review kentucky route zero act iv
Овај свет није мој дом
Ако је филм Наопачке научио нас је да је туга неопходна и сложена емоција, Кентуцки Роуте Зеро да ли је логична крајња тачка идеје. Три дела објављена до сада су узвишена, представљају свет и ликове исплетене у дубокој меланколији. Ништа што се догађа у игри није нарочито сузно или интензивно; Кентуцки Роуте Зеро је само тужно. То није неизбежна туга - радије је врста коју обично подстиче некакав мир. Пред вама и иза вас је светло, али прво морате да га проведете кроз мрак.
У евиденцији сам као непоколебљиви заговорник прва три дела игре. Репродуцирао сам их током припреме за овај преглед, и још увек ме пуне муке са сцене у шуми или песма у бару. Кентуцки Роуте Зеро је високи водени жиг за игре као медиј за приповиједање, колико год можда био непотпун.
Има још доста времена за финале да све средимо, али за сада, Закон ИВ је прелепо искуство - сјајан наставак онога што је раније било и појединачно дело без контекста.
Кентуцки Роуте Зеро Ацт ИВ (Линук, Мац (прегледан), Виндовс)
Програмер: картонски рачунар
Издавач: Цардбоард Цомпутер
Објављено: 20. јула 2016
МСРП: $ 24,99 (Сви поступци)
(Овај преглед садржи спојлере за претходне радње.)
Одувек сам био заљубљен Кентуцки Роуте Зеро с тон . Чини се да се игра одвија у депресивној верзији Силент Хилл ; неприродан свет, али знатижељнији и саморефлексивнији од активно штетног. Лична свађа се погоршава у нули, али то је због лаких правила овог света. Игра чак чини да реч 'Нула' изгледа неприродно, као да тамни облаци прелазе преко тог дела титлова.
То што игра није претерано срећна не значи и да је активно опресивна. Кентуцки Роуте Зеро склопио је мир са својом депресијом, нудећи редовне тренутке лежерности и наде. Чак се ни ликови у лошим ситуацијама не замарају око тога где их је животни ток бацио. Интимност игре формира неку врсту цозинесс-а, али темељна туга ствара осећај попут коврчања испод ћебади хладног дана након што схватите да ће вас партнер бацити. Већ недељама ваш однос са њима је био удаљен и готово да можете видети месеце усамљености који су пред вама. Али то долази касније; за тренутак вам је топло и то је једино што је важно.
Сваки лик се бори са обликом усамљености, неки успешније од других. Сханнон (прави главни јунак, упркос томе што је Цонваи преузео већину времена до тада Закон ИВ ) стално се подсећа на њеног двосмислено мртвог рођака. Цонваи-ова најстарија пријатељица губи менталне способности, а она ће неминовно заборавити да он постоји. Езрини родитељи оставили су га на аутобусној станици. Чак су и Јунебуг и Јохнни, ликови дефинисани односом једни према другима, усамљени у пару. Без обзира на дијалог који играч одабере, не може се избећи ова суптилна изолација.
како отворити епс датотеку
У најбољем случају, ликови желе да побегну из стања лошег стања. У најгорем случају, они су у ствари пали пре својих личних духова. У првом чину, Сханнон је упитала Цонваиа могу ли људе прогањати; Закон ИВ нуди прилично дефинитиван одговор. Употреба речи 'дух' уместо популарнијег 'демона' је леп пример Кентуцки Роуте Зеро прецизност. Вилл-ово памћење због клизавог памћења није гадно мучење - већ је нешто са чим мора да живи. Није сваки проблем ужасно проклетство које треба превазићи. Неке ствари се не могу поправити, а наш је посао да најбоље учинимо лошом ситуацијом.
Вилл се постепено појављује у амнезији Закон ИВ основна тема: меморија. Акт И било је о неизоставној прошлости, Акт ИИ био је о друштвеном учинку и Акт ИИИ говорило је о дугу (и метафоричном и буквалном). Када Кентуцки Роуте Зеро испитује оштар концепт, одлучује да то учини преко чудних становника Нула, уместо да вас лупка по глави дијалогом на носу. Када Цонваи прича о томе како ће га његова шефица Лисетте једног дана заборавити, то није осећај Кентуцки Роуте Зеро форсира тај сукоб ради преношења теме. Уместо, то је лик који одговара тону, који такође одговара темама игре.
Постоји продужени низ око средине дела (вреди приметити да је ово најдужи чин до данас) где ликови на путу заустављају учешћа у студији о људском памћењу коју финансира универзитет. Тај низ је уоквирен као фласхбацк који је у потпуности представљен сигурносним камерама, при чему невиђени истраживачи коментаришу радње групе.
То је само по себи паметно скретање, али када истраживачи повремено износе непристојне коментаре о Сханноновом рођаку и дечаку Цонваиу себе оптужује за губитак, оно поприма другу димензију. На ове невиђене гласове, ништа што играч није учинио није важно. Ниси разрешио мистерију Веаверовог нестанка, Цхарлие се не враћа у живот - у ствари, један од истраживача је чак и упознао Цхарлиеја на колеџу и јавља се тек након размишљања. Ништа нам није важно, а ми ћемо имати среће ако у нечијем другом разговору будемо отворена тема. На површини, то је мрачан призор. Али одлучна упорност главних јунака да напредују (емоционално и буквално) помаже ублажавању пробоја црева. Застарелост коју доноси смрт је у реду ако се с њом не слажете.
Конструкцијски је игра скоро у потпуности одустала од претходног механичара вожње у корист приповиједања од Вилла. Група се вози трајектом кроз остатак Зеро-а, још увек покушавајући да стигне до Догвоод Дриве-а и заврши последњу испоруку Цонваи-а. Трајект се повремено зауставља - по бензину, храну, телефон у којем Вилл слуша људе како препричавају своје најраније успомене - а играчу се повремено даје могућност избора између две паралелне приче. Искористио сам сваку прилику да пратим ликове које пратим, често одступајући од новијих чланова глумачке групе. То није сметња новим ликовима, имајте на уму! Управо сам постао јако уложен у досад представљену причу и желим да видим што је могуће више.
Иако имам поприлично солидну идеју како би се прича могла завршити (Јунебуг и Јохнни имају ИОУ из групе која има Цонваиев дуг? Каква случајност!), Више сам него задовољан када гледам како игра траје своје време тамо . Заиста уживам у овим ликовима, а не могу да добијем довољно света који насељавају.
Има толико сјајних тренутака унутра Закон ИВ да се не желим покварити, али ако сте пронашли прва три дела која су емоционално резонантна или чак благо забавна, у потпуности ћете уживати у овом даљем истраживању Нулте. Постоји посебан призор испред плутајуће трпезе која одјекује шетњом шумом која се затворила Акт ИИ , појачавајући колико је битан звучни запис Бена Баббитта Кентуцки Роуте Зеро богата атмосфера. Баббитт је посегнуо за ретком веном Јохннија Цасх-ескуеа депресивних духовника, прелазећи између меланхоличних балада и етеричних заосталих песама како сцена захтева. Соундтрацк је истовремено чудан и познат, баш као и сама Зеро. (Такође је бесплатно са сваком копијом игре, што је одлично.) Баббитт-ове композиције за Закон ИВ су му несумњиво најбољи. Иако су соло 'Лонг Јоурнеи Хоме' и 'Тоо Лате то Лове Иоу' остали важни серији покажи рибу капи за иглу, што не умањује тежину горе поменуте трпезе.
Још једном, трећу годину заредом, Кентуцки Роуте Зеро естетика и режија погодили су своје мете сјајно. Свет Нула осећа се ручно рађен, пажљиво израђен од детета које је одрастало гледајући филмове о Давиду Линцху. Такође, није често да причам о начину на који је 'видео снимка' снимљена, већ о последњем снимку Закон ИВ толико је тешка да ме је емоционално исцрпила. Није нарочито суптилан ни на који начин, али након претходна два сата сигурно је добро зарађен.
Само зато што игра тргује првенствено својим писачким и визуелним елементима не значи да је механичка интеракција потпуно занемарена. По први пут Цонваи је готово потпуно неизводљив, што представља његов губитак контроле. Стабла дијалога мање користе најбољи крај, уместо тога стварају везу између карактера играча и играча. Као и код многих других елемената игре, начин на који играч игра са светом је врло суптилан и прецизан.
најбољи софтвер за клонирање за Виндовс 10
Колико знам, мало је игрица објављених у последњих неколико година које тако прецизно осликавају сложен однос наде и туге. Кентуцки Роуте Зеро успева да уради управо то, истражујући сложене теме кроз животе подједнако сложених људи. Централна теза игре - и дела која је чине - можда није лако прогутати, али посудити фразу из Закон ИВ , нема срамоте бити заборављен. Али то је за људе; ако има правде, Кентуцки Роуте Зеро неће ускоро бити заборављен Ова игра је један од најбољих наслова фокусираних на приче које сам играо у дуже време и осећам се боље због тога.
У сваком случају, Кентуцки Роуте Зеро Ацт ИВ јебено фантастично.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)