review leviathan warships
Врући брод
Током многих такмичарских утакмица за више играча Левијатан: Ратни бродови Играо сам, показао сам велику суздржаност. Без обзира колико бродова сам изгубио, одбио сам да изговорим речи пораза које су толико говорили током игара Баттлесхипс . Одбио сам да својим непријатељима пружим задовољство што су ме биједно изговорили како си рекао да си потонуо мој бојни брод. А сценарио у којем би таква фраза била важна догодио се са великом фреквенцијом.
Левиатхан је више стратешка од класичне игре на плочи. Кажем тад, али заиста много мислим. То је асинхрони наслов вишеструке морнаричке стратегије са наговештајима и једног и другог Смрзнута синапса и, изненађујуће, Бесправне свемирске битке. Прилично сам волео то, морам признати, јер чудно спаја пицк-уп и играње популарних мобилних игара са дубоком стратегијом одређених наслова на рачунару. Такође сам једном изгубио брод на Кракену и то је баш супер.
Левијатан: Ратни бродови (Андроид, иОС, Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: Пиецес Интерацтиве
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 30. априла 2013
МСРП: 9,99 УСД (Мац, ПЦ), 4,99 УСД (Андроид, иОС)
Риг: Интел и5-3570К @ 3.40 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, ГеФорце ГТКС 670 и Виндовс 7 64-битни
Добро је што немам морских ногу да бих командовао стварном флотом ратних бродова, или би мора била препуна флотсама и лешева. Не излазим одмах и кажем да сам лош Левиатхан играч, али познато ми је да жртвујем више од неколико бродова. Поприлично сам сигуран да је неко у знању рекао да никада у рату не треба да радите очекивано, и то сам узео к срцу. Надам се да није неко ко је умро пет минута касније понудио овај одличан савет.
Моји понекад ризични манири углавном описују моју смрт Левиатхан прилично досадна кампања за једног играча, при чему ме непрестани АИ непрестано напада, не остављајући простора грешкама или шкртости. То је у реду, ипак, јер играм Левиатхан сами по себи је јако погрешан начин играња игре, без обзира на постојање кампање за једног играча.
Све, од горе поменуте кампање до мноштва изазова - бацање флоте против таласа непријатеља или додјела задатака одбрани објеката - може се играти кооперативно, а играчи командују својом флотом. Ово отвара ове сценарије, пружајући прилике за сложеније стратегије, а такође чини и мало мање вероватним да ће вас нападнути непријатељ АИ растргати на комаде.
Са невероватно једноставном управљачком шемом и корисничким интерфејсом, Левиатхан је изузетно лако схватити, омогућавајући адмиралима да више размишљају о тактизирању и стратегији. Мора да буде, јер је осмишљено тако да мобилни играчи играју у кратким рафалима, баш као што може бити временски помак за оне везане за радну површину.
У почетку је помало чудно играти на рачунару, пошто је утицај интерфејса додирног екрана таблета јасан. Уместо менија и хоткеиа, флоте се контролишу на више тактилни начин. Кликом на брод отвара се радијални мени са иконицама које представљају разне пушке, оклопе и посебне способности брода. Одабиром једне од ових икона откривају се ватрени лукови, омогућава укључивање или искључивање „ватре по вољи“ и активирање огртача, оклопа или чак мина.
Диктирање кретања флоте врши се повлачењем иконе за кретање, при чему се рута појављује док је повлачите са брода. Линија која представља путовање пловила такође открива да ли ће брод стићи до свог одредишта током тог скретања или не.
које су моје корисничко име и лозинка за рутер
Све ове акције се одвијају током фазе планирања Левиатхан Док се ове акције не закључе потврђивањем краја преокрета, планови се могу мењати и мењати, а толико често су то биле и у мојим играма. Сваки план зависи од способности човека да погоди шта ће непријатељ урадити, куда ће преселити своје бродове и које оружје ће користити. Често бих нацртао план, мењао путању својих бродова, мењао места где они циљају и користећи ново оружје, јер бих и сам почео да нагађам.
Потврда краја фазе планирања је тешко искуство, јер се човјек одмах одриче контроле, остављајући све у рукама судбине. Фаза акције је потпуно беспредметна ствар, и без обзира колико неко био сигуран у своје планове, све се може покварити ако непријатељ направи нешто неочекивано или непријатељско појачање експлодира из ратне магле.
Све ово постаје још интензивније када додате људски елемент. Левиатхан такмичарски мултиплаиер је несумњиво најснажнији аспект наслова, посебно када су две екипе а не само две особе које иду главом. Предвиђање потеза два ума, истовремено осигуравајући да сте на врху онога што ваш савезник ради, додаје још један ниво сложености искуству.
У овим мечевима могу се прилагодити дужине фаза и дужине игре, омогућавајући играчима да одаберу кратке фазе планирања у трајању од 30 секунди, што захтева брзо размишљање и директну комуникацију између савезника. Способност да заиста разговарате са својим савезником је неопходна, јер је планирање текстом тешко ефикасно када је планирање ограничено на тако кратак временски период. Наравно, дужина се може знатно повећати, што олакшава опуштеније игре.
Један од Левиатхан највеће предности су изузетно различити начини на које се игра може играти. Брзи петоминутни мечеви савршени су за оне који само желе да ускоче и играју када немају много времена, на пример док су у аутобусу и играју се на таблету. Остале игре могу бити дужи послови који могу трајати данима, при чему играчи играју ред, виде како се радња одвија, а затим заустављају игру и враћају јој се за неколико сати или дана. Утакмице се спремају у облак и олакшавају их поновно покретање како би се направио још један потез. На овај начин могло би се истовремено одиграти више игара.
Овако треба бити мултиплаиер наслова између таблета и рачунара, јер Пиецес Интерацтиве схвата да различите платформе надахњују различите начине играња игара, и Левиатхан задовољава све играче без превише жртва у смислу дубине.
Колико год да уживам у доброј старој морнаричкој битци, тако је Левиатхан прилагођавање флоте које ме је заиста сисало. Иако постоји неколико флота и бродских нацрта бродова, ово се у потпуности може занемарити и провести сате у конструкцији властитих армијских оружја - по један за сваку могучност. Пловила су покривена у тешким тачкама на којима се могу опремити све врсте оружја и алата. Деструктивне, снажне ласерске зраке које пробијају вишеструке бродове, разорна артиљерија која може циљати непријатеље на пола пута по карти, огрнуте мине, штитнике различите снаге, чак и Кракен-ов саиграч - играчи су покварени због избора, и то пре него што чак и одлуче како колико оклопа желе да ставе на свој брод, или колико бродова треба да имају у својој флоти.
Такође је неопходан избор одговарајућег основног брода, јер сви долазе са различитим брзинама, издржљивошћу и различитим бројем тврдих тачака. Можда није тако добра идеја да на брод који је тако спор да причврстите пуно оружја из непосредне близине, ретко ће се приблизавати непријатељима, док би додавање огртача и мина бржим бродовима могло бити само сјајна идеја, јер они може путовати по целој океанској арени, прикрадајући се непријатељима, одлажући мине, а затим одскакутајући, далеко од опасности.
Проблем са свим тим прилагођавањем бродова је што има врло мало повратних информација у менију за уређивање бродова. Једини начин да кажете да ли сте направили ужасну грешку или не је повести флоту у битку. Срећом, могућност да учествујете у кратким утакмицама подстиче ризик и експериментирање, али било би добро добити широку статистику како би неко могао доносити информисану одлуку о својим бродовима пре него што их баци у борбу.
Левиатхан мапе, којих има поприлично мало, су добро дизајниране креације - довољно мале да се игре не вуку даље, а спори бродови не троше већину свог времена у потрагу за борбом, уместо да се упишу у оне - - са мноштвом острва испрекиданих око покривача, уских грла и већих отворених простора погодних за стварање киллзона. Међутим, они заиста нису довољно разнолики, па се то стапају, што је проблематично када су у малом броју.
шта је тестирање црне кутије на примеру
Са толико комбинација возних паркова, једна карта може понудити пуно јединствених искустава. Нажалост, проћи ће много времена прије него што ови океански борбени простори почну да надмашују своју добродошлицу, али још више тога може бити на путу путем ДЛЦ-а.
Левиатхан најбоље је уживати ако већ имате пријатеље који се играју. То је игра која соло играчу нуди мало, упркос кампањи једног играча. Код пријатеља, то је потпуно другачије, много забавније искуство. Ако имате таблет, препоручујем да га покупите за то уместо рачунара, искључиво због много ниже цене. Све верзије су потпуно идентичне, тако да је нећете пропустити уколико очајнички не желите да је репродукујете на већем екрану.