reflecting recent history
Моје драгоцене шљокице ... НееЕЕЕеед ...
Мало је речи које нам ногутају кости попут 'колектатона'. Истраживање 3Д локалитета и прикупљање МацГуффина камионетом су једноставна задовољства која награђују нашу радозналост и љубав према све већем броју. Свиђају се многи од највећих хитова из раних 3Д игара Супер Марио 64 и Бањо-Казооие изграђен на тим темељима, чинећи 'колекционар' реч која тренутно на памет доводи назобчане и шарене полигоне. Тај жанр је ретко виђен још од појаве ХД конзола ... па све до прошле године!
2017. изашла су издања Иоока-Лаилее , Шешир у времену , и Супер Марио Одисеја , сви колекционари дочекали су са одушевљењем и прељубом. Прошле године је значио много ствари за игре, али за љубитеље платформинга, значио је и препород дуготрајне подгенере. Будући да сам превише тврдоглав да бих дозволио да ово ново доба колекционара избледи из моје спознаје, преписаћу како су те игре примљене и како су утицале на недавну историју колекционара. Након тога ћемо погледати прогнозу за блиску будућност овог жанра и зашто се креће у том правцу.
како писати тест случајеве у тестирању софтвера са примером
Иоока-Лаилее избио је на сцену у релативно мало времена, Кицкстартинг се представио 2015. године и објавио се у априлу 2017. Захваљујући свом тешком признању као некадашњи програмери Рареваре-а, пројекат је постигао огроман успех од 2,000,000 £ у обећањима. То само по себи показује огроман захтев да се колекционар врати пуном снагом!
Ипак, крајњи производ је испуњен са веома мешовитим резултатима, од високих похвала до жаљења разочарења до & лскуо; ех, ова игра је у реду. То је углавном због техничких питања која су од тада изглађена, али такође посуђује жанровска традиционална питања о неодољивом окружењу и минигаме. Такођер се истиче својим напредовањем у откључавању и једноставним, али угодним смислом за хумор (између осталих предности), слично иконским Рареваре-има Бањо-Казооие игре пре. И то истовремено Иоока највећа снага и мана, што може да објасни изузетно мешовити пријем.
ред приоритета ц ++ имплементација
Иоока-Лаилее ослања се тако снажно Бањо стила у којем има мало простора да се кроз њега појави његова оригиналност. Некима је то мање попут потпуно новог ИП-а и више слично Бањо-трије . То је у реду, с обзиром на то шта је себе гурало као у промотивном материјалу и оно што су људи Кицкстартинга желели. То такође не значи да му недостају оригиналне идеје, али не могу навести специфичности, јер још увек га морам играти и имам само Бањо -носталгија-тешке приколице за кретање. Све се чини тако познатим да би они који су се надали иновативнијој игри после више од једне деценије могли остати, желећи свежије да преузму колекционар.
Унесите Шешир у времену , Кицкстартед 2013. године и објављен у октобру 2017. Његов тим није имао ни приближно толико искуства, а пројекат је започео са мање од 10 људи. Њихов Кицкстартер био је изузетно успешан, постигавши готово 10 пута више од њиховог циља, али они су ипак прикупили само око 300.000 долара. Па ипак, Шешир у времену освојила је више позитивних критика од Иоока-Лаилее , и (према СтеамСпи-у, бар последњи пут проверио сам) више људи се тренутно игра Шешир у времену него Иоока . То није лак подвиг за тако млад тим!
Шешир у времену носи своје ГамеЦубе ере инспирације поносно и транспарентно, али не ослања се на њих. Ова игра настала је као мали волонтерски пројекат који у почетку није био ни фокусиран на платформи, а иако то овде и тамо показује недостатак техничког лака, показује се и у својој креативности. Писање ме непрестано одбијало од игре, играјући се по својим правилима која никада нисам у потпуности разумео пре него што су ме удариле линије. Нивои су отворени и велики, али се ретко осећају празно, а за све чаробне трикове специфичне за глуму, игра ретко одскаче од главног платформашког начина играња. Осјетио сам да су се те одлуке односиле на модерне критике против старијих колекционара, што је резултирало свјежом понављањем формуле колектатона.
Сви играчки спојеви су на свом месту, али имају мале завоје што их чини не баш паралелним са играма које су долазиле пре њега. Хат Кид је веома покретна и има прегршт опција да контролише свој замах у ваздуху, што изазовима платформи даје изузетно акробатски ток. Свако поглавље различито напредује, узимајући неочекиване структуре и начин на који их истражујете. Систем надоградње на бази пређе, систем слагалица на бази Релиц-а и козметички систем Рифт Токен-а сви имплементирају колекцију на различите начине награђивања. Шешир у времену удахнуо нови живот у колектатон, демонстрирајући његову способност да се постави на своје ноге, а да се није превише ослањао на носталгију.
То нас доводи до тога Супер Марио Одисеја објављено је касније истог месеца, који је ... знате, продао милионе примерака у данима. То је углавном зато што је игра са Мариовим лицем на њој за конзолу која се продаје попут врућих колача, али ова игра је призната као више од само друге Марио игре. Ревизира своје коријенске 3Д платформе из 64 године, али понавља их новијим дизајнерским филозофијама и изразито креативним новим способностима. Екстремно обиље Повер Моонса стално награђује одлазећи на нова места и испробавајући нове ствари са Цаппијем. Одисеја више води према принципима колектора, него свака Марио игра пре њега.
Нинтендо је природу колекционара чак и проширио до своје логичне крајности додајући нови начин рада како би играчи могли да направе сопствене колекционарске предмете за остале. Супер Марио Одисеја не само да проглашава своју жанровску стручност, већ додатно истражује апликације жанра са необичном механиком попут Ухватања. Чини се да је свако мало познато као Марио игра, али довољно је храбро да испробате нове ствари које га подижу изнад типичних стандарда за серију.
Прошле године сам био узбуђен што видим како ће те игре утицати на већу индустрију. Чекао сам да се поплава колекционара врати на сцену. Осим ... што се још увек није догодило. Те су игре биле тако популарне и продавале се тако добро, али Одисеја објављен пре пола године. Од тада, једина већа колекционарска најава коју смо видели је Спиро реигнитед трилогија , што је ремаке вруће од пете Трилогија о Црасх Н. Сане-у успех. То је предивна најава за обожаватеље колекционара исто, али ни једно за њих није значило онолико колико обожаватељи ПС1 маскоте.
Можда колекционар није такав тренд који индустрија игара жели да следи. Многи већи студији подстичу више игара за више играча, јер су отворенији за стални профит. Мањи индие студији често се држе једноставнијег дизајна 2Д игара због нижих трошкова и ризика. Невероватна потражња за више колекционара не гарантује његово усклађивање у складу са интересима програмера.
Упркос томе, 3Д платформе свих врста поново добијају замах, а постоје и врагови који ове игре држе у оквиру својих посебних интереса. Супер Луцки'с Тале изашао крајем прошле године као једва примећен, а опет солидан колекционар / 3Д платформер / вхатцхамацаллит. Колекционар неће правити таласе попут МОБ-а пре година или борбене краљевине данас, али држим се наде да ће он обнављати живот као ниша на интернет продавницама. Ако ништа друго, Иоока и Шешир у времену требало би да добију више нивоа као ДЛЦ, док Одисеја и даље добија разне исправке. Ове игре ће расти још неко време, и док год то учине, обожаватељима ће се пружити велика прилика да добију нови поправак.
Барем, у то верујем, али могу бити тврдоглави због носталгије. Ако немате такву повезаност из детињства са колекционарима, занима ме шта очекујем од њихове потенцијалне будућности! А ако га ипак имате, радо бих вам видео очекивања!
најбољи програм за ажурирање управљачких програма за Виндовс 10