review game dev tycoon
Пада мало кратко
У виртуелним прегледима виртуелних критичара који суде у резултатима компаније ваше виртуелне игре Игра Дев Тицоон , дубина никада није брига. Па, овде је.
водеће компаније за веб развој у Индији
Све што је у очима информисаног игара (и осталих лажних медија) добро је или лоше. Иако је овај недостатак критичког увида један од највећих недостатака Игра Дев Тицоон , то говори много о дизајну наслова.
Игра Дев Тицоон је повремено паметна идеја која нуди одређену перспективу о томе шта је радити у индустрији игара, али не успева да копа дубље као игра, смештајући се негде између пародије на студијску културу и слатке лекције историје.
Игра Дев Тицоон (ПЦ, Мац)
Програмер: Греенхеарт Гамес
Издавач: Греенхеарт Гамес
Објављено: 28. априла 2013
МСРП: 7,99 УСД
Игра Дев Тицоон покрива нашу историју игара, од развоја гаражних рачунара до ПлаиСистем 4, али сам наслов дугује много свог дизајна и недостатка темељности, па до Фацебоок-а и мобилног играња. Од наслова до концепта, немогуће је да игра побегне од поређења са Каирософт-ом Гаме Дев Стори . Чак и у извршењу, разлике између њих двоје постају јасне тек након неколико сати Тицоон . Срећом, ове разлике делују у корист наслова, пружајући елегантна и паметна решења за проблеме представљене у њима Гаме Дев Стори .
Као што наслов сугерира, Игра Дев Тицоон је пословна симулација у стилу Мицропросе серије попут Раилроад Тицоон и РоллерЦоастер Тицоон . Посао који водите је студио игара, па је обим много мањи. Једном када створите аватар, игра ће вас покренути у гаражи с комерцијалним рачунаром 70-их. У зависности од временског оквира који сте изабрали (који може трајати од 25 до 35 година), на крају ћете развити игре за конзоле новог гена у високој верзији ако сте успех током година.
Игра Дев Тицоон ради сјајан посао увођења нових елемената који сваку еру развоја чине запамтљивом попут врхунског хардвера који толико често заборављамо - Гаме Геарс, отказане Нинтендо додатке прошлости. Ипак, ови елементи не долазе довољно брзо, што ствара прилично суву и монотону рану игру.
Развој игара је подељен у неколико фаза: финансирање / управљање предузећем, развој и маркетинг. На почетку ће приход долазити углавном од уговора који раде на уговору и који ће такође нето бодове за истраживање. Истраживање се може уложити у откључавање нових тема игара, изравнавање способности особља. Сам развој је подељен у неколико фаза.
Након што одлучите за име, тему, жанр и платформу конзоле, уређај ће добити три екрана фактора развоја. Сваки екран има клизач са три различита елемента, на пример светски дизајн, звук и графика. Можете изједначити све елементе или се фокусирати на један. Само путем паметних игара (нпр. Много улажете у дијалог за РПГ и авантуристичке игре) и успех и грешка биће успешни.
Како играч креће од развоја рачунара до куповине лиценци за креирање игара за Нинвенто и Вега конзоле, уводе се нови изазови у виду управљања особљем, новца који се посвећује истраживању нове технологије и праћењу тренутних кретања на тржишту. Игра чак има и своју Е3 конвенцију; што је већи ваш штанд, то ће више генерисати за ваш тренутни пројекат. Хипе је непроцењив ресурс, чак и ако игра не ради добро јер вам даје до знања колико ће утицати на продају.
Питања за интервју за програмера Салесфорце-а за искусне
Игра Дев Тицоон ради лош посао проналажења повратних информација према играчу. Не постоје фокус групе или бета тестери, а лажни прегледи нуде мало и никакав увид. Све је добро или лоше. Зашто ми није успео комедија-РПГ у износу од 10,5 милиона долара? Ко зна. Наравно, здрав разум је не правити хибрид спортске авантуре или користити застарјелу технологију на модерним конзолама, али није ли то и здрав разум да би требало испунити правовремени наставак након прегледа који каже „Не могу чекати наставак“. са успехом?
Иако Игра Дев Тицоон узима утицај из наше историје игара, њена правила не прате увек нашу стварност. То не би био толики проблем ако би уложио било какав напор у преношење своје посебне алтернативне стварности. Уместо тога, играч је остављен да се спотакне у мраку. Сваки мој успех осећао се као глупа срећа или искориштавање познате формуле за успех. Можда бих могао покренути Убисофт, на крају крајева?
Звук и визуални прикази су ниско изнајмљени, ослањајући се на друштвене играчке играчке, попут мехурића који искачу уз фреквенцију кокица док зарађујете дизајнерске и технолошке бодове за своју игру у развоју. Све то функционира на начин на који се показало да манипулативна Фацебоок игра делује, али тешко да је инспирисана или шармантна Гаме Дев Стори пиксела и СНЕС екрана. Најбоље што могу рећи је да производни елементи ни на који начин не сметају нити остављају добар утисак.
Пола забаве је, међутим, гледање игре како реинтерпретира популарне играће конзоле и постере у канцеларији који одражавају игре тадашњих игара. Волио бих само да постоји више оваквих ствари и могућности за интеракцију и прилагођавање вашег радног простора.
Када Гаме Дев Стори представио идеју о симу за развој игара Јапану '97, а затим и Западу 2010. године, то је био нов концепт који је олакшао превид у његове мане. Док Игра Дев Тицоон је врхунско искуство са бољим интерфејсом за своју платформу, и даље трпи исте замке монотоније и недостатак повратних информација о играчима који Гаме Дев Стори патио од.
Док ценим перспективу Игра Дев Тицоон Дао ми је развој игара, од индие студија у дуговима до огромних студија жонглирајући са више пројеката, никад се нисам враћао у сим сим елементе игре. Нуди пријатну меморијску стазу прошлих конзола и технологије, али о томе се ради.
најбољи софтвер за опоравак датотека виндовс 10