review full metal furies
Не, нису крзна
После невероватног дебија са Рогуе Легаци , Једва сам чекао да се упустим у покушај подрумских игара на вратима са бочним помицањем. Одрастао сам, као и многи, љубити свака прилика да се играју класике попут Корњаче у времену или Симпсонови аркадна игра, посебно са пријатељима. Од тада је изашло још више игара које су поново распламсале ту љубав, детета постера Цастле Црасхерс .
Фулл Метал Фуриес је најновија игра која се цементира као модеран класик, а са подрумским играма за вратима иза ње, то је добар снимак.
Фулл Метал Фуриес (ПЦ (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Подрумске игре за врата
Издавач: Игре за подрумска врата
Објављено: 17. јануара 2018
МСРП: $ 19,99
Фулл Метал Фуриес ставља играче у ципеле Трисса, Мег, Ерин и Алека, четири жене које су намеравале да сруше четири Титана свог света. Сваки лик дјелује као јединствена класа са властитим набором способности и надоградњи. Трисс је тенк, Мег снајпериста, Ерин је инжењер, а Алек борац. Велике су шансе да ће сваки играч брзо бити привучен до једног или другог лика на основу начина играња, визуелног дизајна или његове личности.
бесплатна апликација за преузимање мп3-а за андроид
Личности се брзо успостављају путем сечења на почетку или између нивоа. У било којем тренутку не постоји невероватна количина дијалога, али написана је добро и често је заиста смешно. Игра се не узима преозбиљно, а истовремено почиње постављати филозофска питања двосмислених мотива и усклађивања морала. Писање сигурно није главни цртеж (цутценес се чак може у потпуности искључити), али тонално одговара целој теми игре.
Игра је оно што ће све извидеће дјечаке довести у пословична дворишта. Фулл Метал Фуриес игра слично као беат-'ем-уп попут Цастле Црасхерс , мада с већим нагласком на удаљене нападе. Два од четири лика користе удаљене нападе, због чега сам у почетку био забринут. Уопште, велики ударац против класичних надметања је колико је тешко „ускладити“ свог лика са непријатељем. Срећом, овде оружје није било домета. Почетни пиштољ снајпера поседује ласерски нишан који ће бити блокиран када дође у контакт са непријатељем, а инжењерски пиштољ погоди било шта у огромном коничном домету. Постоји и тон садржаја. Требат ће вам око десет сати да прођете 'кроз причу', само да схватите да вам се напредак кретања креће око 50%. Молим вас, овде се не брините о вредности или било чему сличном.
ц ++ претвара цхар у стринг
Сваки лик игра смешно разликују се једна од друге, мада постоји доста сличности. Сви имају основни напад, маневар бекства, 'Тец' напад и јединствен потез. Тец потези се разликују по карактеру, али углавном на неки начин оштећују облик или облик. Тешко је дати општу изјаву о готово било којој од ових ствари јер су нацрти прикупљени и купљени да бисте променили колико покретних својстава делује.
Озбиљно, често се играју „основни“ ликови у потпуности другачије од њихових усмерених верзија. Најбоље од свега, сваки нацрт на који сам наишао осећао се као прави 'сидеграде' уместо комплетних надоградњи. Често се нађем да читам опис и размислим 'вау, то звучи невероватно'! а затим га користим и проверавам своја очекивања. Моја последња мисао је генерално „Разумијем употребу овог оружја“ и онда на крају одлучим да ли или не одговара мом начину игре. Пошто сва четири потеза имају четири цртежа, мешање и подударање различитих алтернатива с времена на време је невероватно узбудљиво и то је оно што заиста поставља Фулл Метал Фуриес осим других игара у жанру.
Наравно, цела ова ствар је изграђена на кооперативној игри, али има пуно забаве за соло. Када играју сами, играчи бирају две Фурије за замену у било којем тренутку притиском на неко дугме. То омогућава неке заиста уредне комбинације моћи које би било много теже успоставити у сарадњи са играма због специфичног позиционирања. Узбудљиво је открити да потези два карактера заиста добро синхронизују и извршавају их у фази. За све који су забринути да је то забава само са пријатељима, не бојте се (мада је то невероватно са пријатељима). Поред тога, увек можете да скачете путем интернета и да се тимски повежете.
Постоји велики број непријатеља и они се уводе лако. Нису сви непријатељи створени једнаки, а постоје и неки које се тресем да се помешају са великом групом (гледам вас, момци из авиона). Не бих рекао да било који непријатељ има „шкакљив“ образац понашања; комбинација непријатеља на било ком екрану је оно што пружа потешкоће. Па, то и обојени штитници.
Обојени штитници су моја најмање омиљена ствар у борбеном систему. Често ће непријатељи имати обојену сферу око себе која се повезује са одређеним ликом (оним који је већ у игри). Урадити било који оштећења, тај специфични лик мора напасти тог одређеног непријатеља док штит не нестане, у којем тренутку било који лик може га оштетити. Разумијем зашто је имплементирана, али осјећам се као да је то вјештачко и јадно повећање потешкоћа. Понекад ће тај лик бити оборен и мора бити оживљен пре него што се направи било каква штета, што резултира кружењем и губљењем времена док их не можете сигурно оживети (нарочито соло). Такође суштински приморава сваки лик да унесе пристојну количину бодова, јер ће у супротном бити потребно заувек да сруше штит, нарочито касније у причи. Постоји бар мод заслона који црта линије између непријатеља (чак и ако су невидљиви) и знака који их може погодити.
најбољи начин за преузимање са иоутубе-а у мп3
Постоји много места како би били сигурни да ће играчи то пребацити. Мајстори на нивоу профила повећавају ствари попут оштећења, здравља и злата и могу се изравнати често користећи различите нацрте. Држите се истих четири напада заувек? Подигнићете се много спорије. Игре подрумских врата заиста не желе да сав свој новац бацате у један лик, па су им додали сву додатну механику. У стварности су ликови и нацрти суштински довољно занимљив да би играчи замењивали довољно често, а већина тога се осећа страно и, у случају обојених оклопа, незанимљиво.
Петља за играње овде је јака. Играчи ће се упутити у мисију, прикупити нешто злата, а затим га потрошити у базном кампу, или на горе поменуте нацрте или на дрво вештина. Дрво вештина је начин игре да пружи опипљив напредак омогућавајући повећање статистике и куповину јединствених пасивних способности. На пример, играчи ће на крају откључати подручје на стаблу тенка које јој омогућава дуже да се игра. Увек се можете веселити јер се више комада дрвета откључа, а ваши омиљени ликови постају све бољи и бољи. Слично Рогуе Легаци , ово је тако сјајан начин да се осигура да играч увек ради ка њему нешто , чак и ако не успеју у мисији.
Лепота структуре је у томе што ретко када постоји тачка у којој се играч осећа пораженим. Не оштећујући ништа, каснији окршаји осећају се као да су управо пумпали ХП у велике негативце и ставили обојени штит на њих како би их учинили 'тврдима', али чак и тада, увек постоји могућност да се репродукују други нивои, добију више злата, а затим се враћам са неким новим талентима или нацртима. То можда неће скакати с пуно играча који само желе напредовати, али с обзиром на то колико тајни треба открити, вјероватно је да ће се многи играчи ионако играти на старим нивоима.
Овдје се пуно може вољети у ономе што заврши фантастичним ритмом који заслужује да стоји уз модерне класике попут Цастле Црасхерс , Сцотт Пилгрим Версус тхе Ворлд , и Доубле Драгон Неон . Далеко је савршено, али погађа толико правих нота да је лако занемарити те грешке усред играња. Уз толико занимљивих ствари загарантовано је да ћете задржати своје интересовање још дуго времена.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)