review batman the brave
После Роцкстеадија тешко и мрачно Батман: Аркхам Азил , играчи и фанови Тхе Дарк Книгхт-а можда траже лепо средство за чишћење непца. Њихов одговор је ВаиФорвард-ов Батман: Храбри и смели , кооперативна, ретро-стиле ритам и лскуо; ем уп се заснивају на истоименом серијалу Цартоон Нетворк.
Батман: Храбри и смели (Вии)
Програмер: ВаиФорвард Тецхнологиес
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Датум издања: 7. септембра 2010
МСРП: $ 39,99
која је фаза имплементације у сдлц?
Својим оштрим хумором и високо стилизованим Тецхницолор визуалима, свака епизода Храбри и смели цртани филм повезује Цапед Црусадер са разним ДЦ херојима. ВаиФорвард је својом адаптацијом за игру одрадио спектакуларан посао остајући веран серији, са четири оригиналне 'епизоде' које су огледало постављања емисије. Свака епизода започиње средином битке, једнократном мини авантурама која баца играче у акцију пре него што се кредити (извучени директно из серије) повуку. Тада је епизода - једна од четири самозатајне приче која Батмана води свуда од Готхам Цитија до Планете Оа - заиста започела.
Навијачи чврстих, скочних помицања у старијој школи и 'лскуо; ем уп акције су спремни за праву посластицу са Храбри и смели . Користећи и Вии Ремоте и Нунцхук, борба неће спутати ум својом сложеношћу, али успева да спакује довољно задовољавајућег ударца за који ће се обожаватељи жанра наћи задовољни радњом. ВаиФорвард одржава овде Вии Ремоте ваггле-фест на минимуму, при чему је дугме А основа за ваше основне нападе, које можете повезати заједно са поновљеним притисцима тастера. У комбинацији са Нунцхук аналогним штапом моћи ћете да нападнете, нападнете непријатеље или их чак и нокаутирате у ваздуху, пратећи Б (да бисте скочили) и затим их жонглирали у ваздуху. Играчи би, ипак, требали бити спремни за основне акције контроле кретања. Тресење Вии даљинца изазват ће снажан напад или узроковати да ваш јунак изврши напад према доље ако је у ваздуху, а курсор на екрану може се користити за циљање одређених направа.
О, а ту су и играчке - има доста додатних играчака које хероји могу да користе и надограђују, у распону од потпуно потребних додатака до оних које желите да бацате у комбинацију само да бисте пребацили ствари. На пример, Батаранг мрачног витеза, требаће користити за активирање прекидача у окружењу или циљање непријатеља у даљини. С друге стране, лаки мач, предмет који ћете купити уз валуту у игри (непријатељи и уништени предмети ће расипати кованице свуда), нису обавезни ... али проклето је цоол кад би се искомунисао у битци. Како игра напредује, нове ставке ће се аутоматски додавати у ваш арсенал, што значи да никада нећете остати без кључних гадгета кад дође време за њихово спровођење.
Иако се игра може играти сама, вјероватно је да ћете хтјети повести пријатеља у заједничкој игри; Храбри и смели уосталом ради се о тим суперјунацима. Ликови партнера крећу се од Робина до Плавог буба, а добра вест је да су потези и способности сваког борца потпуно јединствени, подстичући играче да напусте своје зоне комфора. Иако су контроле и даље исте, напади и осећај ликова довољно се разликују да се сваки херој осећа свежом, нудећи одмазду од силне патње коју многи туку и лскуо;
Чак и кад уђете Храбри и смели сами ћете имати могућност да контролишете Батмана или сидекицк лика, при чему игра ће имати потпуну контролу над другим играчем. Овде, лоши АИ игре чини овај други лик занемаривим изван наративних разлога. Никако не сметају нити додају много у битку, па се само некако издвајају за вожњу како би пружили духовите навале и сами помакнули причу. АИ је такође изузетно глуп, упада у рупе, упада директно у замке и углавном пружа ненамјерно комично олакшање. Сретни део овде је што то уопште неће утицати на вашу игру, јер могу умрети више пута без икаквог утицаја на ваш напредак; потпуно је могуће водити рачуна о негативцима у игри (укључујући сложеније шефове), а притом потпуно игнорисати партнера који контролише рачунар.
Храбри и смели није нарочито тешка игра; од почетка до краја, никада нисам видео ниједну 'игру преко' екрана. Једном када вам се здравље сруши на нулу, игра ће продати 100 ваших кованица у игри (које су пријатно проливене од палих непријатеља и разбијених околишних објеката) током другог живота, одмах вас бацајући натраг у фраксе. Вероватно, да нисте имали 100 новчића за потрошњу, игра би се завршила; то ми се никада није догодило, тако да вам нисам могао рећи да ли је то заиста тако.
Током борбе са шефовима игре, животи играча и кованице се чак не узимају у обзир и одмах ћете оживјети након губитка здравља. Иако ће вас крај сваког нивоа оцењивати на основу вашег учинка (укључујући и колико пута сте пали у битци), не постоји претерано осећај тешкоћа у Храбри и смели . То је можда и било намерно, јер је игра вероватно дизајнирана да се искоса мало млађи. Родитељи играча који желе играти кооперативну игру са својим малишанима биће задовољни када чују да игра није тешко казна.
То не треба рећи Храбри и смели ипак је досадан потез. Игра успева да баци довољно разноликости у погледу окружења и јединствених борби за шефа да готово непрекидно видите нешто ново од почетка до краја. Док језгро туку и даље остаје непромењено, неколико је места на којима ВаиФорвард пребацује ствари. На пример, главне негативне битке у игри никада нису једноставне: „промешате неке дугмад, избегавате неке нападе“. Свака има своје јединствене шаре и 'правила убијања' која ће захтевати мало размишљања са стране играча. Као и обично, такође можете рачунати на чињеницу да је лутање по бескрајним гомилама разбојника само по себи радост.
Храбри и смели такође успева да ухвати врхунску духовитост и тон емисије, са четири оригиналне приче на којима су ВаиФорвард и Варнер Брос. Аниматион сарађивали једноставно за игру. Резултат су врло забавне приче са дијалогом које су ме буквално кикотале на каучу. Фанови емисије осећаће се као да учествују у изгубљеним епизодама, помажући да се радња одвија. Они који нису упознати са емисијом, желеће да поставе ДВР-ове када се серија настави поново на Цартоон Нетворк-у касније овог месеца.
ВаиФорвард је већ познат по процесу ручне илустрације и анимације уоквиреном чељусти; треба само погледати визуелну посластицу која је последњи Вии наслов програмера, Дечак и његов лоптица . Са Храбри и смели , програмер доноси своју А-игру, са атрактивном анимацијом карактера и живописним окружењима која оживљавају на Вии-у. Чак и у биткама у блиским четвртинама, када се камера јаче повуче у акцију, игра и даље изгледа запањујуће у покрету.
Батман: Храбри и смели не чини ништа 'одважно' у погледу дизајна игара, али то не покушава; уместо тога пружа солидно и угодно искуство од почетка до краја. То неће никоме победити због потешкоћа са жуљевима на прстима, па би фанови који траже изазов за стару школу требало да провере своја очекивања у складу са тим. Али супер оштри визуални подаци и паметно писање чине ову колекцију Батманових авантура које нећете желети пропустити.
Резултат : 8 - Одлично ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца. )
шта вр ради са кбок оне