review kentucky route zero
У Кентуцкију је све чудније
Ако сам описао Кентуцки Роуте Зеро као епизодну тачку и клик, продао бих је укратко. Наравно, то је епизодно - и, да, померите миша да бисте указали и кликнули, али ова игра је нешто друго. Нешто веће. Нешто боље .
Кентуцки Роуте Зеро је вођен причама, испуњен интригама и атмосфером. Такође успева да пробуди моје интересовање за њен свет и универзум више од Теллталеовог Тхе Валкинг Деад икад.
Кентуцки Роуте Зеро (Виндовс (прегледан), Мац, Линук (бета))
Програмер: картонски рачунар
Издавач: Цардбоард Цомпутер
Издање: 7. јануара 2013
МСРП: $ 25 (сви акти) / 7 $ (акт 1)
Кентуцки Роуте Зеро отвара се главним јунаком Цонваиом који долази у свом камиону на бензинску станицу у Кентуцкију. Он мора да изврши доставу до Догвоод Дриве-а, и треба му мала помоћ како би сазнао како тачно да стигне тамо. Ако су мештани поуздани колико и љубазни, онда се може закључити да треба да преузме Нулу.
како писати тест случајеве у екцелу
Недуго затим ствари постају бизарне.
Игра је традиционална за класичну авантуристичку игру. Клик на област ће се померити Цонваи и интерактивни објекти су јасно приказани. Нисам бесмислено кликнуо на сваки пиксел само да видим шта се може, а шта не може користити. Такође, не постоје игре и слагалице. Не, ово је само изравна прича о добром духу. Каква се прича обликује и да буде!
Без икаквог кварења: сваки сусрет унутра Кентуцки Роуте Зеро је незабораван. Неке су чудније од других, али свака је оставила траг у мом мозгу који ми је оставио више питања него одговора. Универзум који Кентуцки Роуте Зеро ствара оно што ме тера да лутам и гледам знаменитости док то топло јужно сунце не заспи испод хоризонта.
Одлично писање током цијеле игре ствара прилично незаборавне спојеве ликова. Хецк, чак је и пас који нема линије, такав сјајан лик, једноставно начином на који се користи, што омогућава Цонваиу да размисли о ситуацији док на глас разговара са својим пасјим пратитељем.
На играчу је да одабере шта ће Цонваи рећи са сваком интеракцијом, мада дотад те акције не утичу на свеобухватни заплет. То је више као преузимати улогу глумца или чак режисера, допуштајући играчу да каже оно што је природно.
Након првог призора, мапа пута постаје доступна, омогућавајући путовање до нових одредишта. То је буквално ГПС-карта са пута, играч који је означен џиновским точком прелази кликом даље где даље. Док је следеће одредиште написано у приручном данди „одјељку“, с посебним упутама гдје кренути, слободно можете лутати по карти. То ће повремено открити неколико додатних догађаја.
Неколико ових догађаја издвојило се због начина преношења. Док већи део игре има играча који кликне око 3Д окружења како би се померао и комуницирао са предметима, понекад се игра растави на оно што је мање или више текстуална авантура. Ови одељци су једнако добро написани као и остатак игре, али изгледају као да им није место.
У почетку сам мислио да је то можда знак лењости програмера. Али када сам заиста мало помислио, почео сам претпостављати да то мора бити намерно. Можда омаж коријенима авантуристичког жанра. Можда постоје неки ликови, локације и други детаљи за које програмер жели да играч користи машту за дочарање, уместо било којег 3Д модела који би приказали.
Атмосфера је оно о чему се ради Кентуцки Роуте Зеро . Све, од тмурних визуала до умирујућих, а злобних звучних ефеката изазивају снажан осећај места. Визуалне су слике често врло мрачне, а поједностављени 3Д модели ликова чине довољно да дају личност, остављајући и најмањи залогај машти.
Звучни ефекти су суптилни и истовремено реалистични. Добро је што су и они реални, јер ће понекад бити једина ствар на коју се можете придржавати. Резултат је нарочито солидан, упечатљив је тачно кад је потребан. Један траг ће вам сигурно пјевати неколико дана касније. Има врло јужни осећај, са мало блуеграсс-а и мало еванђеља спојених у једно.
Наишао сам на необичан пропуст тамо где је Цонваи пролазио кроз зид, али требало ми је секунде да се запитам да ли је то заправо грешка или само још један чудан тренутак. Прилично сам сигуран да је била грешка. У томе је лепота игре. Чак је и грешка која би нормално прекинула урањање и потенцијално упропастила искуство, размишљала о томе да ли се то требало догодити или не. Да будем искрен, још увек нисам сигуран.
Кентуцки Роуте Зеро евоцира осјећај старих прича о духовима испричаних око логорске ватре. Познато је пријатељство и породица око топле ватре коју је створио човек, али са њим долази и нервирајућа прича о чудном и необичном. Прекрасно је бизарно и савршено удобан, а највише од свега заслужује вашу пажњу.
разлика између ка и кц у тестирању софтвера