why video game reviews suck
Често се тврди да се видео игре имају тенденцију да се гледају много повољније од других видова уметности, попут филма. О овој врсти ствари се обично расправљају исти људи који се жале на стање новинарства у видео играма, а који већину гејмера називају незрелим кретенима.
Проблем је што су, барем у овом случају, ти људи у праву.
Видео игрице су превише позитивно гледано, а играчи као резултат тога трпе. Грозне игре добијају оцјену 6/10, пристојне добијају 8/10, а толико жељени савршени 10/10 пролази чешће него забава на концерту Пхиса.
Да ли су прегледи видео игара заиста то позитивно? Је ли то лоше? Зашто су прегледи видео игара такви какви јесу?
Овај део из два дела бавит ће се свим овим питањима: прво данас, а последње два касније током недеље. Притисните скок да бисте видели први део.
Скала 1-10
Када дођете до њега, скала 1-10 се најчешће користи у новинарству видео игара. Готово тако популарна скала од 1-100 лако се може свести на 1-10 децимални систем без икакве стварне разлике.
Али колико ефективно раде рецензенти за игре употреба скала 1-10? Генерално гледано, скала 1-10 би требала бити представљена као таква:
1 - Срање
Не може бити горе.
2 - Страшно
Можда је идеја била паметна, или се можда случајно забавите, али све остало је ужасно.
3 - лоше
Неки су аспекти ужасни, други су или тако забавни или забавни.
4 - Лоше
Предиван напор, али у основи осредњи.
5 - Тако
Фифти Фифти. Половина игре је забавна, половина времена није, из било којег разлога. Ова игра је апсолутно просечна на сваки начин - ни добра ни лоша.
6 - Није лоше
Достојан, али не бисте га препоручили пријатељима.
7 - Добро
Могу се репродуковати, забавно, али ништа иновативно или невероватно. Игра потенцијално има велике недостатке који, иако не чине игру лоше, спречите да буде тако добро колико може бити.
8 - Одлично
шта може отворити епс датотеку
Веома забавно - њени битни аспекти играња су цоол и занимљиви, али можда се не спроводе на најбољи начин.
9 - Фантастично
Занемарљиви недостаци. Иначе врло, врло добро.
10 - Савршено
Не би могло бити боље.
Сада сам спреман да се кладим у дони на крофне са којима се готово у потпуности не слажете са критеријумима за тај систем рангирања. Али док можете да замените сопствене титлове за сваки од резултата, мислим да се можемо генерално сложити око тога шта представљају подебљане тачке: на скали од 1 до 10, 1 је апсолутно страшно, а 10 значи да сте управо играли видео игру која никако није могла да се поправи.
Логично је да не постоји начин да 1, као најнижа могућа тачка на скали, може представљати било шта друго осим игре без откупљивих вредности, или да 10, највиша тачка на скали, може представљати било шта друго осим чистог савршенства .
Међутим, ово је не скала оцењивања коју користимо за процењивање видео игара. Ја бих тврдио да наша скала изгледа много више овако:
10 - Фантастично
9 - Одлично
софтвер за поправак рачунара за Виндовс 10
8 - Веома добро
7 - Тако
6 - лоше
5 до 1 - Страшно
Не верујте да је то де фацто скала за оцењивање видео игара? Узмите у обзир рецензије Точкови рата , игра која је често добијала савршени 10/10, и Легенда о Зелди: Принцеза сумрака , које сам лично дао 4/10.
Игра 'Савршена'
Иако се већина рецензената не боји давања било којој игри савршених десет (9.8 је далеко бројније од 10-их), мора се рећи да рејтинг „савршених 10“ уопште не значи савршенство. Погледајте Дан Хсу рецензију Точкови рата (имајте на уму да ја имам највише мишљење о њему, имајући у виду да је он једини новинар видео видео игара који је показао све лопте у последњих неколико година):
„Увек можете пронаћи разлоге да игри не дате оцену од 10. Питања контроле ( Точкови рата има то). А.И. проблеми (и то). Лош дијалог или приповиједање (да обоје). Линеарни нивои, заостајање на мрежи, ограничени модуси (иуп, иуп и иуп). '
Тада му је дао оцјену 10 - савршен резултат. Одбранио је свој рејтинг изјављујући да је добро далеко надмашило лоше. Да су играча држали у константном стању страхопоштовања од стране намештених и задовољавајућих убистава. У неком погледу, тешко је не сложити се са њим: Точкови рата неоспорно је забавно, а добро дефинитивно надмашује лоше.
Али јесте не Учините игру савршеном.
А ипак, дали су и многи други рецензенти Точкови рата скоро подједнако високи резултати упркос признавању многих грешака у игри. Од 132 рецензије, њих 12 је рекло Точкови рата била је савршена, 10/10 игра.
Шта год се твог мишљења тиче Точкови рата, Мислим да бисмо се сви могли сложити да није савршен ни на једном месту маште. Може се сматрати 10/10 оценом за Геарс потпуно оправдано, под претпоставком да 10/10 не мислите да значи 'савршен', већ 'заиста фантастичан'.
Али зашто би 10/10 требало да значи било шта али 'савршен'? Не можете добити више на скали за оцењивање од 10/10, што значи да не треба бити простора за побољшање. Многи часописи попут ЕГМ-а класификују оцјену 9-10 као 'одличну', али то не инсинуира да би 10/10 требало да назначи било шта друго осим беспрекорне видео игре.
'Требали бисмо резервисати 4 за трке Кс-Скуадс, Орпхенс, Годаи и Биг Мутха Труцка у свету.'
Горњи цитат, Тхе Браин, преузет је из коментара Деструцтоид-ове рецензије Зелда: Принцеза у сумраку . Коментар мозга био је један од најзбиљнијих оних које сам добио у супротности са оценом Вии-ове авантуре за Линк.
Дао сам му 4 јер сам осећао да се игра понавља, да је прича, неоригинална и Виимоте функционалност пробијена. Стојим уз преглед и не извињавам се због тога. Многи читаоци су рекли да због мог прегледа више неће посећивати Деструцтоид. Други су рекли да више не бих смео да гледам видео игре или чак да допринесем сајту.
Али заиста је резултат 4/10 то оштро ? У функционалној скали од 1-10, 4/10 је еквивалент 'лошем'. Није лоше, или грозно, или говно - само 'лоше'. Нешто испод просека.
Па ипак, 4/10 у свету игара такође може бити 1/10. Након што смо објавили рецензију Зелде, читаоци су ме или оптужили да намерно спуштам оцену само да бих подстакао контроверзу, или да сам анти-Нинтендо, или да сам једноставно био идиот.
Да, велики део испадања у заједници могао би се приписати чињеници да је Зелда била Нинтендо титула и да је због тога привукла највише љуте навијаче на Земљи. Гамеспот је добио сличну пошту мржње када су му поделили 8,8 од 10 - још увек „сјајно“, по Гамеспотповим стандардима. Али моје образложење за оцењивање игре што нижим није ни приближно толико важно као реакција заједнице на њу.
Као заједница, чини се да смо колективно одлучили да се редовни систем 1-10 не односи на видео игре, и да је, уместо тога, све што је оцењено испод 6 неоспорно срање. Многи коментари који се тичу принцеза сумрака рекао да бих га требао доделити са 6 или 7 уместо са 4, чак с обзиром на моје аргументе да је игра подпараграфска. Већина ових коментара написана је не зато што су читаоци сматрали да сам искрена погрешно , али зато што су мислили да је 4/10 једноставно превише оштар број на основу мојих жалби. Као што је већ споменуто, 4/10 уопште није оштар; као заједница смо једноставно одлучили да, чак и ако мислимо да је игра под-просечна, ипак је вредна бројчаног резултата који је бољи од просека.
Резултати испод 5 шокирају нас када стварно не би требали. Већина игара које излазе на месечној основи су или лоше, или једноставно осредње, али још увек оцењујемо са 6 и 7 - оцене које треба да резервишемо за искрено добре и угодне игре. Ми требало би виђамо пуно више 10/10 него што смо тренутно.

Чаробно надувавајућа оцена
Важно је питање, зашто да ли преносимо под-пет резултата како бисмо искористили глупости за смеће или гадне приказе филмова који немају откупну вредност? Зашто се играју такве игре јасно испод просека често добијају оцене 6? Рецензенти (а за то сам лично крив за своје оцене Лост Планет и ВариоВаре: Глатки потези ) често ће указивати на многе ствари које игра ради погрешно, у суштини сматрајући је исподпросечном, а затим необјашњиво додељује 6/10 или 7/10. 6/10 бодова, по њиховој самој дефиницији, требало би да се додељују играма које јесу горе просек. На игре које су више добре него лоше. 5/10 или 6/10 логично није оцена са којом се треба срамити ако спада у надпросечну игру, али ови резултати се обично додељују страшно подпросецној цени.
На Гамеранкингс.цом је најгора рецензија игре на сајту Чарлијеви анђели , за Нинтендо Гамецубе. Просечан резултат? 24/100 - снижено, 2,4 / 10.
Није ли то мало чудно? Има сајт за рангирање игара, који укључује игре које датирају из ере Супер Нинтендо-а ниједна игра са просечном оценом мањом од 2,4 од 10? Говоримо о више од деценије игара, а не једно игра се постиже ниже од 2.4.
2.4 / 10 је низак резултат, да. Али за такву игру Чарлијеви анђели , који има апсолутно БЕЗ откупљивих вредности о којима бисмо могли да говоримо (осим чињенице да вам не даје рак или нешто слично), далеко је превисок. Зашто не 2/10 или 1/10? Зашто критике попут ИГН-а оптужују да је 'једноставно, лоше, на сваки начин', а онда му дају великодушни резултат 4/10? Не би ли игра која је лоша на сваки начин требала добити 1/10 или 2/10?
Проблем није у особном мишљењу рецензената, већ у одлуци коју смо као заједница одлучили да буде критеријум за наш систем прегледа. Једноставно зато што је видео игра видео игра, она захтева већи резултат него што заиста заслужује.
Зашто је ли то случај? Наредите следећу недељу да бисте видели дисекцију могућих узрока. За сада, удари на коментаре и знаш шта мислиш: јесам ли пуна срања?