review ftl faster than light
ХМС Триббле је запаљен. Свака соба од стројарнице до моје недавно купљене собе за дронове трошила је по један квадратни квадрат. Достојанствени капетан Јацк Јацк жестоко је покушавао да поново преузме контролу над кормилом, док су друга два преживела члана посаде - храбри официр за оружје Бетх Буттонс и генијални инжењерски инжењер Јерри Трифле - заједно радили на враћању оружја на мрежи. Појавио се пробој трупа, затим још један, па други. Црвено је блистало свуда, а сада је нестало кисеоника.
како рипати двд бесплатно
Непријатељски брод, побуњенички борац, био је готово заборављен, али не задуго. Звук телепортера зазвонио је ходницима Трибблеа - стигли су боардери. Безуман потез мог непријатеља, окупатори би умрли са мојом посадом кад брод неминовно експлодира, мислио сам. Потрчали су право ка контролној соби оружја, где су полицајци Буттонс и Трифле већ били близу смрти. Бластери су пуцали, а ја сам спуштао још два члана посаде.
Само је капетан Јацк Јацк био жив. У ствари је успео да угаси ватру у управљању кормиларом, али више није могао да ради. Устао је и чекао да се суочи са смрћу из руку укрцаја, али кукавице се не би повинуле. Телепортирали су се, а затим послали у рудник, моја најгора ноћна мора. Експлозија је уздрмала брод, а онда је више није било, труп се сасвим раскомадао. То су били последњи тренуци ХМС Триббле-а, петнаест минута од почетка моје прве утакмице ФТЛ: Брже од светлости . Никада се нисам толико забављала да нисам успела.
ФТЛ: Брже од светлости (Мац, ПЦ (прегледано) )
Програмер: Подсет игре
Издавач: Подсет игре
Издање: 14. септембра 2012
МСРП: 9,99 УСД
ФТЛ је скитница, управљање бродовима, игра свемирске стратегије, али што је још важније то је игра која нуди бесконачан број кратких, интензивних и упечатљивих прича које ретко трају дуже од сат или два. Федерација, добри момци, су на задњим ногама и њихово постојање ће ускоро бити истргнуто од стране злих побуњеника. Ви заповедате малим бродом са важним информацијама и морате га направити кроз осам опасних сектора простора да бисте упозорили Федерацију на предстојећи напад. Прича само поставља сцену; предење праве пређе из ње своди се на играча и безброј случајних сусрета разбацаних по галаксији.
У почетку постоји само један брод који чине три човјека, а који можете одабрати за своју свемирску авантуру. Почињете са неколико лијепих оружја, али гњавите све остало, мада прије дуго ћете упакирати озбиљну ватрену снагу. Брод и почетна посада су већ именовани, али могу се прилагодити, отуда и ХМС Триббле и добри стари Јерри Трифле - чије име, морам додати, сјајна је казна коју нико не цени. Када се брод и посада коју ви напушете сруше се све јаче, а њихова се имена сигурно лакше упамте за потребе да их вриштете по небу док их киша пада.
која је најбоља адреса е-поште за употребу
Могуће је прегледати листу бродова које на крају можете откључати, а игра корисно наговештава како можете набавити ове мистериозне посуде; То је попут проналаска потраге пре него што игра уопште почне. Постоји и опција избора алтернативног распореда просторија, мада такав додатак захтева од играча да откључају два од три наведена остварења.
ФТЛ понекад може бити изазовно, па чак и неправедно, али Субсет Гамес су се потрудиле да пруже пуно информација за играче и осигурају да су све важне основе покривене. Свака ставка и систем су јасно и концизно објашњени, постоји једноставан, али користан водич, а поменута достигнућа и откључавају дају играчима циљеве да се фокусирају одмах од самог почетка. Верујте ми, ако мислите да се почетни циљ ближи крају, шалите се. Или сам можда грозан (јесам), али проклетство је ово јако гадно игра.
Сваки сектор простора испуњен је сигналним плочама које се могу истражити, а на почетку нема трагова шта се тамо налази, мада добијање података о сектору из других бродова може пружити мало више информација. То би могао бити непријатељски брод, или сунце које баца сунце, а можда и обоје. Постоје плаћеници који би могли бити пријатељ или непријатељ, свемирске станице којима је потребна помоћ, путујући трговци, комерцијалне планете, бродови у невољи и заблуде постављене од стране усталих побуњеника.
Након неколико игара, тешко је не приметити да се, иако има пуно насумичних догађаја, понављају често, често унутар исте игре. Срећом, трке посаде, специфични системи на броду и текстуалне опције изабране током догађаја могу мало изменити сусрет, а награде су и насумичне. Потребно је имати разноврсну посаду и додати нове компоненте бродовима. Роцкменови су чврсти и имуни на болести, Слугови су телепатски, Енги су невероватни инжењери и синтетичари; свака трка има вештине и атрибуте који се не дају само одређеним улогама на броду, већ и текстуалним авантурама.
Та спартанска природа излагања у игри подстиче играче да стварају сопствени наратив, што је предивно, али сама галаксија је помало досадно место и то донекле омета поступак. Трке и подешавања нису успешни, а одсуство контекста оставља прилично велику рупу. Мале, али забавне текстуалне авантуре које се с времена на време појаве, могле би такође имати користи од мало више меса и стварних ликова, јер нема много тога за покретање истраживања - што је већ ризично с обзиром на то да вас масивна непријатељска флота напада и гута. уз галаксију иза себе - осим што добијете више смећа ( ФТЛ'с валута), оружја и повременог новог бродског система.
Иако постоји пуно могућности за избегавање борбе, битке за грицкање ноктију, изгубити све, изгубити живот или смрт ФТЛ нешто посебно. Смрт чека иза сваког угла, као и код свих скитница, смрт је трајна. Са Кестрал-ом, почетним бродом, ствари почињу прилично споро и једноставно. Забринути су само два оружја и нема додатних система као што су телепортери или контрола беспилотних летелица, тако да је прилично лако вешати ствари. Ласерски топ пуца у једном покрету три хица, обично брзо извади штитнике или се може ракета лансирати, пробијајући штитнике, често изводећи системе у једном пуцању. Како непријатељи постају моћнији и сложенији, потребно је ново оружје, надоградње и додаци како би се избегао гадан случај запаљења или суочавања са мрачном празнином простора без свемирског одијела, а неминовно су једноставне тактике од самог почетка истиснуте из ваздушног блока .
преузмите монгодб за Виндовс 10 64 бит
Брод Енги, с друге стране, започиње беспилотним летјелицама, јонским топовима и нема ракета. Борба на том пловилу захтева већу пажњу непријатељских оклопа и фокусирање на гашење система уместо директне штете. У почетку, то је прилично оснажујуће. Брод Енги био је први који сам откључао, и учинио је првих неколико сектора апсолутним ветром у поређењу са мојим искуствима у Кестралу. Чак сам почео да радим на манијакалном смеху, док сам искључивао оружје својих непријатеља и гледао како мој поуздан мали беспилотни летелица пробија то смртоносним ласерским експлозијама. Наравно, то ме није спречило да будем уништен пре него што у тој конкретној утакмици дођем до краја.
Задржана је мноштво избора ФТЛ свеже након што сам очекивао да ће постати мало устајао. Сусрети се могу непрестано рециклирати и понављати, али начин на који сам поступао са њима мењао се на основу игре по игра. Рано сам научио да се плашим и најмањег оштећења трупа. Иако се штитови могу лако поправити и регенерирати, поправак трупа захтијева постављање јама на крајњим, уобичајеним „трговинама“. Ипак, стално присутна пријетња потпуног уништења учинила ме да се осјећам из даљине сигурно само кад сам имао 100% интегритет трупа. Дакле, у већини игара волим прилично брзо надоградити своје штитнике како би бар ласерски и зрачни напади постали мање брига. Ова стратегија се потпуно уклопила када сам себи набавио брод који није имао апсолутно никакав штит. Морао сам поново да научим како да играм, фокусирајући се на скривени уређај брода, а не на штитове. Приближавао сам се биткама неустрашиво и дао сам сигурни да знам да ли има бродова у светилницима којима сам кренуо - било је ужасно, стресно и крваво узбудљиво.
Брза игра ФТЛ нуди мноштво прича и анегдота упркос одсуству завере или стварних ликова. То приморава играче да нервирају своје пријатеље и сараднике причама о уским беговима из Мантисових робова, застрашујући сусретима са побуњеничком армадом, и да сте једном приликом половину своје посаде изгубили од паушке заразе. Смрт и неуспех нису препреке или казне, они само означавају крај одређене приче која је имала пуно успона и падова, победа и ускакања, а затим се прашите опет и започните нову авантуру; онај који би се могао завршити том илузорном коначном победом.
Пикселска умјетност без глупости и симпатични научно-фантастични звучни запис су сјајни, потоњи више него први, али су убрзо уступили мјесто тематским мелодијама и успоменама на толико ТВ емисија и филмова свемирских фарми. Нисам могао да се замислим као Кирк, или Пицард, и свакако Мал Реинолдс, а понекад признајем да сам слушао листу песама одговарајуће музике преузете из Звездане стазе , Ратови звезда , Баттлестар Галацтица и још неколико других. Како сам могао да?
Више него било која друга игра коју сам играо, више него невероватно сложена Кс серија, више од фанбои-титилинг Звездане стазе: Бридге Цоммандер, ФТЛ учинило ми се да имам осећај као да управљам звездарским бродом. Или, боље речено, серију непрестано експлодирајућих бродова. Ако би то нешто значило, а сигурно не желим да вас знам ако није, учините себи услугу и зграбите се ФТЛ .