review mafia iii
Па смо вам поправили цементне калоше
Док сам играо Мафија ИИИ , Наилазио сам на то да све више и више размишљам Ассассин'с Цреед . Не Ассассин'с Цреед данашњице - серија прекорачена опцијама и налетом - али оригинална игра. Окидач за моје сећање је зато Мафија ИИИ је такође игра са тотално компетентним наративом који је опустошен понављајућим и једноставним играњем.
Такође сам провео доста времена питајући се да ли је ово игра која најбоље служи својој природи отвореног света или ће јој бити боље као неки други стил. Мафија ИИИ достиже максимум када год програмер Хангар 13 не нуди играчу много избора. Али, препуштени својим уређајима, видеће колико досадан Нови Бордо заиста може бити.
Односно, Мафија ИИИ се готово непрестано сукобљава са собом. Отворени свет је негативан утицај на његово окружење. Игра је негативна за њену нарацију. Све што ради веома је добро надокнађено нечим што чини врло лоше.
Мафија ИИИ (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Хангар 13
Издавач: 2К Гамес
Објављено: 7. октобра 2016
МСРП: $ 59,99
Мафија ИИИ прави потенцијал се реализује одмах у његовом почетном чину, прва три сата или тако нешто. Тада се упознајемо са Линцолном Цлаиом, ветераном из Вијетнама и, вероватно важнијим за ову причу, црнцем на америчком југу 1960-их. Цлаинову сурогат породицу италијанска мафија издала је и убила. Глина се заклиње да ће одабрати мобу осим од дна до врха.
То је предвидљива врста освете, али Цлаиова станица у животу је постала још интригантнија. Мафија ИИИ постављен је у Нев Бордеаук-у, измишљеном преузимању 1968. Нев Орлеанс-а. Било је то време великих расних свађа. Тих првих неколико сати то сјајно приказују, како видимо да је Цлаи сматрао и понаша се као грађанин другог разреда. Пуно је срца када неко види вољно прихватање ове врсте лечења.
И мисије су тијесно обрађене у овом чину. Хангар 13 брзо пребацује играча из једног циља у други. Све се осећа важним јер, у том тренутку, јесте. Мафија ИИИ корача увођење на начин који би створио једно паклено искуство да је успио одржати тај замах.
Нажалост, то није случај. Мафија ИИИ брзо пада у петљу монотоног и невероватног пуцања рекета пре него што лови некога ко је важнији у сценарију који је занимљивији.
Суштина Гловиног плана је да ће разбијање једног од многих рекета Нев Бордеаука изгубити вођу. Ово је, по мом бројању, поновљено 16 пута. Ево како би могао ићи један случај: Испитати разбојника, убити једног или двојицу вођа, који су били на силу, отићи на главну локацију и уништити нешто драгоцено (проузроковање циља унапред одређене штете у доларима је циљ) и на крају се вратите на ону главну локација да се суочи са шефом тог рекета. Који рекет није много важан. Има их много (секс, пушке, дрога, смеће, итд.), Али поступак је потпуно исти за све њих.
Досадно је досадно, посебно имајући у виду да је основа за овај наизглед бескрајни поремећај порока подупирући борбени систем. Мафија ИИИ има врло основни систем пуцача треће особе. Непријатељски АИ често је задовољан што се дружи иза истог дела околине, повремено излажући главу лако убиство. Дуж тих линија обично се неће много кретати, ретко бочећи или радећи нешто што би збунило играча. Добро постављени молотов углавном је степен њихове стратешке амбиције.
Међутим, започињање ватре често није ни неопходно. Непријатељи су невероватно лоши када открију како Глина плива у својој средини. Довољно је лако да се прикрадете за њима један за другим да вас прикривени напади убију (други Ассассин'с Цреед паралела која није изгубљена на мени). Ако Глина не успе да дође до њих, они ће лутати према њему сваки пут када чују звиждук.
То је датумски систем, који све више и више напредује како игра траје. Посљедња мисија је Цлаиа прерушена у конобара. Као такав, он не може да трчи и нема оружје. Упркос недостатку акције, један је од бољих одељка у игри. Ријеч је о пријеко потребном повратку из истих низова који су поплавили и остале Мафија ИИИ .
који је најбољи програм за чишћење рачунара
Борба у комбинацији са баналним играњем није једини аспект Мафија ИИИ то ипак не функционише. Његов отворени свет је такође сличан.
Нови Бордо је нешто чудо. Лепа је, пуна и беживотна. То је град у који желим да будем уроњен, а то је град који не делује попут града. Нескладности су запањујуће. Глина би требало да буде жртва системског расизма. Па ипак, полицајци неће изгледати двапут кад се креће улицом брзином од 120 миља на сат у погрешној траци. Грађани ће позвати полицију када уђе у аутомобил, али понекад их није брига да ли је некога отео. Ако виде убиство, потрчиће да позову полицајце; ако упуца тог сведока, нико други на улици неће набити трепавицу. Много времена уопште неће реаговати на убиство.
Толико је различит од приче која му се приповиједа. Праву мржњу доба видимо у одрезаним сценама и излагању. Глина из минуте у минуту у Бордоу све је само ово страшно угњетавање. Ако ништа друго, осећа се као да му је дао нешто. Ко би још у друштву могао хладнокрвно убити цивилног сведока и да ли је томе крај?
То је тако лупина од које је већина делова видео игара Мафија ИИИ падне тако кратко. У причу и ликове нешто је у шта треба уложити. Довољно је да вас погура кроз монотонију. Суочавање са високим циљевима у њиховим посебно дизајнираним подешавањима може бити право задовољство, и то је место где је борба у највећој мери подношљива. Гледајући како Цлаи-ов партнер Јохн Донован даје сведочење како би се погурао даље у наративима документарног стила, стално је забавно. Чак се и политика одлучивања коме од три његова подземља Глина додељује округ може показати изненађујуће привлачном.
Али, за све што вас вреди узбудити, има се много мучног и репетитивног вишка. За сваког презираног негативца којем је потребна само надоградња, постоје кратки и исти задаци у вриједности за навигацију. На своју потпуну штету, Мафија ИИИ успева да истовремено буде премало игре и превише игре.
Оно што нам остаје је игра у којој висине његових врхова сигурно изједначују дубина његових низа. Штета што је све толико дисонантно да се чини најдосуднијим да све то проценимо Мафија ИИИ аспекти појединачно. Ствара искуство које је раздвојено и биполарно. То такође омогућава искуство где стално осећате потребу да се изговорите за очигледан контраст у квалитету. 'Па, недостаје му разноликости, али мафијашки шефови су сви занимљиви'. „Да, отворен свет нема смисла, али подешавање је заиста супер“. И тако даље.
Као у доба које слика, Мафија ИИИ осећа се као реликвија. Датум је, има очигледне недостатке и не држи се посебно добро у поређењу са многим модерним делима. Највише је проклето, ретко је у складу са собом, често себи супротставља на велике начине. Тешко је не осећати се као да је Линцолн Цлаи заслужио боље од овога.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)