review kid icarus uprising
Од свих класичних франшиза компаније Нинтендо, Кид Ицарус је она којој једва недостаје љубав, с главним јунаком Питом није успео да се учини чак и заиграним Супер Смасх Брос. изглед до Туча Све се то променило када је 3ДС званично објављен и Кид Ицарус: Устанак представила се свету.
Својом јединственом контролном шемом и играњем дизајнираним да прикажу 3ДС-ове увек импресивне визуелне трикове, Уприсинг покушава да се надокнади у Нинтендовом обећању о иновативном ручном игрању и графикама због којих чељусти могу да испадну. Међутим, за то вам треба пластично постоље које се испоручује са сваком копијом игре.
На тој биљешци, све што могу рећи је да ако је ваша ручна игра потребна статички додатак како би се она смањила неподношљив да се играте ... можда имате проблема.
Кид Ицарус: Устанак (3ДС )
Програмер: Пројецт Сора
Издавач: Нинтендо
Објављено: 23. марта 2012
МСРП: $ 39,99
Водич за Висуал Студио Теам Фоундатион Сервер 2015
Кид Ицарус: Устанак ради много сјајних ствари. Његова забавна прича препуна ликова из логора, бесрамних самореференција и сталне жеље за пробијањем четвртог зида је забавна и често забавна. Чисто богатство садржаја је импресивно, с целовитом кампањом, могућностима за више играча и додатним садржајем. Постоји такође сјајан систем прилагођавања потешкоћа, који вам омогућава да направите прецизне подешавања на 'интензитет' нивоа у замену за више награда. Има толико тога за вољети Уприсинг и зато је толико узнемирујуће да је преко 50 процената активно непријатно играти.
Свака фаза соло кампање је подељена на две грубе половине: летећи део и пешачки део. Оба сегмента позорнице управљају приближно истим, користећи аналогну матрицу за директно маневрирање Питом, оловком за помицање циљне мрежице на екрану и лијевим окидачем за руковање нападима. Држећи окидач видеће да Пит извлачи упорну количину ватрене снаге, док паузирање између пуцања шаље снажнији напад.
Због неспретног распореда тастера, готово је неопходно да се укључено постоље користи, јер омогућава далеко угоднију игру. Међутим, због статичког положаја система, 3Д ће вероватно бити потребно потпуно искључити. Често сматрам да 3ДС премештам 3ДС у своје руке како бих 3Д фокусирао, али кад је фиксиран на свом радном столу, морам остати укочен да би изгледао добро. Лакше је само искључити.
Летећи делови су прилично угодни за играње, захваљујући модернијој борбеној и аутоматској путањи лета, тако да се играчи једноставно крећу да би избегли непријатељске нападе. Иако се понавља након дужег времена, прва половина сваког нивоа је једноставна афера са шине која се брзо удаје за неке заиста задивљујуће визуелне визуалне прилике, пружајући прилично надахнуту вожњу роллер-цоастер-ом Уприсинг маштовити, живописни свет. Да је цијела игра била таква, сматрао бих је једном од најбољих ручних игара свих времена.
Међутим, половина игре је не овако, па чак сумњам да се више игре игра на земљи него у ваздуху. Ови одсеци су ужасни, због контролне шеме која једноставно не делује за врсту борбе треће особе на којој је инзистирала Пројецт Сора.
Као и код лета, чвориште помера Пит, додирни екран циља и окидач активира. Међутим, због директније контроле над Питом, Уприсинг покушава да истисне више акција из ограниченог уноса, а резултат је апсолутни неред. Екран осетљив на додир контролише камеру као и циљање, што значи да играчи стално морају да ударају по екрану како би добили метлу по метама или видели где даље. Чвор не само да помера Пит око муцајућег темпа, већ и контролише сва његова измицања. Ако желите да избегнете, морате брзо померати нуб у одређеном смеру и можете га држати на месту да га натера да покрене. Ако само желите да хода, морате пажљиво помакнути клип, јер ће се у противном провући по поду пре него што се спринта.
Сада, имајте на уму да је чвор прилично осетљив и да тешке борбене ситуације не подлежу прецизном, методичном покрету. Такође имајте на уму да велики број нивоа карактерише врло танке платформе са обиљем раскошних пропуха. Док смо на томе, можда бисте волели да знате да Пит може само да излети или трчи неколико секунди пре него што се намоти и престане да дише, чак и ако га случајно прегазите превише пута или ако он настави да трчи када само желим да хода. Ох, и 'ходање' се састоји од овог грозног скакачког покрета који је отприлике неугодан као и протагонист хорора преживљавања из пре две генерације. Замислите сада како је примамљиво бацати нечији 3ДС, а колица су још увек у њему, испод воза када се све то судари у једној метафизичкој сфери мучења.
Ово је неодољив осећај који постоји готово у свакој фази Уприсинг оставља ме.
Последња половина сваког нивоа, и све осим неколицине сусрета са шефом, намеће ову мучну контролну шему на играча, а то озбиљно шкоди целој афери. Једина друга опција је да помоћу тастера за лице померате јаму и кружну плочицу да циљате, што је још незгодније (неинтуитивно је померање дугмади и ако пребрзо мењате правце, Пит ће се и даље само извијати) . У међувремену, периферна плоча секундарног круга функционална је само за леве руке. Како Пит непрестано лебди око сваке позорнице попут мокре рибе, све што могу учинити је да се чудим ароганцији атељеа који је био толико привржен неуспелој идеји да би радије обликовао пластичне сталке да би покушао и смањио мучење, а не да стварно поправи основни проблем игре која једноставно не ради на платформи за коју је дизајниран.
С времена на време, овај јадни плес нереда разбијају се кола возила која бар дозвољавају Питу да се креће са осећајем доследности, али они пате од грозне клизајуће физике због које га чешће набија на зидове. Постоје и различита појачања која се могу опремити, изабрати Д-падом и извршити додиром иконе оловком. Међутим, многи од њих захтевају прецизно циљање, што је смешно када се од вас тражи да користите оловку за циљање и напади брзог непријатеља. Такве ствари дају ми утисак да је Пројект Сора управо такав није брига како су контроле радиле, једноставно је желео да их користи по сваку цену.
Изван кампање, постоји мултиплаиер мод који се састоји од тима и слободних за све борбе. Ове борбе за шесторо људи постављају играче у тела генеричких војника, који сви трче, беже и муче док покушавају да се убију. На крају, губитнички играчи добијају контролу над Питом или његовом обавезном супротном, Дарк Питом, постајући ходајући циљ који ће непријатељски тим неутрализовати. Он-лине игра је функционална, али због употребе истог неуобичајеног уноса као и кампања, она је тешко супериорна алтернатива.
Уприсинг долази у пакету са избором АР картица, посебно покушавајући да искористе ову недовољно искоришћену 3ДС могућност. Радовао сам се што ћу видети што је игра са овим картицама, али разочаравајући одговор је да једва да је ишта учињено, са функционалношћу једва изнад функције карата у кутији 3ДС система. Свака карта ће произвести лик, чудовиште или оружје из игре која се одбија на релативно сладак начин. Ако се направе две карте једна против друге, оне се могу борити, али 'борба' се састоји од неколико ефеката нагиба, док су два здравствена решетка исцрпљена. То је то. Једна од њих ће изгубити док победник настави своју конзервирану анимацију. АР режим вреди користити једном, а затим више никада.
Да се само неко зауставио и питао се да ли је потреба за 3ДС штандом јасан показатељ да је концепт покварен, можда би ствари могле бити другачије. Захтев за периферном јединицом не решава проблем, он једноставно поставља позадину преко њега. То је решење проблема које је требало потпуно елиминисати. Због тога се игра изнова изнова пушта.
Кид Ицарус: Устанак је једнак део огроман и страшан, са фином линијом која јасно раздваја две различите територије. Нажалост, будући да се свака фаза завршава киселом нотом, укупна емоција коју стекне је горко разочарање. То је игра која опетовано започиње снажно и очајнички се завршава, и колико год да је волим, завршавао сам сваку сесију псујући њено име. За свој хумор, амбиције и заиста узбудљиве сегменте лета, заслужује много заслуга. Међутим, све друго што чини је горка пилула да прогута и оштети све истинско добро које је постигнуто.
Заиста срамота.