review lost harmony
Тако дуго, свемирски каубој
Индустрија видео игара знатно је нарасла изван концепта гашења резултата и аркадних акција. Живимо у времену у којем неко може да направи игру са било којим концептом и да је преплави емоционалном језгром. Овај медиј је леп, хаотичан, дивљи и увек маштовит.
Емоција вас може одвести само тако далеко. Шта се догоди када узмете депресиван предмет попут рака и ожените га ритмом и трзајем заснованим на акцији? Очигледно је да рак није забаван, али не мислим Изгубљени у Хармонији покушавао је да одразим колико разарајуће може бити тужан рак.
Изгубљени у Хармонији (иОС, Андроид, ПЦ, Свитцх (прегледано))
Програмер: Дигикарт
Издавач: Плуг Ин Дигитал, Плаидиус Ентертаинмент, Дигикарт Ентертаинмент
Објављено: 21. јануара 2016. (иОС, Андроид), 21. јуна 2018. (ПЦ, Свитцх)
МСРП: Бесплатно (иОС, Андроид), 6,99 долара (ПЦ, Свитцх)
Изгубљени у Хармонији усредсређује се на дечака по имену Каито који се бави падом сазнања да његова најбоља пријатељица, девојчица по имену Аиа, пати од болести. Након што јој је помагао да размисли о лепим успоменама из њиховог живота сваког дана, Каито одлази у сан и замишља како њих двоје скејтбордују даље од чудних бића док слушају ремиксе класичне музике. Како се заплет одвија, Каито почиње да разуме да Аја вероватно неће успети и док више сазнаје о тежини њеног стања, интензитет сваке секвенце снова се појачава.
Као што је живот бацио Каито у цурвебалл, Изгубљени у Хармонији гура играче одмах у акцију и очекује од њих да науче игру из практичне игре. Након неколико минута схватићете то Изгубљени у Хармонији углавном је ритам игра са нијансама ауто тркача. Једног тренутка додирнућете дугмад за ритам музике, заједно са Гуитар Херо -скуе помицање, сљедећи ћете прескакати препреке попут игре бег из храма .
Заиста сам шокиран колико различитих механика игра се убацује на свој први ниво, а да ни текстуално не објасним шта се догађа. Без претходног искуства са играњем, не бих ни разумео концепт притискања тастера за победу или избегавање препрека. Изгубљени у Хармонији само се хладно отвори и очекује да се носите с тим.
шта је мрежни безбедносни кључ за бежичну мрежу
Иако би могло бити довољно лако да се помири са основном идејом Изгубљени у Хармонији , прави проблем лежи у његовом извршењу. Контроле су пристојне за сегменте који се споро крећу, али нису довољно рафиниране за почетак акције. Ово би могло имати више везе са слабим повратним информацијама које игра пружа играчу, јер је судар са препрекама тешко разумети, а општа перспектива камере прави просуђивање удаљености.
За већину сегмената ваш лик је у равној равнини и требате га позиционирати само да правилно избегне надолазеће објекте. Не помаже вам да камера гледа иза вашег лика, стварајући примере где он застира предмете који се појављују на задњој страни. Неки сегменти су такође закривљени и нагнути, што захтева стално држање џојстика да остане у правој линији. То је невероватно отежавајуће, али претвара се у одлицан замах када то требате да жонглирате притиском на дугме времена.
Прелази између времена и редовних платформи су тотална ноћна мора. Не можеш скакати кад Гуитар Херо - на екрану се појављује мерач величине, тако да ако се пред вас обично претвара објекат и мозак се није пребацио на мод измицања, на крају ћете притиснути скок, сударити се са објектом, забранити притисак на дугме , и губитак дуплих бодова.
Неуспјех у нивоу је, међутим, чудно тешко учинити. Да бисте прошли сваку фазу, морате да испуните свој проценат метар на 50% и аутоматски ћете испунити већину тога не радећи ништа. Ако погодите препреке или погрешно притиснете дугме, проузроковаће пад вашег мерача, али сакупљање звјезданих прашина и ударање дугмади на вријеме видјет ће да вам се повећава постотак. Постоје и бонус куглице које аутоматски пуне ваш метар за 10% (три су на сваком нивоу), што значи да можете само да провучете чвршће тачке и зграбите ове куглице, негирајући сву стратегију коју игра захтева коју користите.
Будући да је порт мобилне игре, Изгубљени у Хармонији такође има контролу засновану на додиру на прекидачу. У основи можете изводити сваку радњу која радост ради, само с бољом тачношћу. Кретање, међутим, изгледа као огроман корак уназад и појачава проблем који ћете имати са избегавањем препрека.
Мислим да већина проблема у игри потиче из одабраног стила уметности. Немам ништа против аниме ликова, али плоснати 2Д сприте помијешани са 3Д свијетом немају одговарајућу дубину. Пошто трчите пред камером и прелазите између објеката, постаје готово немогуће схватити где се Каито налази у односу на препреке око њега.
Иако се на крају можете прилагодити, прави убица је недостатак било какве иновације. Изгубљени у Хармонији баца све своје идеје на први ниво и онда никада не уводи ништа ново. Свакако постоје различите позадине, али увек ћете сакупљати звјездани прах, скакати препреке, избјегавати саобраћај и слушати музику. Срећом, соундтрацк у Изгубљени у Хармонији је добро урађено. Иако нисам сигуран да ми је стало до класичне музике ажуриране према 'модерним' стандардима, различити комади се прилично разликују од својих оригиналних композиција. Постоје и јединствене песме за Изгубљени у Хармонији , а издвајање је нумера Вицлеф Јеан-а. Излази из левог поља у корелацији са причом и означава једини пут када сам осетио стварну везу са заплетом који се бави Ајином болешћу.
како поделити стринг према знаку питхон
Нећу рећи да је бављење болешћу нешто што би играње требало да избегава, али Изгубљени у Хармонији не даје вам разлог да се истински бринете о својим главним ликовима. Тешко размењују речи и никад не осећате личност било ког лика. Што се тога тиче, сваки низ снова не одговара чак и различитом дијалогу који Каито размењује са Ајом. То се чини као случајни избор идеја бачених на класични звучни запис као изговор за лудост.
Само не разумем како се креће од разговора о рецидиву болести са скатебоардингом кроз избеглички камп. На који се начин те две идеје спајају заједно? Да ли су ови ликови побегли из избегличког кампа и сада се суочавају са неком непознатом болешћу?
Једна од јединственијих карактеристика мобилних портова Изгубљени у Хармонији био уредник нивоа. Ово вам омогућава да створите сцену на основу песме коју желите да отпремите. Звучи као да би додао огромну количину могућности репродукције, али то нема на овом Свитцх порту (или чак ни на рачунару). Постоји, међутим, друга кампања за Изгубљени у Хармонији , са роботом који је побегао из затвора лабораторија у којем је изграђен.
где је мрежни безбедносни кључ на рутеру
Изненађујуће, мислим да ова кампања делује много боље од главне. Уз потпуно оригинални звучни запис, стварна тема сваког нивоа директно се односи на причу која се прича. Још увек пати од истих проблема са контролом и перспективом, али бар се идеја осећа потпуније формирана. Свака песма је такође мало краћа, али то значи да је потешкоћа повећана за степен и фидти контролне јединице почињу да се режу у кратком року.
На крају, не желим да будем тако доле Изгубљени у Хармонији . Прича је очигледно срдачна и звучни запис је добро урађен, али игра покушава превише ствари са лошим перформансама. Осјећам како је звучни запис осмишљен прво прије него што су програмери одлучили да му додају игру. Иста искуства бисте могли добити купњом звучне слике и претварајући се да притиснете тастере.
Уз мало више фокуса и бољег дизајна, ово би могло бити опуштајуће и рефлективно путовање о суочавању са тугом и губитком. Уместо тога, то се једноставно чини као опструктивни начин слушања албума.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)