review mag
најпопуларнији оперативни системи за личне рачунаре
МАГ , иначе позната као Массиве Ацтион Гаме , никад није недостајало амбиција. Препуна 256 играча у једном ФПС мечу за више играча није мали задатак у најбољим временима, али то радити на кућним конзолама без преседана. Ипак, ово је оно с чиме је радио Зиппер Интерацтиве МАГ . 256 играча на једној мапи, борећи се за контролу постојаног света на мрежи. Амбициозност, ваше име је Зиппер.
Као и код свих узвишених концепата, МАГ било је суђено да постане или технолошки тријумф или претјерана катастрофа. Након што сам провео много сати уложених у огромне битке у игри, тестирао све модове игре и учествовао у неколико гигантских мечева са пуних 256 играча, сада могу да вам кажем на који начин МАГ отишао.
Прочитајте за потпуну рецензију Массиве Ацтион Гаме .
МАГ (ПС3)
Програмер: Зиппер Интерацтиве
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 26. јануара 2010
МСРП: $ 59,99
Године 2025. одржавање оружаних снага пуних размера постало је толико терет да су земље широм света своју војску смањиле на најнижи минимум, управо толико да бране националну безбедност. И не само то, већ ни једној националној војсци није дозвољено да напусти границе сопствене државе, ефективно намећући светски мир. Наравно, ово је видео игра, а насиље увек нађе начин.
Да би заобишао мучну непријатност глобалног мира, свет је створио разне приватне војне корпорације које би радиле за било кога, дозвољавајући земљама да наставе своје ратове без кршења било каквих правила. ПМЦ-ови су се снажно надметали за уговоре, увек покушавајући да их поткопају, али конкуренција је убрзо постала злобна. ПМЦ-ови су активно почели нападати једни друге, поткрадајући „рат сјенама“ док су покушавали да побјегну један од другог, оптерећујући залихе и повећавајући буџете. МАГ врти се око три моћне фракције ПМЦ-а - Равен, СВЕР и Валор - које се сада боре за надмоћ глобалног ратног тржишта.
Играчи ће изабрати да послуже једну од ове три фракције и моћи ће да пребаце стране уколико тако одлуче. Сваки ПМЦ има приступ свом јединственом оружју и вештинама. Равен је високотехнолошка сила западне Европе која користи најсавременију опрему, али јој недостаје искуство у стварном свету. СВЕР је патцхворк колекција војника са Блиског Истока и из Русије који најбоље раде оно што имају, док је Валор елитни бенд плаћеника који користи стандардну војну опрему и одликује се у комуникацији.
Све су фракције прилично уравнотежене, а разлике су углавном естетске. Током сваке битке, играчи ће зарадити КСП за убиства и асистенције, испуњавањем циљева и излечењем савезника или вршењем поправки. Те се точке могу затим потрошити на стаблу вјештина за откључавање нових предмета и оружја. На снази је веома поједностављено стабло вештина које омогућава играчу одређену меру прилагођавања. На пример, можете да се фокусирате на борбу у близини четвртине, или одаберете вештине за помоћ у снајперском деловању, или радите на набавци тешког оклопа да бисте преузели возила или обављали одбрамбене улоге. Ништа посебно иновативно или невероватно, али ради посао и има довољно садржаја да задовољи љубитеље прилагођавања.
Играчи могу да сачувају неколико различитих типова знакова, омогућавајући им да се пребацују током респавнс-а овисно о њиховим потребама. Увек је прикладно имати неколико различитих типова знакова за решавање било које ситуације, мада обично нећете погријешити ако се држите митраљеза и медицинског комплета. Карактери су ограничени тачкама, помажући им да уравнотеже и осигуравају да тешко оклопни војник не баци два ракетна бацача, сачмарицу, санитетски пакет и неколико врста граната.
Игра је подељена на разне врсте игара. Суппрессион је једноставна игра у стилу Деатхматцх. У овом режиму, ПМЦ-и се боре међу собом, уместо једни против других, јер је то замишљено као тренинг тренинг за новопридошле људе. Саботажа наплаћује фракције са задатком да ухвате или бране две контролне тачке. Када нападачи контролишу две тачке, отвара се трећи циљ који нападачи морају да униште. Аквизиција ми је до сада најдражи начин рада, јер играчи морају да ухвате непријатељска возила и одведу их за превоз хеликоптерима.
Главни начин, међутим, је доминација. Ови мечеви су од пресудног значаја за „Схадов Вар“ игре, а сваки ће меч допринети успеху сваког ПМЦ-а на упорној светској мапи. 256 играча је подељено на разне водове и одреде, а сваки ће имати свој напад или одбрану. Учинак у сваком сектору карте доприноси укупној победи.
Као стрелац, МАГ је врло добар у ономе што ради. ХУД понекад може бити збуњујући и циљеви се не постављају врло јасно током жестоке битке, али то је ретко важно МАГ само је забавно трчати унаоколо, пуцати на непријатеље и надати се најбољем. Језгра игре је на много начина конвенционална, али боље за њу. Фанови од Киллзоне 2 осећаће се као код куће са контролама и јасним утицајем успостављених стрелаца Зов дужности само помажу да игра буде глатка и поуздана.
Будите упозорени да контроле могу да се навикну, чак и за оне који су навикли на ПС3 пуцаче. Помицање оружја додељено је тастеру Р2 док се посебни предмети попут граната и здравствених комплета померају са Л2. Већина играча са којима сам се сретала до сада нису ни научили медицинске сетове постоји, а камоли да знам како их користити. Не помаже вам да је скроловање споро и да може бити врло тешко оживјети погинулог играча пре него што се сами срушите. МАГ бори се са преносом својих идеја играчу. Сами идеје су одличне, а игра може бити невероватно забавна, али МАГ не говори својим играчима само како много забавно може бити.
Заправо, потребна је игра или двије да се навикнете на то МАГ ради ствари. Једном када то учините, осећа се сјајно. Борба је брза без хаотичности и тешка без осећаја мљевења или спорости. Респавнови могу бити дуги, јер су дизајнирани тако да играче нападну у таласима, што значи да понекад можете поново да се заселите у три секунде или понекад чекате петнаест. Међутим, као солидан и заразан стрелац, МАГ доноси и може се сматрати врло добром игром на основу ових заслуга.
Наравно, то је величина и обим МАГ то га чини више од пуцњаве, а овде је Зиппер Интерацтиве заиста импресионирао. Упркос недостатку података о играчима и понекад збуњујућим циљевима, огромна разина битки је произведена стручно и делује невероватно добро. Одлука Зиппера да подели армије у одељења да би 256 играча спречило да зароби мапу била је веома мудра и одржава игру осећајући огромном, али не претераном. Понекад то може довести до великих делова мапе без ичега, а понекад може довести до гушења бодова пуних превише дејства, али генерално равнотежа је импресивна.
Већи део уживања МАГ ослања се на комуникацију. Свака фракција је подељена на одреде и водова, са играчима који су одређени као команданти. Комплетна компанија од 128 играча биће састављена од четири вода, од којих ће сваки бити састављен од четири екипе, од којих сваки чини осам играча. Одреде, водова и чете предводе одређени играчи који не само да ће бити одговорни за наређивање, већ ће добити и посебне командне способности које могу имати значајне ефекте на борбу, као што су повећане стопе препорађања или различити одметници за савезничке војнике. Наравно, играчи који не комуницирају или не желе помоћи савезницима на неки начин могу имати поприлично значајан утицај на бојном пољу, зато будите свесни да ћете понекад бити на губитку и то неће бити ваша грешка.
Осим типичног трчања и пуцања, ту су и возила и турете за контролу. Играчи могу да се возе у тенковима и АПЦ-има и пребацују се на расположива седишта како би сами управљали возилима или користили места за топове. Контроле возила раде веома добро, а изненађујуће су и уравнотежене. Тенкови и куполе значајно су снажни, али могу се уништити прилично лако с намјенском непријатељском ватром, што значи да ништа не остаје превише надмоћно.
Читав аспект рата сјенки је врло обећавајући и требаће му неколико седмица доприноса заједници да би се могао обликовати. У овој је раној фази, међутим, јасно да ће трајни ефекти битака играча задржати увлачење играча, а да не спомињемо прилагођавања и једноставну радост осећаја као да ваше акције у игри утичу више него на само један меч . Потребно вам је само кратко време да се почнете осећати привржени својој компанији и инвестирати у свет који се мења. МАГ поседује све алате за држање играчака, а ти су алати заиста добро урађени.
Са тако огромном игром, постоје очигледни графички компромиси. МАГ не изгледа тако лепо као неки мањи стрелци тамо, али ово је састављено прилично упечатљивим уметничким стилом који ме подсећа на Цритерион'с Црн на много начина. Три ПМЦ-а имају врло препознатљив изглед, а Равен посебно прави визуелни утицај. На жалост, приметио сам неколико промашаја у којима су мртва тела неконтролирано спазила, а један играч је пао на под. Међутим, ових грешака је мало и изгледају углавном безопасни.
Массиве Ацтион Гаме испуњава обећање о свом имену. Свакако је масиван, и постоји више него довољно акција. МАГ Највећи жреб је, међутим, савршен и за хардцоре мултиплаиер ФПС фанове и за новајлије. Они који желе да се уложе могу ићи за циљевима, уронити у рат сенки и постати команданти, док они који само желе да трче и пуцају на најближег непријатеља могу то учинити. Битке су толико велике да се свима може допасти, а играчи имају слободу да доживе МАГ на било који начин који са било којим нивоом укључености.
Најважнија је, међутим, чињеница да МАГ концепт Извођење радова . У ствари, делује врло добро. Шта бисте још могли пожелети?
Оцена: 8.0 -- Сјајно (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)