review haunted hollow
питања и одговори за ручно тестирање интервјуа за трогодишње искуство
Градите, борите се, плашите се и освајајте
Фиракис Гамес поново је упаљен након лансирања КСЦОМ: Непријатељ непознат . И критички и комерцијални хит, као и једна од мојих најдражих игара 2012. године, чини се да би могли отићи одавде. Наравно, Фиракис је одлучио ударити док је гвожђе вруће, и пратио је хит комплексну стратегијску игру са још једним сигурним поготком - фреемиум насловом иОС-а заснован на чудовиштима, изградњи виле и застрашивању људи. Чекај, ха?
Упркос томе колико апсурд може изгледати на папиру, знате шта? Заправо је прилично пристојно.

Уклета шупљина (иПхоне (прегледан на иПхоне 5), иПад)
Програмер: Фиракис Гамес
Издавач: 2К Гамес
Објављено: 2. маја 2013
МСРП: Бесплатно (са микротрансакцијама и пролазом од 7,99 УСД)
Концепт Уклета шупљина је једноставно: уплашити цео град и победити у игри. Овај задатак ћете покушати на симетричној мапи, са две виле у власништву играча са обе стране и градом у средини. Свако скретање започет ћете одређеном количином „застрашујуће жетоне“ коју можете да користите за прављење комада свог имања, изградњу јединица или довршавање појединачних акција попут кретања, напада и „плашења“ неутралних кућа у средини ( потоњи од којих је једини начин да се победи, на крају крајева).
Јединице углавном потичу од три врсте - јединице које су само застрашујуће, борци и хибриди. Како одлучите да приступите свакој мапи зависи од вас, јер је лако надвладати противника са нултим борцима, практично са свим борцима или с војском мелодија. Када почнете да плашите куће, зарадит ћете „комшилук“ бонус за ударање свега на сегментираном подручју, и на крају ћете напунити град довољно да они организују руљу и узврате. Као и мноштво столних игара, пре сваког меча можете одабрати свој штап потенцијалних јединица, а ако нисте пажљиви када уравнотежите своје изборе, игра се потенцијално може изгубити приликом размештања.
У почетку се сви ти механизми могу чинити прилично сложеним, али све је прилично лако убрати. Када схватите да вам свака рунда даје предност насумично плочице дворца за изградњу, научићете да морате да испуните оно што је дато и прилагодите се у покрету. Када почнете да положите свој љетниковац на циглу, стављаћете нове јединице у пропадање и прилагођавати се њима. То је генијалан начин да се темпо игра и помогне новим играчима да се навикну на осећај акције.
шта је планирање и стратегија испитивања
Али то не значи да генерално није дубоко. Једном када одиграте своју прву пуну игру, тактички плафон игре је одмах очигледан. Уклета шупљина у основи вам даје ограничену количину потеза и омогућава вам да радите шта год желите са њима. Да ли прво градите свој љетниковац и на тај начин повећавате своју војску и храброст или одмах започињете застрашивањем и хватањем кућа како бисте сакупили више завоја и контролу карте?
На пример, можете започети са хибридним вампирским јединицама које могу и да се плаше и боре, а затим полако гомилају армију вукодлака, који су жестоки борци, и могу да контранапада, блокирајући места гушења, док ваши вампири полако залазе градом . Шта год да одлучите да учините, добит ће вам искуство (што ресетује сваку појединачну игру и зарадити ставке за једнократну употребу попут бафа или лечења), што вам помаже да задржите у игри као и увек кад будете добијали негде , чак и ако направите неколико тактичких грешака. Ако сте икада изгубљени, можете притиснути дугме са упитником и видети шта сваки јединица, зграда или соба у игри чини се - чак и противник, што је леп додир.
Игра је визуелно прилично једноставне природе, а неки карактери су знатно детаљнији од других. Уклета шупљина једва успева да кривотвори сопствени идентитет, јер је већина дизајна „тамо, то се види“ у природи; тим је заиста могао издржати да поново замисли мноштво тих створења на свој начин. На мојем иПхоне 5 ради свилено глатко, али био сам у могућности да га видим и на иПхонеу 4, и приметио сам значајне проблеме са брзином кадрова, зато будите упозорени.
Као што видите, игра је бесплатна: па шта је улов? Па, можете да купите различите врсте чудовишта и предмета да бисте побољшали искуство, у распону од 1-2 долара. Као што можете замислити, куповина нових ликова у стратешкој игри може лако да избаци равнотежу - али у већем делу, чудовишта која стекнете са основном игром су довољна, посебно када су укључена.

Оно за шта нисам обожаватељ наплаћује се за одабране предмете који вам могу дати јаснију предност у зависности од ситуације. Док откључавате предмет на неограничену употребу и још увек морате да га изравнате (у оквиру сваког круга) да бисте стекли право на коришћење, остаје само чињеница да овај стил зарађивања једноставно не би требало да буде у игри. Уновчавање ликова има смисла, али платни зидови једноставних предмета који могу одмах окренути битку изгледа помало ситно.
Ови предмети сами по себи нису надјачани, али с обзиром на чињеницу да се могу одмах користити и било где на мапи, то може постати напорно. Срећом, на располагању вам је сезонска пропусница ако тренутно желите да све буде у понуди, што је лепа концесија, јер би вам већина игара радо наплатила 50 или више долара кроз више трансакција које нећете приметити с временом.
како проследити низ методу у јави
Постоји режим за једног играча, али он постаје досадан прилично брзо јер нема праве радости у игрању АИ-а Уклета шупљина . Ово је погоршано чињеницом да нема никаквих потешкоћа, па када једном надмашите противника против АИ, режим је у основи бескористан. Шта још можете да урадите? Поред неколико оскудних изазова за једног играча, игра заиста сјаји у мултиплаиеру.
Сада су изазови у основи направљени да покажу све цоол ДЛЦ ликове које можете купити, али знате шта? Заправо су забавне и одлично вам служе у учењу неких напреднијих тактика. Штета што постоји само девет кратких укупних мисија у тренутној изградњи, јер би додавање више увелике повећало вредност игре за репризу.

Баш као Адванце Варс , Уклета шупљина има опцију „пасс анд плаи“ која омогућава да предате свој иОС уређај другој особи између преокрета. Ако сте толико склони, такође се можете играти са пријатељима преко Гаме Центра онлине на асинхрони начин. Прилично је глатко, јер нисам стварно доживео никакво кашњење са својим играма на мрежи.
Ако планирате да се посебно играте са пријатељима (локално или он-лине путем Гаме Центра), проћи ће неко време пре него што се досадите игри - нарочито ако ствари помешате са неколико куповина. Али ако идете на то соло, брзо ћете заситити све што треба да урадите за неколико дана, јер играње са АИ-ом није заиста примамљиво и нема скоро довољно изазова да вас заузет. Можете играти са насумично подударним људима на мрежи, али открио сам да ће рандоми на крају престати због дугогодишње посвећености - чак и ако је асинхрона.
Уклета шупљина је изненађујућа мала игра. Успева да се уздигне изнад статуса апликације за прекид микрофона, тако што пружа дубок и упечатљив систем у сржи искуства. Уз још неколико подешавања, исплатило би се провести више времена, али како сада стоји, у зависности од ваше способности играња са другима, можда ће бити и брже искуство.
