и твојим савезницима. У овом тренутку, игра се отвара и осећам да овде стварно имам смисла за то Фар Цри 3 играња.
бесплатни софтвер часовника за мала предузећа
Једна од првих правих мисија коју сам играо била је проналазак оближњег порушеног радио торња и поправљања сигнала за село које вас је заузело. Мисија је била довољно једноставна - морао сам да пронађем пут до радио торња и онда се попнем горе поправити главну електричну кутију. Наравно, на путу до тамо мало сам се одвратила од локалне фауне и борила се са неколико дивљих свиња. Након што ми је рука замало одгризла, успео сам да убијем ову малу групу свиња и кожу их за кожу. Чак сте третирани и са скиннинг анимацијом која је само грознија нота од оне у овој Ред Деад Редемптион , мада изгледа да иде много брже.
Пењање на радио-торањ представљало је мало бриге коју имам о игри. Иако се нормално кретање, укључујући трчање и скакање около, чини прилично течним, постоје одређена подручја на којима се пењете према горе и једини начин да им се заправо приступи је да дођете до посебних тачака на којима можете притиснути дугме да бисте прешли на анимацију. Ово је помало архаично у погледу кретања ликова - нарочито међу толико игара укључујући и најновије Зелда где је пењање на површину невероватно течно, али бар је углавном деловало довољно добро да ме то није превише мучило у мојој игри. Сигурно је било на исти начин у прошлим играма ове серије, али претпостављам да сам се мало изненадио да такви покрета попут овог нису потпуно одузети.
Мисија радио торња показала се као почетак неколико сличних бочних мисија које бих могао започети касније. Слично Ассассин'с Цреед , сваки пут када дођете до врха нове радио куле отварате више мапе. Ово укључује тачке интереса и руте до ваше следеће контролне тачке. Ово је дефинитивно била корисна мисија, јер је рашчистила пут ка каснијим мисијама које су укључивале сакупљање разних дивљих биљака и коже животиња.
Скупљање ових врста ствари је много више фокусирана и корисна ствар него у прошлости. Различите биљке се могу мешати како би се добили лекови за заштиту биља, али и повећали вашу одбрамбену способност и вашу тачност приликом лова. Штитници за животиње одлични су за надоградњу вашег руксака, као и за јачање оружја и залиха. Неки колекционарски предмети - често називани „фетиш“ предмети у игри - добри су углавном за продају у вашој матичној бази или на било којем тржишту по прилично повољној цени како бисте надоградили оружје и оклоп или купили ново.
Убрзо након неколико уводних мисија у игри, Деннис ме је водио према дворцу др. Еарнхардта да евентуално спасим Даиси - једног од пријатеља с почетка игре који је такође киднапован. Еарнхардт је помало ексцентричан, вероватно луди научник који вас шаље на мисију која укључује проналазак гљиве у пећини пуној токсичних гљивица. Ово је дефинитивно један од триппиер наставка у игри, а након играња кроз њу, надао сам се да ће бити више различитих мисија које укључују доброг доктора.
Једна ствар коју сам прилично брзо приметио док сам прелазио карте је да се Убисофт овај пут заиста труди да попуни карту - па, само више од свега што је недостајало последњој игри. Посвуда се могу пронаћи бочни задаци, укључујући АТВ утрке на контролним тачкама за испоруку залиха и мале самосталне мисије приче попут оне коју сам играо у којој су учествовала двојица заљубљених укрштених заљубљеника и читав неред залуђених гуштера монитора. Постоје све врсте могућности за настале догађаје, јер све врсте животиња слободно лутају и заправо се покоравају законима природе.
Најузбудљивији догађај у игри догодио се током једног од ових хитних тренутака. Управо сам завршио прилично месану мисију која је укључивала тоне борбе у захрђалом броду. Након употребе невидљивих, а касније и пуно молотовљевих коктела (драго ми је што могу рећи да је реалистични ефекат горења још увек присутан), успешно сам завршио мисију и био сам некако лутања около када сам случајно лутао право у непријатељски логор.
Док сам се скривао испод палубе како не бих упозорио стражаре, приметио сам малу икону на екрану која ме обавештава да ћу, ако пуцам у кавезима, пустити животиње у њих. Нисам стварно видио ниједан кавез, па сам пришао ближе док нисам био тачно испод страже. Коначно сам приметио неку врсту тропске и вероватно бескорисне птице у облику ноја како сједи у кавезу. Тек што су ме стражари постали свесни, упуцао сам кавез за пакао и гледао како један бијесни касовар пустоши на чуварима, а убрзо им се придружило и пар других. Извукао сам то кратко скретање да бих га високо ухватио у логор и прешао пола миље пре него што су ми се опет придружили неки војници у џиповима.
У овом тренутку здравље ми је пропадало, па сам искакао неколико хитаца са полуаутоматом који сам раније опљачкао од стражара и затим чекао слатку смрт. Екран се поцрвењео и дисање ми је постајало све напорније. Испружила сам се до грма и пустила да удахнем последњи дах и одједном су стражари као да су усмерили своју пажњу на нешто друго. Како се моје здравље почело обнављати, пришао сам ближе и схватио да је чопор касариа пратио стражаре и опет се осветио освети!
Искрено сам и раније знао мало о цасовари Фар Цри 3 . Након што сам играо игру и гледао их како буквално избацују говно од стражара, а касније ме готово до смрти, сазнао сам из Википедије да су у ствари једнако опасне као што су приказане у игри и чак су знале да одмажу друге животиње. Мислим да су цасовариес моја нова омиљена животиња која замјењује медени јазавац.
Овакви хитни тренуци искочили су током мог играња и игру учинили много привлачнијом и забавнијом за игру, било да сам се фокусирао на један од главних циљева мисије или само прегазио животиње, јер сам био дивљи убојица.
који је најбољи иоутубе за мп3
Фар Цри 3 Чини се да нуди врло мрачну и можда помало сложену причу о безобзирном психопати и многим другим опасним ликовима широм острва. Такође нуди једно од забавнијих искустава отвореног света које сам играо неко време. Прогањале су ме ајкуле, пљувале су их гуштери са мониторима, угризале их дивље свиње, а касоари су их шутнули у црева док сам пролазио кроз подручја савезника и непријатеља и прикупљао залихе и нове мисије. Игра чини сјајан посао замагљивања границе између оног што су „важне“ главне мисије и оних забавних бочних мисија у које бисте могли лутати само зато што вам се догоди да будете у близини.
Игра такође садржи огромно мноштво надоградљивих оружја и много начина путовања око острва, као и подручја где ће вас непријатељи нападати и подручја на којима можете само да се охладите са својим савезницима и купите нове ствари. Изашао сам из свог играчког програма верујући да је изнад свега друго Фар Цри серија се вратила својим коренима у смислу нудећи велики број креативних начина да изазове хаос и забави се притом.