six things you should know about splinter cell
Преглед претходне авантуре Сема Фисхера
Супер шпијун Сам Фисхер вратио се након што је спасио председника 2010. године Осуда . Трећи Ехелон је распуштен, а на његовом месту је Четврти Ехелон. Да, врло оригинално.
Свакако, није најкреативнија промена имена, али заиста постоји значајан помак са шпијунском организацијом јер је Сам сада задужен за све операције. Али само зато што је он главни не значи да још увек неће упрљати чизме.
Црна листа доноси низ промена у озбиљне, а открио сам шест упечатљивих ствари о којима би сви фанови требало да знају из мојих недавних практичних примера.
Сплинтер Целл: Црна листа ( ПЦ (прегледано), ПлаиСтатион 3, Ксбок 360)
Програмер: Убисофт Торонто
Издавач: Убисофт
Издање: 20. августа 2013
Постоји економски систем који повезује једног играча и више играча
Од свих додатака у Сплинтер Целл франшиза, последње што сам очекивао био је економски систем. У основи, све што радите у причи, у сурадњи и у модусима довест ће вам до новца који можете потрошити на ставке у свим режимима. Играчи могу да купују различите типове одећа које вам пружају одређену потицај, као и различито оружје.
Зарадит ћете новац за све што радите (барем у
сингле-плаиер), али можете и зарадити бонусе испуњавањем изазова у игри који ће се редовно појављивати у мисијама. Један пример за то је зарада од 750 долара након што је извео неколико прикривених убистава заредом.
Предмети које купујете могу се засновати и на вашем играчком стилу, тако да можете да се фокусирате на куповину прикривене опреме или предмета који ће повећати ваш оклоп и моћ ватре. Постоје и неки блесави козметички предмети, попут различитих дизајна маскирних боја, па чак и различитих боја попут плаве, црвене и више за иконе наочара. Избор је ваш, и моћи ћете да креирате више претовара које ћете одабрати између пре скока у мисију.
Да, знам на шта мислите: Како ће то утицати на мултиплаиер? Питао сам старијег продуцента Алекандера Парисеауа о овом питању, и иако они нису разговарали осим једног играча, он ми је рекао да је тим свестан 'потенцијалних проблема балансирања' из овог система.
Ваша кућна база је авион за велике гузице
Између мисија, Сам ће сарађивати са својим тимом четвртог ешелона на авиону Паладин, мобилној авио бази која ће бити мост између модова игре. Макиме Беланд, креативни директор за Црна листа , нада се да ће испоручити игру без система главног менија и уместо тога ће сва три режима бити обједињена на Паладину. За демо изградњу, играчи би могли да погледају карту света у авиону да виде све расположиве мисије у једнопласираном играчу, придруже се неком у задрузи или једноставно ускоче у један од мултиплаиер модова игре.
Паладин такође служи игри игри, а попут Сама, може се надоградити. Прије своје друге мисије, надоградио сам Паладин како би пружио радарску подршку, дајући ми мини-радарски дисплеј на мом ХУД-у. У демо верзији Е3 видели смо ракетни удар који је допремљен преко Паладина.
Играчи такође могу боље упознати свој тим док су на Паладину и добити додатне споредне мисије које могу да преузму како би помогли тиму и зарадили више новца. Међутим, они су необвезна и могу се игнорисати. Ко има времена за бочне мисије када је Америка нападнута ?!
Постоје две приче
На основном нивоу, Црна листа се односи на групу скитница које нападају америчке интересе са једним захтевом председнику: Изместите своје окупационе трупе из наших земаља, у супротном ће терористичка група, позната као Инжињери, наставити са нападима. Стога председник позива Сема да помогне да заустави заплет.
Истовремено, Црна листа говори о поновном успостављању иконога Сам Фисхер-а - зелених наочара, так-одела, ножа итд. У исто време, Сам ће расти као лик. Прешао је од усамљеног агента за вукове до сад потпуно позивања на све снимке. Ово је нова територија за Сама и видећете како динамика осталог тима Четвртог ешелона расте како сви уче да верују и да зависе једни од других.
Одиграо сам две раније мисије, а Сам се дефинитивно вратио као курац. Динамика читаве групе била је заправо прилично непријатељска, представљајући екстремне прегледе холивудских тропа. Имате Сама као згроженог ветерана који не жели да ради са другима, тврдог команданта који испитује Самине све потезе, војника новака постављеног на његове старе начине и снажног, мудро испуцалог шлепера који мисли срање је. Било је до те мере да се нисам желио бринути ни о једном од њих захваљујући њиховој карактеризацији.
Непријатељи су блесави, али исто тако паметни
подразумевани мрежни пролаз није доступан за Виндовс 10 вифи
У било којем тренутку игре, играчи могу да притисну дугме на својим контролерима да Сам позове пажњу некога. 'Хеј, овамо', изговори Сам. Не знам за вас, али кад бих чуо некога да каже било шта ниоткуда, прво бих пуцао и касније постављао питања. Да сам то ја, пустио бих животињски звук. Као мачка или нешто слично, не употребљавајте стварни говорни језик!
Па, једном када вас неко чује, полако ће се приближити вашој позицији, у том тренутку играч може извести скровиште.
Такође можете бити изложени добре три до четири секунде на отвореном, а непријатељи вас неће одмах открити - барем уобичајено. Након тога ће ипак пријавити ваше присуство и ангажовати вас. Они ће потрајати ваш последњи познати положај и полако ће вас ловити по цијелом крају тражећи вас. Иако је АИ био помало глуп, учинило ми се да сам срећан што знам да се они не враћају свом патролном обрасцу, заборављајући да чак и постојите као у већини игара.
Постоје три плаистилес-а
„Пет љубимац од којег сам имао Осуда било је то што сам осећао да је Сам врло статичан ', рекао нам је Макиме. То више није случај у Црна листа , пошто је Сам агилнији и жестокији противник. Након убиства некога, Мак може активирати потез који је извршио, што му омогућава да брзо убије до највише три противника у једном течном и стилском покрету, и то све док сте у покрету.
Сам се такође може „паркирати“ кроз препреке, брзо прескачући препреке и пењући се по зидовима док једноставно држите тастер А.
Ови посебни потези биће корисни ако играте или у Пантхер или Ассаулт стилу. Напад је више твоја традиционална акциона личност, где само безбрижно убијаш све. Пантхер је средина у којој убијате кога, али с нагласком на прикривеност. Затим ту је Гхост, који је за играче који више воле да никада не убију или не буду виђени.
Ниси заглављен у једном одређеном сетупу, већ је то оно што је Убисофт идентификовао као три најчешће играчке играче. Можете бити Дух у једном нивоу, а затим напада у другом - слободни сте да играте колико год желите. Изгледа да играње на одређени начин заправо не утиче на ништа унутар игре. Опције постоје, али то заправо и није важно осим вашег личног задовољства.
А што се тиче покретања без убијања, око 95% игре може се играти без да никога убије. У сврху приче, међутим, биће ликова које морате убити.
Осећа се веома линеарно
Вероватно је највеће разочарање из мојих практичних тренутака било како се изузетно линеарно осећају нивои. Сада је било пуно начина да се изведу непријатељи док сте ишли захваљујући свим уређајима који су имали на располагању. На једном нивоу, Сам је избацио лепљиву камеру да види неколико слепих места, а затим је помоћу мини-копира на даљинском управљачу претражио складиште и извео непријатеље малим електричним експлозијама.
Тако да ће бити пуно начина да се елиминишу непријатељи, али прелазак из тачке А у тачку Б осећа се врло јасним. Чини се да је Убисофт врло фокусиран на испричање своје приче, и бар на основу онога што сам видео, нивои су дизајнирани да вас доведу до вашег циља по једној одређеној стази.
Након силаска са високих Нечасни и Марка Нинџе са свиме што су урадили за стеалтх жанр, свирајући Црна листа осећао сам се прилично разочаравајуће.
Све у свему, неке од механика су занимљиве, а визуелни прикази прилично добри, али неки од основних елемената оставили су много тога за пожељети. Још нисам спреман за отпуштање Црна листа у потпуности, иако желим да видим шта се дешава са мултиплаиером. Знамо да ће се Шпијуни и Мерцс вратити, тако да је то више него довољно да ме занима како се игра развија.