review the sun night
Лаика тако волим
Лаика је била женка совјетског пса, и прва је пала у свемир и орбитирала на Земљи. Лаика никада није имала намјеру да се врати. Умрла је током орбите, а њени остаци су изгорели када је Спутњик 2 поновно ушао у Земљину атмосферу и распадао се.
Или је ...
Сунце ноћу (ПЦ)
Програмер: Миницоре Студиос
Издавач: Миницоре Студиос
Датум издања: 4. фебруара 2014
МСРП: 14,99 УСД
Време је истекло назад , беба. Она је на Земљи и спремна је избацити совјетски плијен. Тек сада јој је време у свемиру научило неколико ствари. Наиме, како бити део робота и везати оружје за њено тело киборг-паса како би се совјетска руга вратила у радни логор из кога су дошли. У реду, тако да игра осликава причу мало другачије и са озбиљнијим тоном, али с тим сам изашла и ја.
како користити цсс селектор у селену
Прича се одвија кроз прекретнице и белешке пронађене у игри. Пуно тога можете узети када читате белешке, дневнике и личне записе раштркане буквално посвуда и они могу с временом постати неодољиви. Заплет постаје прилично интригантан, али само ако је играч посвећен читању сваке ситнице на коју наиђе. Ако не, неће се наћи мало или нимало привида заплета.
Игра је у облику 2Д ацтион-платформер-а. Када се користи тастатура и миш, кретање се мапира на ВАСД тастере, а мрежица за пуцање се маневрира мишем. Лаика започиње својом верзијом Мега Бустера која се може напунити за веће снимке и имати бесконачну енергију, мада превише пуцање узастопно узрокује прегријавање.
Такође има штит који ће апсорбирати долазну штету када је активан, али Лаика не може истовремено да пуца и има свој штит. Последњи трик у Лаиковом рукаву је њена способност да се упада у електронику. На тај начин покреће се 'минигаме' која се састоји само од заустављања покретне линије унутар одређеног подручја, што је прилично незанимљиво и готово увек болно лако.
У ствари, незанимљив је добар начин да се сумира игра игре у целини. Нема ништа по себи погрешно у игри Сунце ноћу , али једноставно је тако благ. Ништа му заправо нема никакву тежину; убијајући непријатеље, чак се и шефови осећају празно, скакање около се осећа укочено, а оружје нема прави утицај када га испалите. Иако је под контролом играча, изгледа да су све акције на екрану врло раздвојене и удаљене.
Током свог путовања, Лаика ће покупити друго оружје на бази муниције, попут пушке, ласерског снопа и митраљеза. Сва ова оружја, поред свог штита и саме Лајке, могу се надоградити сакупљањем Нано Батерија. На располагању је широк избор надоградњи, које сваком играчу омогућавају да Лаику прилагоди њиховом начину игре. На пример, ретко сам се користио штитом па сам повећао сирову одбрану, брзину, а затим кренуо увреду. Нано батерије су пронађене убијањем непријатеља и истраживањем, и постављене су довољно ефикасно да увек дају играчу леп осећај за лични напредак.
Када говоримо о истраживању, постоји доста истраживања у Сунце ноћу нелинеарне мапе. Ове мапе су често огроман а такође и збуњујуће. Пошто је све у 2Д равнини, карта се мало навикава. Требало ми је много времена да схватим како функционише екран карте, а онда и више времена разумети то.
Будући да су мапе толико велике помоћу само 2Д авиона, лако се изгубити, чак и када је карта, јер су собе на мапи необележене и на играчу је да упамти шта је било где. Срећом, постоји стрелица за навигацију која ће усмјерити играча у правом смјеру. Нажалост, непоуздан је. Током прве праве мисије осећао сам се презадовољан и укључио навигацијску стрелицу. Доста је дуго функционисало, али на крају увек одвео ме до закључаних врата. Убио сам све непријатеље у соби, тражио конзолу или нешто за хаковање, али нисам нашао ништа. Једна друга врата ставила су ме лицем у лице са непријатељем који ме је одмах убио, а трећа врата су била мртва улица.
Завршио сам потпуно игнорирајући стрелицу и кренувши другачије раније на нивоу, чистећи негативце који су ме одмах убили кроз друга врата, а затим сам коначно успео да прођем кроз та врата касније у нивоу док су ме уски усмјерили у супротном смеру. Ствар је у томе што верујем да ће стрелица за навигацију увек указивати на најкраће могући пут, чак и ако га је заправо немогуће користити. Имао сам ово неколико пута и то је невероватно фрустрирајуће. Присиљава играча да се ослања на збуњујућу неозначену мапу уместо на збуњену и погрешну навигацијску стрелицу, што навигацију чини добрим делом. Постоје чак случајеви када навигациона стрелица не ради намерно, што присиљава играча да тражи високо или ниско да би један или два предмета комуницирао како би унапредио заплет.
Умирање се може брзо догодити унутра Сунце ноћу , зависно од тога како играч прилагоди Лаика. Одређени ударци одређених непријатеља могу одузети велики део здравља, натерајући играча да буде јако будан у вези са својим здравственим шанком. Индикације за опасно слабо здравље су звучни ефекти и трептајућа трака здравља. Ово не звучи превише лоше, али ако се играте са искљученим звуком (детаљније о томе касније), то је већ тешко видљива трака здравља као једина опција. Умро сам доста пута једноставно зато што нисам имао појма да је моје здравље тако слабо или да ће ми непријатељ одузети трећину здравља одједном.
У игри се користе бодови за снимање, што заиста значи две ствари: немогуће је сачувати кад год желите и умирање значи поновно играње делова игре које сте већ играли. Сјећате се оног дијела погрешне навигацијске стрелице? Сваки пут кад сам умро са других врата или на неки други начин, морао сам да репродукујем око 5-10 минута играња само да бих се вратио на тај део. То је дизајнерска одлука и она са којом се у овом случају не слажем.
колико се ц разликује од ц ++
Ако има ишта од тога Сунце ноћу заиста нокти, то је уметност и анимација. Све је нацртано и изгледа невероватно. Све су анимације толико глатке да је тешко не зауставити се и гледати. Непријатељски дизајн, када нису из хуманоидне сорте, такође је одличан. Цутсценес изгледају једноставно диван а борба против киборских медведа и тигрова, чини се, никада не остари. Међутим, сценска уметност је хит и недостаје. Већина је у реду, али пуно пута је непроходни терен само црна ништавина, уместо да буде ... било шта. Дизајн звука је друга прича. Музика и звучни ефекти осећају се опћенито и понављају, што постаје какофонија током већих битака, при чему се не издваја ниједан звук или нумера (утичу на то да је искључите због досаде).
Постоји неколико гомака грешака, мада је већина малолетних. Непријатељи ће у ретким приликама имати петљу анимација смрти, а звучни ефекти могу се 'заглавити' и истрајати на екранима. Игра се такође срушила на мене укупно три пута, што ме је поново присилило да поновим око 10 минута играња због ограниченог броја бодова уштеде.
Сунце ноћу наплаћује се као први део у тродијелној серији. Иако ово није нај величанственији почетак, многи проблеми са њим имам моћи бити фиксан Уметност и прилагођавање су заиста јака одела игре, тако да се надамо да ће Миницоре студији моћи да остатак пакета доведу до стандардног постављеног тим елементима. Без обзира на моје проблеме са Сунце ноћу , Радујем се наставку Лаиковог пута.