review hardware rivals
Назад у кутију са алаткама
Ауто борба је један од оних жанрова који ових дана једноставно не поштује. Чак и 2012. године Твистед Метал није могао ревитализовати франшизу, а жанр је већ неко време на животној подршци, углавном путем индие програмера.
Па кад сам чуо за то Хардвер: Супарници , Морао сам ускочити и видети о чему се ради. На жалост, сумњам да ће овај подвести нову еру славе.
желим да будем испитивач производа
Хардвер: Супарници (ПС4)
Програмер: Садржајна група повезана са СЦЕ
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент Еуропе
МСРП: $ 19,99
Објављено: 5. јануара 2016
Супарници своди се на џипове вс тенкове, са само четири возила (по две у свакој категорији) које можете одабрати на старту. Бивши спортски а Твистед Метал митраљеска слична, а последња носи ватру у бој, а ваш типични домаћин оружја може се покупити преко бојног поља. Говорим о снимањима плазме расора дугог домета, ласерском снопу кратког домета и ракетама земља-зрак са могућностима закључавања. Сви су упарени са светлим анимацијама и задовољавајућим звучним ефектима, што им даје прилично велики утицај током играња.
Контроле је врло лако преузети, у основи се састоје од убрзања (Р2 или Кс, што је прикладно) и поступака кочења, заједно са наменским тастерима за примарно и суборужје. На пример, џипови се много лакше прилагођавају, јер имају релативно лаку контролу, велико убрзање и пиштољ за ширење. Тенкови с друге стране мало се навикавају, јер су предвидиво климави, а сама купола може бити прилично успорена док тражите непријатеље. С обзиром да ионако већину штете чине под оружјем, тенкови се у том погледу осећају мало ошишано, али ја сам видео успех из оба стила игре.
Када говоримо о систему оружја, упркос чињеници да сви имају свој посебан изглед и осећај, аквизиција је помало опуштена. За почетак, можете слагати само суб-оружје, а одабиром новог типа заменићете своје претходно. Најмање је смешно, јер велика већина борбених игара за аутомобиле омогућава вам да кеширате читав арсенал који имате на располагању. Тимске игре са пуно играча на екрану могу бити споре као резултат, јер ако сви покупе све потплате, заглавили сте са својим примарним. Ово погоршава чињеница да возачи немају јединствено оружје које би их раздвојило од гомиле.
Ту је и проблем супера који драстично мењају битку у корист онога ко постигне зажељену снагу. Док једна фаза има хладан трик који приморава играче у подземље да избегну ракетни удар, друга садржи јефтину механичку опрему која леда ставља на земљу и кажњава их ако не пронађу неки начин да се докопају ваздуха. Потоњи се осећа неуравнотеженим у свакој игри коју сам доживео, јер се спор ефекат дешава готово тренутно, а тешко је доћи до сигурности. Нивои су слојевити и изграђени око ових концепата, што је лепо, и упркос чињеници да су тренутно само четири арене, сви су прикладно забавни.
Сумњао сам да ће ово бити тешка игра са микротрансакцијама која се бесплатно игра, али то није случај (издање од 19,99 долара које је на ПлаиСтатион Плус-у овог месеца просто бесплатно). Систем ведрине и надоградње (који садржи „Салваге“ као валуту) је прилично фер и увредљив у најгорем случају. Играчи ће зарадити пристојан износ спасавања након сваког меча, победе или пораза, што је довољно за промену стања њиховог аутомобила или возача. То је шаргарепа на штапу за подстицање изравнавања и брушења, али опет, то је параван за курс модерних стрелаца и не омета Супарници у целини онолико колико горе поменута питања чине.
задати мрежни пролаз није пронађен Виндовс 10
Већина забаве (ако не и све) биће изведена из игре на мрежи, јер изван туторијала нема заиста нити једног начина играња. У ствари, цео схебанг је у основи на мрежи, јер нема подељеног екрана или локалне репродукције и нема подршке за ботове. Четири укључена начина рада углавном се своде на 'деатхматцх' тимским варијантама (изван једног начина доминације). Постоји подршка за приватне утакмице и догађаји су у току, а први ће дебитовати касније ове недеље. Током мог времена са Супарници игре су релативно заостале, иако сам уочио неке проблеме са везом који су ме спречили да играм отприлике пола сата.
На располагању је 30 изазова, који укључују гледање нивоа из друге перспективе (попут тркачких), али то није посебан мод - они више личе на достигнућа за постојеће мечеве. Збуњујуће је то што би ове поједностављене измене постојећих арена биле сјајан начин да се разбије умор од онлајн играња.
Хардвер: Супарници има добар основни концепт и мотор, али треба му мало рада око ивица. Пуно ситница се сакупило за мене што сам више играо на све неугоднији начин, од чега се већина може исправити одговарајућим ажурирањима.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је бесплатно стекао ПлаиСтатион Плус.)