review event
Корак ближе да се коначно разговара са чудовиштима
Луди А.И. је класична научно-фантастична тропа. ВОПР, спреман да започне нуклеарни рат, јер не разуме разлику између онога што је стварно и онога што је само игра. Х.А.Р.Д.А.Ц. замењујући грађане Готама и клонирајући Батмана у погрешном покушају да се оконча људска патња кружном логиком да је смртност људи извор свих патњи. То су застрашујуће машине, неразумне, неразумљиве, које су у потпуности уверене у своју логику и бескрајно паметније и варљивије од људских инсеката које ће неминовно заменити.
Зар нисте одувек желели да будете сами са једним?
Догађај (0) (ПЦ (прегледан), Мац)
Програмер: Оцелот Социети
Издавач: Оцелот Социети
Објављено: 14. септембра 2016
МСРП: $ 19,99
Догађај (0) започео свој живот као студентски пројекат пре него што је даље развијен у потпуно комерцијално издање, а на рукаву носи та индие порекла. Први сегмент игре не подсећа на тексту на текстуалну авантуру 'Твине', јер из њих извлачите неколико детаља о свету игре и месту вашег лика у њој. Откривате чудну алтернативну стварност комерцијалних свемирских путовања из 1980-их, своје место и став према све слојевитијем друштвеном поретку који раздваја свемирске уточишта од неотворених. Све кроз чувену традицију расположиве музике и гране дијалога.
Након уводног уноса, вредности производње знатно се повећавају. Свемирски брод Наутилус можда није огроман, али сваки његов квадратни инч позитивно капља са детаљима и пажњом. Осјећа се као прави простор, а не теретана у џунгли за загонетке и несреће. Запањујуће достигнуће с обзиром на релативну величину Оцелот друштва.
Док увод испуњава очигледну практичну сврху успостављања поставке и карактера, не могу а да не сматрам то вестигијом. Остаци ранијег концепта игре који би вероватно требало да буде одсечен пре него што се пусти у дивљину. Немојте ме погрешно схватити, немам ништа против Твине игара, само што се питањима са вишеструким избором и опцијама дијалога у старој школи изгледају директно у супротности са оним што се ради са остатком игре - бесплатном и природном истрагом и истрагом.
Али, можда је управо у томе сврха тих првих 10, добро истрошених минута, да схвате колико слободе Догађај (0) даје вам за остатак путовања.
Главни механичар унутра Догађај (0) је комуникација. Свакако, ходате унаоколо, гледате ствари, решавате неколико загонетки, па чак и добијате прилику да се разгледате по простору помоћу џетпа, али језгра искуства је у разговору и учењу. Искуство нешто компликованије чињеницом да је ваш партнер за разговор глупа, полудјела А.И. који је био опустошен у свемирском броду више од деценије.
образац плана испитивања аутоматизације за селен
Одмах након пристајања са Наутилусом, упознајете Каизен, брод А.И ... Каизен је истовремено чудо модерног рачунања и болно застарио. Шизотехнологија Догађај (0) наизменично време је некако успело да савлада сложену, готово живахну А.И. пре него што су звучни инжењери свог времена смислили реалне синтетизаторе гласа. Каизен није баш Сири, ако желите да разговарате са њим, морате да уђете у један од предивно масивних, ЦРТ-ових терминала и поклоните се свом захтеву.
У текстуално поље можете да унесете све што желите. Не постоје опције дијалога или предложене реченице. Нема потезања на овај или онај начин. Само ти, тастатура и помало трзајући А.И. на другом крају. То је попут нереда са четом који би потенцијално могао искључити проток кисеоника у собу или пробушити ваздушни отвор ако то жели.
Каизен динамички реагује на оно што играч каже не ослањајући се на конзервиране одговоре. Као што можете очекивати од А.И. која годинама живи сама без одржавања, може бити помало дирљиво. Будите непристојни према томе, завирите превише или питајте шта сматра глупим питањима, а Каизен може заузврат да постане потпуно безобразан. Са друге стране, љубазност и дружење са њом могу извести Каизен из његове љуске и направити А.И. мало корисније у вашим напорима.
Емпатија и природни дијалог су кључни за маневрисање вашим путем око неисправног А.И. Дјелује на сложену комбинацију једноставне логике робота и очајничке усамљености коју не може разумјети или изразити. То је једнодијелни Цоммодоре 64 и једнодијелни псић за спашавање.
Каизен има тенденцију да најбоље реагује на природно фразиране реченице, али постоје и случајеви када вам је то потребно како би обавио свој посао (рецимо када сте на задњем клизачу даха од ЕВА-е и ако вам је потребно да ваздушни блок бициклизује одмах дођавола). Морате знати када требате ударити у директним захтевима стила командне линије, као што сте наручивали на аутомату и када користити дечје рукавице. То је диван чин уравнотежења.
Као неко ко је већ усисавач за усамљене и збуњене А. Ис, Јохнни-5с и ВАЛЛ-Ес света, врло брзо сам пао у изненађујуће стварно пријатељско окружење са Каизеном. Захвалио бих вам се на отварању врата, питао шта мисли о различитим стварима и генерално сам се добро провео истражујући сабласан брод са мојим рачунаром.
Не размишљајући о томе, покушао сам да извучем боље делове А.И. Подстакао сам је да дели своја осећања о једном од претходних становника брода којем је био очигледан наклоност, цени музику или шта мисли о различитим областима брода. Сво време бих се трудио и смирио злу-компјутерску реторику где бих могао и питао зашто мислим да требамо радити одређене ствари кад се чини да нису. Ваљда сам се због тога осећала лоше, сама, лебдећи у свемиру, с ким да разговарам ... Чак и ако је понекад испуштала неке озбиљне вибрације ХАЛ-9000.
Колико год да је забавно разговарати са Каизеном, шавови се мало овде и тамо показују. Систем за чет није савршен и повремено ће се штуцање. На пример, свака реченица са речју 'брод' у њему чини историјске чињенице о датуму лансирања и изградњи Наутилуса, без обзира на контекст. Питање попут 'Постоји ли још неко на броду?' резултира одговором попут „Наутилус је изграђен од стране ИТС-а у…“ Али, то је благослов представљања Каизен-а као глупог и потенцијално непоштеног А.И .; било какве грубе закрпе могу се отписати ако их скрате или неспретно покушају да избегну откривање информација без директног лагања.
Можда сте приметили да сам прилично пажљиво плесао око било каквих детаља завере или других ликова у игри. Постоје два разлога за то. Једна) Изненађења, преокрети и загонетке су фантастични и треба их доживети са што је могуће мање предзнања за максималан ефекат. И два) Нема их много.
Догађај (0) је кратка игра. То је врста игре коју играте од почетка до краја у једном седењу током вечери. Иако има више завршетака који треба видети и широк спектар реакција и ставова за култивацију из Каизен-а другачијим интеракцијама с њим, нисам осећао потребу да се вратим назад и видим остале. Ја свидјело ми се моје искуство, причу коју је испричала и где се завршило. Уживао сам у упознавању с Каизен и успостављању пријатељских односа с њим. Не бих хтео да се враћам на почетак и будем кретен само да видим како ствари могу другачије да испадну. Мислим да то не бих могао да поднесем сиромашном типу.
Мислим да је то више него ишта што је тестамент компаније Оцелот са којом је остварен Догађај (0) . Програмери су изградили лажни свет са лажним А.И. и ево ме овде забринут због повреде својих осећања . Има у томе нешто посебно, нешто важније од тога што се свађа у вези са играњем или повременим штуцањем.
Пуно је игара које можете тући, трчати и савладати. Врло мало можете причај до. Не спавај прилике.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)