review halo 5 guardians
Мастер Цхеф вс. Лоцке из екипе Лост
Хало стварно ме је зграбио 2001. године. Управо сам победио на Ксбок-у са такмичења Тацо Белл (без шале) и спремао сам се да га продам кад ми је пријатељ испричао о малој старој научничкој пуцњи из Бунгиеја. После играња Хало на демо киоску на ЕБ Гамес-у вратио сам се кући и одмах распаковао свој Ксбок. Одатле је мој ентузијазам био заразан. Користила сам своју мрежну инжењерску класу за ковање 50-метарског Етхернет кабла, а моја група пријатеља наставила је са свирањем Хало месецима и скоро сваког викенда преко две конзоле.
Током година, моја љубав према Хало умукао Не само што су кампање престале да ме привлаче како је време одмицало, већ се и доста мојих пратилаца фиретеама одселило, и уместо тога сам морао да играм са њима на мрежи. Хало 5: Чувари није учинио пуно да ме повуче, али они од вас који су још увек задовољни са Мастер Цхиефом и његовим откаченим авантурама широм галаксије, вероватно ће се одселити задовољни.
шта је добар бесплатан музички довнлоадер
Хало 5: Чувари (Ксбок Оне)
Програмер: 343 Индустриес
Издавач: Мицрософт Студиос
Објављено: 27. октобра 2015
МСРП: $ 59,99
Док Чувари можда има увод без глупости који вас одмах ставља у сукоб, већ претпоставља да знате тону фронте франшизе. Тренутачно је толико познавања, стрипова, веб серија и других емисија да је тешко пратити корак.
Основна суштина овог тренутка је главни шеф, Јамесон Лоцке је послан да га пронађе, а Фореруннери су и даље велика штета франшизе. Све остало између осталог је замућење. Кампања садржи 15 мисија и снажно је изграђена око концепта фиретеама - што значи да ћете имати три друга лика који вас прате у сваком тренутку, спремни да примају наредбе путем АИ конструкција или као ликови играча.
Ако идете соло рутом, можете наложити свом тиму да се пресели на одређене локације или нападне одређене циљеве. То је у најбољем случају, јер једина наредба коју имате је један д-пад ударац који ради било коју од ове две могућности, али је врло цоол видети ваш тим како удара и разбија непријатеље са ваше стране. Саиграчи вас такође могу оживети ако паднете (мада још увек постоје инсталацијски механизми и смртне случајеве), брже вас враћају у акцију.
Хало 5 карактерише линеарно, више Зов дужности- нивои стила, с повременим минијатурним песком или средњим димензијама арена. Оно што ми се свиђа у кампањи механички је то што те увек присиљавам да пребациш оружје (између људске врсте, савеза и врсте Фореруннер), што те стално избацује из твоје зоне комфора. У франшизи је тона оружја у овом тренутку и чини се да 343 није прескочило или уклонило било шта - тако да очекујете понешто кривуље учења.
Када је у питању кампања, ништа ме није изнервирало изван неколико одабраних мисија. Првих пет су ствари које постављају сто, као што и сада стоји, али чак и након што напредујете кроз њих, наратив никада нигде не иде. Прича је на неки начин прилично неугодна, јер се у великој мери ослања на претходне игре. Заиста сам уживао у оригиналној причи о Хало: Борба еволуирана , са поједностављеном причом о сукобу између Савеза и људи, са Потопом у средини, али ова 'нова' трилогија то за мене заиста не ради. Наравно, радња је тачна, али Предходници нису привлачни непријатељи, будући да је превише њихове историје наплаћено мистиком, а ја се не бих могао бринути да се бринем о било ком од чланова изузета изван светла количина носталгије за шефом.
Имао сам и неколико техничких проблема током играња. Било је неких чудних случајева када прогресија није покренула и врата се нису отворила јер је негде у другом углу негде залетео непријатељ. Такође, у неколико наврата мој тим ме није оживео иако су били тамо, или сам одбио да се помера или прима наруџбе. Чувари карактерише мултиплаиер са падајућим играчима, што је сјајно јер се компонента кампање за четири особе никада не осећа примораном, али недостатак дељеног екрана је крајња штета. За референцу, требало ми је отприлике шест сати да завршим причу о стандардном постављању потешкоћа.
Како се игра? Толико добро да често заборавите колико је осредња кампања. Игра се знатно промијенила, углавном због нових опција мобилности и снаге да циљате нишанице свог пиштоља (познатог и као АДС или Ирон Сигхтс). Играчи такође могу да притисну дугме за појачање, које функционише и на земљи и у ваздуху, и држе дугме за испадање да се сруше на земљу или га притиснете док трчите да бисте покренули напад цртице. Изгледа да је бржи, хибридни стрелац арене сада са свим тим променама.
најбољи софтвер за одржавање Виндовс 10
Варзоне, међутим, прескаче и забавља више него прича. Наплаћује се као режим од 12в12 који има масиван основни тегљач, са непријатељским АИ уплитањем са стране. Укратко, осећа се као прича величине величине угриза помешана са мултиплаиером и остварује већину циљева које поставља. На пример, на почетку меча мораћете да очистите своју базу - нема прекида. Одатле, Варзоне непрестано баца ствари на вас, од под-циљева до борбе за шефа, уз пуно ПВП акције убризгавајући за добру меру.
12в12 никако није огромна количина играча, али посао обавља, поготово у комбинацији са горе поменутом механиком ПВЕ. Увек треба нешто да се ради и увек играчи да убију. Велика величина мапе такође нешто доприноси Хало то стварно није учињено раније, јер су отприлике три пута веће од прошлих локација у серији. Због свог времена са Варзоне-ом осетио сам се надахнутим да нађем групу људи са којом би се играо низ линију. Мислим да овај начин рада има потенцијал за неке заиста незаборавне утакмице. Доступна је и права не-АИ варијација, ако вам је драже.
Дакле, то је Варзоне. На другом крају Хало 5 ПВП компонента, имате Арена - традиционалне типове игрица Деатхматцх кроз прегршт различитих модова. Постоји Теам Арена (са варијантама ЦТФ, Деатхматцх и Стронгхолд), Слаиер (ФФА), Бреакоут (један живот), фрее-фор-алл, и класични СВАТ начин рада (без оклопа, без радара), са обећањима о више места за репродукцију лансирање. Ако желите, такође можете креирати прилагођене игре путем Интернета, са одређеним сетовима правила. Једном када се прилагодите АДС-у, у основи је исто Хало свирали сте пуно пута раније, на боље или на лоше.
Нивои у Чувари ипак су пристојно избалансирани. Лани је 15, а базен је диван, који се састоји од неколико различитих локација и распореда. „Плаза“ ми је један од најдражих фаворита, пошто је ентропна мапа вертикално нагнута, а истовремено и стилски и практична. Не постоји ниједна карта на коју сам стењао (изван Мидехип ремакеа, што је добра арена, али она коју стално играм више од деценије), и ако ми је икад досадно од мале до средине По распореду, управо сам се вратио у Варзоне.
Што се тиче искуства за више играча у целини, ту је снажан нагласак на наменским серверима, о којима вас игра значајно обавештава да користи током сваког слиједа мечева. До сада је то било несметано једрење, али ако дође до било каквих промјена, осигураћемо ажурирање након лансирања. То не укључује фактор у преглед, али све Хало 5: Чувари мапе (до сада 15 планираних) такође ће се бесплатно добијати, вероватно због одрживих средстава генерисаних микротрансакцијама. Поред тога, Форге моде ће изаћи негде у децембру.
Па како са оним 'РЕК' микротрансакцијама? Заправо су прилично безболне. Иако пружају додатна упозорења, као што су возила за једнократну употребу или оружје за Варзоне игру, они су у Арени потпуно опционални и пружају козметичке надоградње (коже и анимације) или доживљај појачања - мислите Масс Еффецт 3 . У основи можете да одлучите да потпуно занемарите систем и да још увек будете одлични, или полако прикупљате валуту у игри да бисте их купили. Било како било, то заправо не утиче на искуство у цјелини.
Да није било Варзоне-а, Хало 5: Чувари би вероватно био негде на доњем крају франшизног спектра за мене. То је још увијек фантастична и добро подмазана машина, али прича пада непомично, а помаци у механици играња резултирају губитком неких елемената због којих је серија толико јединствена. Ипак, ако желите да снимите неке фрајере на мрежи, Чувари је твоја хреновка.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)