like dragon guide yakuza series
Успон на небо попут змаја
С БлондеБасс-овим недавно информативним водичем за Кингдом Хеартс ' серија збуњујућа миасма наставака и хронологија прекуелса. Мислио сам да би било прикладно да одступим и учиним нешто слично за то Иакуза серија сада када ће се тек појавити 0. Првобитно сам планирао да блог детаљније дубље прођем са серијама и играма и можда бих то још увек учинио. За сада идемо кроз литице. али увек кажем то и увек се испостави нешто више. Бассов блог приморао ме на овај блог јер заиста желим да ова серија допре до пуно више људи.
Супер ствар Иакуза серија је колико могу да буду доступна, али још увек имају веома сложен борбени систем, једном када започнете надоградњу и експериментишете са огромном количином комбинација. Не игра високи плафон, али нуди пуно изазова са неким од својих многих борби. Тада имате масу количине бочног садржаја и мини-игара, које су упаковане између свих борби. Овај аспект ће вероватно привући оне који већ нису били привучени страшном борбом, али уместо обећања о детаљном јапанском симулацијском искуству.
И Иакуза је сигурно јако јапански. На тему доступне, игре се развијају пуно између сваког уноса, али не превише да бисте изгубили додир ако почнете са рецимо Иакуза 0, а затим пређите на старију игру попут Иакуза 2. Можете осјетити широк јаз између игара, али можете се лако навикнути на оно што је познато.
Могао бих бити јефтин и једноставно се позвати на импресивни видеозапис Хипербитхероа на Иоутубеу у коме су наведени сви важни наслови, али неки људи само желе да практичност писаног текста прескаче - Па, ту сам да послужим. Такође желим да рашчистим сва питања која би људи могла имати. Јер увек видим иста питања као што су: 'Где да почнем'? па нека се све очисти једном заувек… надамо се.
Почећу са главном серијом, а затим направим поништавање наводних спинова и како се они повезују или не спајају на главну серију. Важна ствар коју треба да схватите у вези с тим Иакуза серија је то за разлику од тога Метал Геар Солид , или чак Схенмуе и другим одговарајућим франшизама, не постоји општа прича. Постоје понављајући ликови, главни или споредни, који се поново појављују као и познате локације. Прича је на тај начин органска, попут тога да ако започнете са првом игром доживећете раст главних ликова који се поново појављују. Верни фанови имају много награда, али није права казна за оне који се одлуче на скок на пола пута…
У сваком случају, учинимо то!
Главна серија
Иакуза 1 (ПС2)
2005. година је започела серију. Тхе Иакуза серија је била велика игра за ствараоца Тосхира Нагосхија, јер је претпоставка била нешто што се намерно смислило да се допадне одраслима, посебно одраслима у Јапану. Нагосхи је желео игру која ће се свидети јапанској публици, отуда тешки јапански елементи који су од тада постали главни део серије. Ово је нешто што Сега није била толико вољна да уложи јер нису видели дугорочни профит у производу који се не може продати изван Јапана. Са само буџетом у износу од 2,3 милиона јена, прилично оштром метафором заплет игре, Нагосхи је то и остварио. ИоуТубе канал Иакуза фан детаљно улази у историју серије која овде почиње.
Прича је о Казуми Кириу, младом Иакузи из клана Тојоа, који је крив за убиство свог шефа Сохеја Дојима преузео из руке своје блиске пријатељице Акире Нисхики, након што је бивши покушао да силује своју љупку из детињства Иуми Савамура . Кириу промашује читаву деценију и прелаз века, док се враћа у измишљени токијски округ Црвено светло Камуроцхо, након што је био затворен 10 година. То је онда сасвим различит Камурочо, кога се сећа, људи које је познавао и волео, али су му само окренули леђа, или се променили, или сакрили.
Кириу сам узима на себе да истражи изненадни нестанак 10 милијарди јена из клана Тојо, док се брине о мистериозној сирочади по имену Харука, коју је циљао Јакуза због наводног кључа несталог новца. Кириу одлучи да је заштити и нађе одговоре.
Сама игра је наизглед врло стандардна акционо-авантуристичка афера са светим центром који изгледа и осећа се ближе старим школским аркадијским свађама и туче их. Међутим, играјући игру схватите то Иакуза није ништа друго него стандардни свађа. Подручја чвора прве игре нису тако отворена или „проширива“ као каснији наслови. Они су више међусобно повезаних подручја попут вашег просјечног ЈРПГ ( Рогуе Галаки , Схин Мегами Тенсеи итд) за разлику од Гранд Тхефт Ауто . Ово је увек давало окружењу јачи осећај карактера и личности.
Мини-игре и споредне активности су ријетке, али су ту много тога да помогну да се свет осети живим. Старе мутне ПС2 боје и осветљење пружили су врло осећај ноир-а што је учинило и 1 и 2 тако привлачним. Као Хидео Којима Метал Геар , филмски осећај допуњује атмосферу игре.
Локализација игре је тамо гдје квалитет заузима. Дијалог је тешка грозница и генеричке претње, не баш убедљиве или верне оригиналном сценарију. Што се тиче слободе, управо је тамо Инсомниац претворио у чудан Стријелац у оштрим стријелцем. Обећавајућа игра славних холивудских старлета попут Мицхаела Мадсена и Елиза Дусхку, чак и плодан глумац Марк Хамилл нису довољни за уштеду Иакуза То је дубина од свега Ресидент Евил 1 -ниво смешног дрива. Криминалне драме имају велику нијансу у погледу разлике у разликама између регија и Иакуза је веома изражен у својој јапанској природи. Сега би ово узела к срцу с бесконачно супериорним наставком који ће уследити.
У ретроспективи, Иакуза 1 идеална је тачка уласка за новопридошле људе због многих ликова, и главних или било којих других, који уводе као коријен механике серије на којој би наставили њени наставци. Али с обзиром да ће се његов ремаке објавити на лето 2017., рекао бих да се нећете појефтинити спајањем 0 а затим пређите на Кивами .
Иакуза 2 (ПС2)
Ово је мој омиљени улазак у серију Иакуза 0 , главни разлози су вероватно врло једноставна, али још увек сложена прича о криминалистичкој драми, пуна преокрета, нових занимљивих ликова, врло застрашујући, али занимљив антагонист, добар соундтрацк, атмосфера ноира која је у њеној најмрачнијој атмосфери и хладан љубавни интерес који је подлегао Кириу. И што је најважније, одлична јапанска глумачка игра и извођење дубла (извини Марк Хамилл, али мени ниси Мајима).
На тој напомени, игра би се требала навести и за побољшане напоре компаније Сега у њеној локализацији. Сви јапански елементи су задржани нетакнути, попут клубова домаћина или мини-игара заснованих на друштвеним играма. Дијалог је јачи, зрелији и мање заснован него икада раније. То је велико побољшање.
То је пристојна улазна тачка за придошлице за оне који то могу да пронађу, то је као покушај проналаска Валда у ратом разореној Сомалији. Лакше ћете имати ако живите у Европи (као ја). Хтео сам да играм ову игру па сам се потрудио, али нема свако воље или новца, али учинио би себи велику негодовање због тога што сам пропустио. Најбоље се молите да Нагосхи у најскорије вријеме најави ремаке 2. Сигуран сам да радим.
Прича се одвија неколико година после Иакуза 1 , и док постоје одређене нити и очигледно унапред успостављени односи ликова из те игре, новајлија није тешко да се измири. Испод тога, прича је самостална као и увек. Овако се игра управо нуди и могућност да Кириу исприча догађаје из последње утакмице и шта га доведе до стајања на гробљу у садашњости (то је спојлер). Тхе Иакуза се враћа да га прогони, јер још један трагедијски нестабилност задесио је Тојо клан.
Нема снажно вођство са Кириуовим одласком да контролише ривалски Савез Оми, јер су његови бивши шефови и поручници побијени. На Кириу је да нађе ново обећавајуће вођство у свом бившем шефовом сину Даигу Дојима. Ово води Кириу у Сотенбори у Осаки, где долази до пете до корејских мафијаша, савезника Омичке савезне полиције Осаке и његовог наводног равноправног Риуји Года-а (под називом Драгон оф Кансаи) који представља занимљиву дуалност Кириу-овог резервисаног духа .
Борба је боља него раније, јер знатно боље тече и лакше је слетети нападе на непријатеље. Сада можете лако пребацити низ напада на неколико непријатеља у средини комбинације, ако тако одлучите. То чини борбу мање аркадном и природнијом. Ваш арсенал топлотних потеза такође је агресивно порастао, лепота Иакуза Борба је увек била погодан тренутак за коришћење топлотног потеза.
Топлотни потези су ситуациони борбени напади, који ће се активирати када Кириу буде у интеракцији са одређеним делом околине, па ће га користити у своју корист против својих непријатеља. Примјери могу бити ако он и непријатељ стоји поред аутомобила, а онда ће зграбити непријатеља и забити главу у аутомобил и разбити га вратима до смрти. То је оно што чини борбу тако задовољавајућом и забавном. Иакуза 2 подиже траку са како можете користити ове брзо засноване нападе.
Иакуза 2 је снажан наслов и идеална улазна тачка за привлачење људи које занима серија због свог огромног квалитета, на Сеги је да ову игру преузмете у руке људи ове генерације било преносом ремастерисане колекције или добијањем посла на ремаке Ово последње би сигурно било лепо.
Иакуза 3 (ПС3)
Док Кензан технички је серија прва тачка скока у следећу генерацију игара са ПС3, Иакуза 3 је први пут да видимо главну серију у свом сјају ПС3. У то време је лако то сматрати великим ремонтом из претходне игре само због свог изгледа, али што се тиче општег квалитета, он је вероватно много мање добро изведен него Иакуза 2 . Не знам да ли су Кириу чудно изражене појасеве који изгледају као да би могли проћи кроз метал или је то само чињеница Иакуза 3 … Не… долази са свим својим обећаним садржајем у локализованом наслову… НЕМА ?!
Да, то је нажалост тачно. Са тужним неуспехом од Иакуза 2 По продаји, квалитет локализације изгледа да је снажно погодио када је Сега одлучила Западу донети недавни главни наслов (и прву ПС3 итерацију) серије. Сам дијалог је пристојан, али цјелокупним се садржајем управљало врло цинично с преласком у дубл. Сега није одала серију много времена током очигледне претње временским ограничењима које су присиљавале тим за локализацију да пресече неколико мини-игара које неће 'одјекнути' са западном публиком.
Сама прича остала је нетакнута, јер нису желели да им одузму људску драму која је била својствена Иакуза серија '. Начин на који ја видим је да су мини-игре, посебно оне уграђене у јапанску културу и историју, део језгре која чини Иакуза тако убедљива серија. У ствари је подједнако својствено, што би Сега такође разумела својим наставцима.
Прича је личнија него раније. Кириу се нађе на месту гомиле локалних Иацуза-лопова, који поседују права на земљу у којој се налази његово сиротиште. Они траже начин да га продају усред ствари је упуцан његов стари пријатељ и вођа клана Тојо Даиго Дојима. Покушај атентата повезан је са локалним Иакуза на Окинави, тако да је Кириу једним каменом убити две птице и заштитити његове вољене.
Постоји консензусно мишљење о Иакуза 3 прича није тако јака као у остатку серије, и ако ништа друго није прилично спора у односу на Иакуза 2 . По мом мишљењу, сматрам да је то освежавајуће ново поглавље у Кириуовој причи. Представља тврдоглавог бившег гангстера у новом светлу као очеву фигуру за групу усвојене сирочади, јер се сам предао да живи у миру и води сиротиште. Занимљиво је то развијање на његовом сопственом месту као сироче, а сада је хранитељ и за Харука и за децу. Доста игре се проводи у сунчаним подручјима Окинаве, поред ових сирочади, што је вероватно одлазак многих људи. Сигурно је рећи да ће новопридошлима бити одмака. Иакуза 3 није идеално полазиште, али је снажан улазак у серију.
Што се тиче борбе, ту сигурно нема ништа лоше - исто је тако брзо и интуитивно Иакуза 2 и додаје још један велики попис топлотних потеза, укључујући неке са мечевима који се делимично заснивају Иакуза Кензан . Није се превише тога променило, али није ни потребно много промена ... до мало касније.
Иакуза 4 (ПС3)
Ово је била моја тачка уласка у серију. Смешно, заправо је био преглед Иахтзее Цросхав-а који је брзо говорио-курац-аналогирао и који ме је убацио у ову игру. Чуо сам за то Иакуза прије, али тада, нисам му дао довољно времена за разматрање. Иахтзее-ова изванредна примедба и поређења са сличностима Схенмуе и Смртоносна опомена што се тиче његовог споредног садржаја, заинтригирало ме да коначно испробам. Без обзира да ли је препорука била намерна или не, управо је тај преглед покренуо покушај. Човјече, драго ми је због тога Иакуза 4 није само добра игра и опћенито добар наставак. Такође је одлична улазна тачка за новопридошле кориснике.
коју веб страницу могу да гледам аниме
Иакуза 4 је први пут за серију, где Иакуза игра не игра само Казума Кириу-а, иако је још увек у игри игра више подржавајуће улоге стварним звездама емисије. У догађајима из претходних игара види се како се Кириу скрасио на Окинави и одселио се из Камуроцхоа, остављајући вакуум да се напуни. Уместо једног главног јунака, ви добијате 4, односно криво прљавог полицајца Масаиосхија Танимура, Иакуза -победник Таига Саејима, новац са златом од срца Схун Акииама и наравно Легендарни змај од Дојима Казума Кириу.
Давно пре Гранд Тхефт Ауто чак и онолико колико је увео појам вишеструког главног јунака Иакуза већ је уживао у свом сјају. Не бисте могли бити у удобнијим рукама, иако игра почиње оним што бих сматрао ликом ГОАТ-а, Схун Акииама.
Акииама је свјеж дах зрака изнад обично стоичког, али добронамјерног Кириу-а. Има пуно шарма, он је узвишен Спике Спиегал тип безобразног лика који има своје срце на правом месту за људе који му докажу вредност. Видите, Акииама није ваш типични новац, он своје услуге позајмљује само онима који доказују спремност да све ставе на ред ради својих снова. То ради кроз пажљиво одабране тестове како би утврдио карактер свог клијента.
Таига Саејима је бивши крвни брат Горо Мајима, који је био осуђен на смртну казну због злочина убиства 18 мушкараца високог ранга Иакуза породица. Саејима је циљ био да свог вољеног шефа доведе до врха из поштовања према ономе што је учинио за своју породицу и себе. Планирао је то са Мајимаом, али ствари не иду по плану, тако да Саејима то мора сам да спроведе, што га шаље у затвор. Догађаји у игри се одвијају и подразумијевају да је постојало темељно злокобно завјеро атентата, што покреће Саејимову одлучност да избије и открије истину.
Масаиосхи Танимура је прљави полицајац, који пуно коцка и користи јефтине тактике да би злочинце ставио иза решетака. Такође је полу-Кинез што у вези с његовом причом представља огромну негативну стигму на улицама Токија. Иако се не игра у начину на који ликови третирају Танимуру, он се поиграва и са његовом споредном причом која је усредсређена на токијски кварт у кинеској четврти. Танимура се дружи са локалним кинеским имигрантима и штити их од морских паса, Иакуза и других разбојника. Постоји занимљива споредна прича с Танимуром која помаже женском кинеском агенту тајног криминала, који тражи убицу своје породице, заплет завера је веома интригантан и хемија између њих двојице ме је подсетила на Кириу и Каору из Иакуза 2 (што је гееевд). Главни циљ Танимура је проналажење убице његовог оца и истина иза његове смрти, која се управо догодила повезана са покушајем атентата на Саејима годинама раније.
Коначно, ту је Кириу, чији сусрет са избеглим Саејима наводи Кириу да се врати у Камуроцхо и помогне новим момцима и доведе их на прави пут.
Права лепота Иакуза 4 за мене су биле велике споредне приче за сваког од нових ликова. Танимура би то имао са кинеским агентом, Акииама поседује клуб домаћина којим морате управљати кроз изненађујуће дубок систем прилагођавања, а Саејима тренира дођо (који ми је од свих најдражи). То се могу сматрати проширеним подсторијама, јер су дуготрајне и трајати ће мало времена пре него што то све завршите, али заиста је награда да их урадите још више, тако да Саејима прича.
Саејима мора да помогне овом неспособном вођи локалног Дојоа по имену Содацхи да започне свој посао. Ова под-прича носи назив Фигхтер Макер, која говори о претварању групе слабих, арогантних и помпозних дечака у јаке борце. То је задатак у који није имао реалних улагања, али на крају се занима због вредности коју у њему види, као и људи који су у њему. То ствара много лепих односа између Саејима, власника и ученика који је на крају запослио. Можете изаћи и пити са ученицима, упознати их и градити карактер, тренирати их у сценаријима борбе или их натјерати да се зноје кроз изградњу снаге. Све у свему, то је заиста уредан систем грађења карактера и за Саејима и за ове мање знакове.
Борба је мало преобразила увођењем три нова протагониста. Саејима је инкартирана велика сила и својим непријатељима даје споро, али снажно погођено оружје и може подићи велике мотоцикле како би их користио као оружје од малих ногу. Акииама-ови комбиновани играчи су у великој мери зависни од брзине и ударања, што га чини лакшим за употребу код нових корисника у серији јер је такође врло забаван, али у погледу топлотних потеза не конкурише сличним Кириу. Танимура је врло различита врста карактера, слаб је и не може издржати пуно казне, он то надокнађује својом способношћу да парира готово сваком нападу с неким врло корисним увредљивим комбинацијама. Коначно, ту је Кириу који спакује арсенал потеза које је научио из претходних игара, заједно са неким новим. Имате пуно тога за бирати са њим уколико сте нови у серији.
За разлику од предходне две игре, Иакуза 4 усредсређује се искључиво на Камуроцхо због своје приче, али ипак, град отвара мало више. Кровни кровови су сада доступни као и нивои канализације, подземни тржни центар као и паркиралишта. Игре су увек биле добре у проширивању величине Камуроцхоа и додавању све више слојева на његов иконични језик. Ако сте придошлица у серији, неће вам бити суђено ако почнете са 4 јер је то једно од бољих полазишта.
Иакуза 5 (ПС3)
У данима који пропадају ПС3 некако смо се ипак успели изборити Иакуза 5 објављена на Западу пре мање од две године средином децембра 2015. Нажалост, игра би угледала светлост дана дигитално само на ПлаиСтатион Нетворк-у. Овај пакет заједно са сталним кашњењима и слабом маркетиншком кампањом значио би да ће избледети у несигурност као и његови претходници. Покушајте као и ја да га продајем људима, чак сам га и назвао мојим ГОТИ.
Иакуза 5 је игра вредна вашег времена чак и ако се њена прича не држи попут изврсности Иакуза 2 или 4 , испоручује се са огромном количином садржаја који је ривал било којем другом објављеном наслову у досадашњем низу. Овог пута морате да играте до 5 различитих јунака у 4 различита града, све у величини Камуроцхо. Још једном као Иакуза 4 сви имају своје јединствене борбене потезе, а сви имају свој масивни под-заплет под називом „Још једна драма“.
Ове драме могу се протезати од свега, до вожње непознатих људи у таксију, истовремено са њима дијалогом тешких разговора, лова медведа и дивљих животиња у сњежној планини као Саејима, до плесних уличних битака као Харука у Осаки (да, можете играти као Харука) играње бејзбол мини игара као новопечени бивши играч бејзбола и тренутни писац порно маг-а Татсуо Схинада. А да и не спомињем симулаторе борбе од прве особе и играју луде уличне трке у свом таксију као Кириу… АРГХ, то је сулудо… ТАКО ЈЕ ВИШЕ ГЕЕВВД СТУФФ-а!
Провео сам пуно времена на Саејима-овој причи о лову, јер у ове драме има пуно заиста доброг писања и дубине, посебно ове. За ову мини игру развијена је јединствена механика снимања која показује ниво детаља који су програмери ставили на споредни садржај. Много ових нових масовних активности еволуција је сличних великих под-прича из Иакуза 4 за коју не могу ништа осим да похвалим Иакуза Студио за њихов труд. Иакуза 5 потврђује чињеницу да се ове игре заиста побољшавају са сваким уласком, али нису савршене.
Прича о Иакуза 5 садржана је као и увек, мада се високо препоручује да се игра Иакуза 4 прво пре него што пређете на ову игру, јер садржи већину главних улога из те игре. Прича се не одваја од ње, већ се темељи на устаљеним ликовима из поменуте игре, и помаже да нова прича буде привлачнија него што заиста јесте. Иакуза 5 њиховој причи је потребно много времена пре него што изгради ишта узбудљиво, а имајући у виду масовну количину садржаја и неколико разиграних протагониста, то је пуно времена. То је радило Иакуза 3 али исто се не може рећи Иакуза 5 .
Прича сваког карактера води у велику, много већу причу која их повезује заједно, и док су неки прилично ангажовани попут Акијаме и Харука, неки су управо досадни попут Саејима. Најбољи је вероватно Схинада који се бави бављењем спортом, посебно бејзболом, темама као што су непристојна игра, корупција у спортском менаџменту и ригорозне утакмице, а све је то врло релевантно за модерни свет спорта, а да сам сам није љубитељ бејзбола. И даље сам био заинтригиран Схинадиним борбама, ако ништа друго, зато што је тако забаван лик.
Међутим, исплата не чини то правдом. У коначници игра уводи превише збрканих заплета завере и убија претпостављеног главног негативца ван екрана да би га заменио други момак кога смо некако упознали кроз игру, али је мало разлога сумњао да је негативац ... То је на крају збуњујућа миасма фракција, мотивације и издаје, кроз које сам се само беспомоћно покушавао спојити са нултим разумевањем. Одлазак писца Хасе Сеисху од тада Иакуза 2 изгледа да је напокон узгајао главу.
Све у свему, не можете погријешити Иакуза 5 али то није идеално полазиште за новорођенче на било који начин.
најбољи мобител шпијунски софтвер
Иакуза 0 (ПС3, ПС4)
Вооооах, воооах, воооооах! Зашто смо прешли 5 на 0 питаш? Па зато што је 0 било / јесте / биће објављено након 5 и тако то радимо. Немојте ово сматрати хронолошким редоследом играња игара. Сматрајте то продором игара које су пуштене по реду. Јер то је мање-више оно што јесте. Иакуза 0 поред самурајског издвајања Исхин је серијал први улазак у тренутни ген конзола. Технологија игара дизајнирана је тако да би могла да ради на обе конзоле при брзини од 60 сличица у секунди, а човек то чини. Иакуза 0 можда нема слатку графику Гранд Тхефт Ауто али он има глатку стопу кадрова која помаже осветлити већ прелепу Камуроцхо из 80-их.
Ово је још једна идеална тачка уласка за новајлије, још више код надолазећег ремакеа прве утакмице ' Иакуза Кивами '. Али као што смо већ установили, ове игре су самосталне и 0 обећања да ће се вратити тамо где је све почело централним ликовима Казума Кириу и Горо Мајима само појачавају ту изјаву. Морате бити сведоци порекла ових ликова како је њихов однос процветао и на крају постао оно што јесте у каснијим играма, а игра не захтева стварно знање о другим играма да би то учинили. То је корисно за фанове, али не и кажњавање за нове момке.
Иакуза 0 уништава ствари тако што приказује само два протагониста овог пута, али са врло кохезивном и снажно написаном причом за обојицу. Такође садржи свој део феноменалних мини игара за које је требало да похвали поставку из 80-их година. Све, од ноћних клубова Дисцо до караоке бара старе школе, до џепних тркачких кругова, до аркадних игара Сега из 80-их попут Спаце Харриер или Оутрун. Када то не радите, или се бавите пословима са некретнинама као Кириу или управљате клубом домаћина као Мајима и оба споредна догађаја имају велику дубину у њих. 0 има све то и још више. То је крајњи крај Иакуза искуство поред Иакуза 2 по мом мишљењу.
Прича је велики разлог његовог квалитета. за разлику од Иакуза 5 6 сати касније у игри нећете се пребацити на сасвим новог лика док сте се навикли на Акииама или било шта друго. Не, овај пут ћете се постепено пребацивати између Мајима и Кириу-а да бисте задржали темпо за оба, али и да бисте одржали своје вештине са оба лика константно оштрим.
Ин Иакуза 0 играмо као врло млада Кириу у раним 20-има која је више-мање тек уврштена у породицу Дојима Тојо Клана од свог удомљеног оца Схинтаро Казама. Кириу завршава осумњиченим за убиство након што је прикупио новац од момка који се појавио мртав на празном лоту, од чега се догодило да му је одузео новац. Догодило се и да је ово велико жељено парче земље Иакуза , што на крају чини Кириу метом за срамоту клана и скретање пажње на њихов посао. Дојима нуди промоцију свима који је могу осигурати и на крају се Кириу меша у доста тога. Одлучи да очисти своје име како би заштитио свог хранитеља од одмазде због уласка у клан.
На другом крају спектра имамо ране двадесете нешто што је Горо Мајима, који је видљиво мање луд од онога на што су навикли дугогодишњи фанови. Ово је заправо врло занимљив увидљив какав је човјек Мајима у ствари. Упркос томе што није луд, и даље је дрзак и духовит (додуше као и увек). Мајима је приморан да води клуб домаћина у име клана Тојо у Сотенбору, Осака, да би се откупио од 'наводних' злочина које је починио против жеља клана заједно са Саејима (то је детаљније објашњено у Иакуза 4 ).
Носећи његов иконски фластер, спремаћете се да водите елегантан клуб домаћина у свим његовим величинама 80-их ... Клан Тојо, међутим, није задовољан чињеницом да Мајима казна није довољно казна па су га поставили на њега мисија за атентат на одређену мету која представља претњу клану. Ова мета, међутим, испада као беспомоћна прелепа слепа девојка којој Мајима пада на руке и колена, што је прилично изненађујуће с обзиром на оно што смо раније мислили о њему. Али то у ствари додаје пуно слојева његовом карактеру. Мајима тако чини своју мисију да по сваку цену заштити ову девојку од клана.
Заједничке теме ове приче под кринком наоко економског високог јапанског окружења су откупљење, љубав, пријатељство и братство - Колико ћете далеко ићи да спасите оне које волите? Све ово је упаковано у уобичајени помпозни пакет са акцијама који је стабилан Иакуза игре.
Ако сте мислили да ће драматично избалансирана прича учинити игре мање лудима, погрешно сте помислили. Борба је једнако блистава и забавна као и увек. Од Исхина, Иакуза 0 уводи 4 различита стила борбе за сваког лика у игри. Кириу је комбинација стила Русх, Тхуг и Брутал, заједно са класичним Драгон оф Дојима стилом који се касније не може откључати као бонус.
Мајима је више брз и акробатски стил плесача, заједно са својом верзијом стила Тхуг и бруталним стилом у којем производи своје класично оружје за бејзбол палицу. Његов бонус стил заснован је на стилу борбе који је користио против Кириу-а у првој утакмици са ножем и све, и то је забавно. Борба у игри 0 је далеко најбоља у низу поред Исхина, брза је, вешта и разбијени зуби и лица никада нису били задовољнији да се забијају у коловоз него сада.
Ова игра вам доноси све аспекте који чине Иакуза серије, па ако сте новији, не бојте се почети овде.
Иакуза 6: Песма живота (ПС4)
Након многих наставака, Иакуза напокон прави прави корак у тренутној генерацији са Иакуза 6 . Најновија игра у низу која је прошлог месеца објављена у Јапану уједно је и први пут да програмер користи снагу ПС4. Његови визуелни поступци, контроле и целокупна презентација игре побољшани су како би се прилагодили могућностима нове конзоле, и док то свакако лепо изгледа, на штету ниског броја сличних кадрова који понекад чини да игра изгледа прилично ружно. Ово не постаје велики проблем у борби, и заиста можете почети да видите лепоте визуелних игара након што доспете у Хирошиму.
О игри се не може пуно рећи јер је још нисам завршио, али у смислу приче, она се одвија одмах након тога Иакуза 5 'с енд. Као врста првог за серију, игра се прилично везала за крајњу игру Иакуза 5 , чак је и прекидач који репродукује крај те игре, а затим приказује шта ће довести до догађаја 6. Колико се игра у стварној причи за мене за сада није познато, али за мене игра довољно значајну улогу не препоручујем играње пре завршетка Иакуза 5 а самим тим и 4.
Кириу је поново затворен због своје умешаности у догађаје из Иакуза 5 (није сасвим сигуран зашто) и кад се врати у Сиротиште са сунцокретом, открива да Харука недостаје. Очигледно је побегла због неких гадних гласина на мрежи које су се односиле на њене односе са тим Иакуза . Када други лоповски патријарх из тојонског клана одлучи да се разведе мудро и започне ватру у Камурочу који би завршио хоспитализацију њеног Кириу-а, последњи пут је приморан да се бори против клана Тојо и поново се изнова изгради покретањем сопствене банде. И ово путовање га води у Хирошиму, где је Харука очигледно последњи пут виђен и има сина.
Гамеплаи мудар, Иакуза 6 поново је направио серијски ремонт. Нажалост одустајање од борбе против Исхина у 4 стила и фаворизовање система који је ближи Иакуза 3 . Нови Ултимате Хеат Моде подсећа на Ред Хеат Моде из Иакуза 3 дозвољава Кириу да снажно удара свог противника, попут набијеног ударца у лице, пробијајући непријатеље по соби. Изгледа невероватно с графичким мотором, и забавно је изводити разорне нападе изван ваших класичних топлотних потеза и сигурно има доста оних које треба имати. Борба може бити помало спора, јер Кириу почиње да пати од Роцкстар Гамес-синдрома у којем се лик контролише попут фрижидера на ролери, тако да је понекад тешко подићи предмете са пода у средини борбе, или чак шетати кроз врата без да се забију у зидове. Гледање прошлости је узбудљиво као и увек.
Мини-игре су сигурно још увек ту, нисам налетео на многе нове, само оне које сам већ видео у 0 Спаце Харриер или Надмашили осим оне која укључује нека чудна ћаскања са јапанским порно звездама, што је заправо било прилично смешно него што је било весело. Осим оних које постоје и активности попут роњења, управљања бејзбол екипом, Пуио-Пуио , Виртуа Фигхтер 5 у аркадама и још много тога. Због недостатка бољег термина, Иакуза 6 још увек је препун бочних активности и сигурно има подсторију. Досадашње под-приче су мање садржајне, не толико месне као претходне игре, можда мало превише поједностављене. Али то је мој утисак до сада и он се може мењати како играм више.
Иакуза 6 велики је корак за то где би серија могла да се крене следеће, то је наводно последње поглавље Казума Кириу-а, али његова механика би могла послужити као предложак за будуће игре. Много се радујем онима који ће га тек играти када буде објављен у 2018. За сада могу само рећи да се радујем.
Спин-офф и небитни наслови
Иакуза: Мртве душе (ПС3)
Човјече, шта је то што их популарна култура фасцинира зомбијима? Не можемо добити довољно трулих малих гадова. Узимајући у обзир ироничну метафору, они представљају глупу конзумеризам модерног човечанства попут оваца. Смијешно је тада размотрити начин на који су зомбији сада постали надувани производ сам по себи, гдје би потрошачи слијепо куповали све са зомбијима у себи без икакве перцепције ироније.
Па, да, наравно Иакуза серија не може избећи зомби бјеснило, али с обзиром на то како је ова серија опћенито популарнија у Јапану, помислили бисте да Иакуза Студио не би зомби игри направио приоритет у односу на нешто више ... Можда не знам отаку-заснован? Али какав год се случај чини Мртве душе је игра у Иакуза серија која је рађена са умишљеним погледом западне публике на уму. Ако изгледам цинично на овој утакмици, то сам зато што јесам.
За разлику од других игара у серији, ова више личи на пуцача и због тога се одрекла своје традиционалне механике ударања у корист система који више подсећа на систем Ресидент Евил . Дечак то такође показује и својим огромним низом лудих немртвих мутанта, не само традиционалних зомбија, већ и нека врста мрвих чудовишта из месних масти. То је лудо. Сама механика пуцања није најбоља, могу бити прилично лепљива и не баш тако глатка као што кажу Ресидент Евил 4 . То је корак од начина на који су оружје радиле у главном Иакуза наслова, али не на нивоу Иакуза Студио је веома стријелац Бинарни домен . Што је заиста штета јер је могла учинити игру забавнијом.
Што се тиче приче, сигурно нема много тога изван под причама. Ево неких зомбија за које се чини да једу људе, а одакле потичу није питање које би требало да поставите када сте заузети косајући низ неумртвове необјашњивом руком мини-пиштоља. Мртве душе Иако није потпуно благ, јер има нешто што се зове сигурне зоне, где игра у основи игра као ваш стандард Иакуза игре са под-причама са ексцентричним ликовима за које се чини да третирају избијање зомбија као сукоб у земљи трећег света - прилично пасивно.
Деад Соулс имају своје врлине као Мајима да се игра први пут у серији и повратак Риуји Года из Иакуза 2 ко је у овом сценарију 'Шта-ако' још увек жив и удара. То оставља програмерима много простора да изграде његов лик и они то заиста и чине прилично добро. Најбољи је антагонист у серији и заслужује мало више пажње. Најбољи део игре је Мајима - Он третира избијање зомбија не мрким строгим погледом, већ ведрим осмехом у истом смислу као онај средњошколке која се састаје на матурској вечери. Мајима се само лијепо проводи и ту чињеницу уопће не крије. Било да је то клање мртваца са осмехом или певање караока ... К врагу, он чак и не зна текст који му даје, без обзира на то.
Иакуза Деад Соулс је она врста игре коју не могу препоручити никоме осим хардцоре фановима серије, па чак и тада је клизав нагиб. Могло би се имати пуно тога у њему, попут Мајима, Акииама или Риуји-ја, онда има пуно лошег као што је ... па то су зомбији и на тај начин неуморно предвидљиви у смислу приче, замршеног играња, лошег кадра. Унутра још увек можете пронаћи нешто што личи на Иакуза игра са својим ексцентричним ликовима, субплотима, па чак и мини играма.
Риу Га Готоку: Кензан
Први ' Иакуза врста игре за долазак на ПС3. Да, тачно је, Кензан је изашао раније Иакуза 3 . И то је прилично занимљив експеримент, какав је Цатхерине била Атлусу ' Особа 5 . Тестирао је нову воду за серију и како ће је донети на конзолу нове генерације. Уместо Камуроцха, Кензан се одвија у феудалном Јапану, окружењу које се кривично користи у видео играма изван Цапцомових Онимусха игре. А Иакуза -стелирана игра постављена у Јапану Феудал је као остварење снова, а то је управо оно Кензан је.
Заправо још нисам 'одиграо' целу игру, али пробао сам јапански демо и врло је лепо играти. Дефинитивно можете рећи разлику између њега и Иакуза 3 са акцентом на игри мачевима Кензан . То је сложеније од вашег просечног напада у гужви у просеку Иакуза игре, за коју би вероватно требало узети у обзир да играте као вешт мачевалац. Такође се можете односити на своју стандардну борбу са малопродајом и у том случају игра се као Иакуза игра обично би.
Забавније је експериментисати са мачем, али имати могућност нешто што сам мислила да је заиста цоол. Борба садржи 4 различита стила борбе, смрад, један стил мача, стил мача са два мача, па чак и стил мача са две руке, сви они имају своје одговарајуће акције покретања топлоте које се покрећу на различите начине у окружењу. Исто као и увек, али нагласак на игри мачевима и ваша улога самураја је генерално заиста цоол. Забава није толико забавна као Исхин, али заиста јак спин-офф који је требао бити објављен на западу.
Ин Кензан играте као легендарни мачевалац Мииамото Мусасхи, који живи у тајности након што је претрпео историјски пораз од клана Токугава у битци за Секихагара. Сада живи у древном Кјоту као телохранитељ и упознаје малу девојчицу по имену Харука (да) која жели да он убије локалног нападача одговорног за убиство њене породице, а који се такође претвара да је Мусасхи, познат као Казуманосуке Кириу (да ) што се догађа као Мииамотов тренутни идентитет. У почетку Мииамото одбија захтев девојке због жеље да остане у пензији, предомисли се чим примети њену одлучност у добијању новца за атентат, одлазећи чак до запослења у борделу. Ово се одвија у занимљивој класичној самурајској причи о одмазди и откупљењу.
Кензан има пуно шарма да иде са тим; Упркос томе што главни лик у основи личи на Кириу, он није ништа попут њега. Више је расположен и паметнији од уобичајеног стоичког начина Кириу-а који представља освежавајућу промену темпа. Многи се ликови суптилно заснивају на главним ликовима из главне серије, али не воле их баш. Дијеле заједничке особине личности, са новим заокретима, што ствара неке јединствене ликове којима још увијек могу додати пуно нових аспеката устаљеном карактеру на којем се заснивају. Упркос подешавању, с њима је још увек једноставно повезати се, а сноп екстремно јапанских културних мини игара и под-прича заснованих на старој ери су изван овог света.
Казати да је Кензан подцијењен, потцјењује то што никада није нигдје изашао осим Јапана и зашто је то тако? Само три Моираи знају.
Риу Га Готоку: Исхин
Игра самураја да би их владао свима - Стварно, ипак, Исхин је као Запад за мора. То мора постојати тако да може угасити сушу игара заснованих на Самуру / Феудалцима које нису заснивале јапанске године. Срећом, Ниох изгледа прилично лепо судећи по феноменалној Бети, али говоримо о игри која игра као Иакуза с борбом у линији ђаво може плакати и Баионетта . Да, Исхин борба је одраз онога што смо видели у мешовитој са борбеним комбинацијама глатких слободњака који нападају ђаво може плакати игра.
Прича о oni су били је поново представљен као ваша класична самурајска прича, ради се о освети. Главни лик Кириу-а је овај пут Сакамото Риоума, који је поставио задатак да се освети за убиство свог ментора, тако што се придружио специјалној самурајској полицијској снази званој Схинсенгуми. Да би открио идентитет убице, користио је ресурсе ове специјалне полиције да би га пронашао. На том путовању он ће наићи на цело цео попис познатих Иакуза ликови из других игара попут Акииама, Саејима, Мајима, Риуји Года, Казама, Дате и гомиле негативаца из Иакуза 5 итд. Доста слично Кензану, али мање суптилно у погледу како лик у основи изгледа и понаша се управо као њихов главни серијски серијал.
Да, има и оружја!
oni су били је Кензан али боље у погледу перформанси, механике и приче. То је прелепа игра, и слично као 0 и Кивами, она се креће при 1080п и 60фпс, чинећи прелепо путовање кроз Феудал Јапан, гомилано заједно са неким од најатрактивнијих и најзабавнијих за борбу у акцијској игри у складу са Баионетта 2 или Девил Маи Цри 3 . Одлука да у овој игри објединимо старе ликове из главних серија јер древни самураји прилично добро функционира како се игра на устаљеним конвенцијама - то такође доноси и заиста занимљиву причу.
како отворити торрентед филес виндовс 10
Исхин је друга игра коју је Сега-ово одељење за локализацију криминално занемарило због своје природе као одвајања у већ нишној серији и својих корена у древној јапанској култури. Али нису сви који су играли први Ассассинс Цреед имао велику улогу у историји око Првог крсташког рата. Важност лежи у причању добре приче и на тај начин што играчу улаже у историјски аспект. Хајде, Сега!
КурохиА : РиА «га Готоку Асхура хену & КурохиА 2: РиА «га Готоку Асхура хену (ПСП)
Наслов је у основи преведен на Црни пантер: Као змај Ново поглавље . Ово је још једна серија спин-оффа која се од главне серије дистанцира више од самурајских наслова, јер се уместо тога фокусира на групу потпуно различитих ликова. То се, међутим, дешава у Камурочу, тако да ће у погледу поставе изгледати познато навијачима. Отворени свјетски аспект главне серије је и даље присутан, иако игра попут старих наслова ПС2 с међусобно повезаним подручјима, највјероватније због ограничења ПСП-а (и чињенице да је конзола заиста датирана). И даље можете махјонг и остале мини-игре специфичне за Јапан, а борба док више изгледате као 2Д борац са својом камером и даље игра попут Иакуза . Нисам сигуран да ли постоје наступи или послужују било какве везе са серијом, али чини се да то није случај. Размислите о овом спин-оффу и његовом наставку ако желите нешто другачије, али само ако вам још увек стоји ПСП.
Ремакес & Ремастерс
Иакуза 1 и 2: ХД издање (ПС3 и Вии-У)
Хеј, да ли сте знали да је Сега заправо урадила ХД ремастер за Иакуза 1 и 2? Не? Па то је зато што нису ни помислили да га пусте на Запад глупе будале! Они су чак поново пуштени на Вии-У од свих ствари. На Вии-У! Шта. Су. Они. МИСЛИ ?! ХД ремастер долази са потпуно новим, тек обојеним слојем текстура до оригиналних ПС2 наслова. Срећом, не на штету мрачне естетике због које сам волео старе игре за - ХД ремастер је заиста добро изведен у основи Метал Геар Солид Цоллецтион и заправо побољшава борбу мало да би постала течнија и у складу са недавно објављеним насловима у серији.
Додјавола, још више су побољшали карактере са Вии-У верзијом. Осећам да би Нинтендо могао да донесе неколико знакова овде од Сеге, а не врсте које су узели са собом Супер Марио Одисеја али то са сопственим ремастерима. Ако би Сони наставио да објављује ПС2 игре на ПС4, зашто онда, дођавола, не ове две? Сега их је већ ставила на тањир са шлагом на врху. Уђите, Сони!
Иакуза: Кивами (ПС3, ПС4)
За Сегу још увек постоји нада. Преко било каквих очекивања, било ко да је Сега на ПСКС конференцији 2016. године најавио локализацију Иакуза 1 потпуно урађени ремаке под називом 'Кивамит / Ектреме' за ПС4 већ је заказао за љето 2017. Сада то заслужује аплауз!
Али ниједна компанија Сега у последње време не изгледа врло оштро након куповине Атлуса од стране њихове компаније. Атлус је успео да помогне да се ово донесе Иакуза наслове на Западу чешће, то јест нове (не дуго жељене укусне самурајске окрете, проклетство). Али предузећемо оно што можемо добити и обећање Кивами-а на лето делује прилично погодно за нови почетак серије. Са Иакуза 0 Ако изађе за само недељу дана, лако се сналазити нове играче у свету Казума Кириу. И сви сте у вожњи!
Кивами реконструише Камуроцхо, ликове, подсторију било шта друго из прве игре у потпуно новој естетској вези са недавно објављеном Иакуза 0 . То је корак по корак рекреација прве игре, чак и додавање тона новог садржаја приче да бисте измасирали неке главне ликове, хватајући сваки покрет, сваки израз, сваки тон у новом слоју боје. То ради прилично добро. Ако желите детаље о томе како добро ово ради, погледајте Иакуза -кивами-импорт-ревиев-399250.пхтмл # пост '> моја рецензија овде.
Ред за игру
До сада сте се можда питали како тачно треба да се бавите овим играма и којим редоследом би требало да буде. Ретроспективно, није тако тешко као било која друга серија због тога колико су ове игре заиста самозатајне. за разлику од Кингдом Хеартс , ништа вам не недостаје прескачући бар 1 наслов ... Па, не недостаје вам ништа интегрално, али препоручује се да их свирате, по могућности у реду, ако можете.
- Иакуза 0> Иакуза Кивами> Иакуза 2> Иакуза 3> Иакуза 4> Иакуза 5> Иакуза 6
- Иакуза 4> Иакуза 5> Иакуза 0> Иакуза Кивами> Иакуза 2> Иакуза 3> Иакуза 6
- Иакуза 0> Иакуза 1> Иакуза 2> Иакуза 3> Иакуза 4> Иакуза 5> Иакуза 6
- Иакуза 2> Иакуза 3> Иакуза 4> Иакуза 5> Иакуза 0> Иакуза Кивами> Иакуза 6
Све у свему, препоручио бих да почнете са 2, 4, 0 или 1 (било да је то Кивами или оригинал). Пожељан избор је Кивами због тога што је оригинална јапанска глумачка игра о којој ћете се много упознати током цијеле серије. Преферирани је начин играња Иакуза игре. Не стиди се ако одлучиш да почнеш са Иакуза 3 - Не препоручујем то, али није велико питање.
Међутим, одлучите се играти ове игре. Бићу довољно срећан ако их једноставно играте, јер ово је серија која би требало да буде популарнија него што то заиста јесте Особа серија или Схин Мегами Тенсеи . Има све најбоље аспекте Јапана спојене у једну серију и не желите да их пропустите.
Надам се да је мој блог успео да баци светло на серију за неке људе и помогао је да разјасним било каква питања о томе како да се ангажују. Очекивати да 0 и Осетите топлоту!